关于首次限量删档测试的十大问题(下)
2024/05/2279 浏览
今天是测试的最后一天,本篇内容也是根据不计费删档测试以及前两篇已经总结的问题来写的,主要是包括了现在游戏急需解决的问题和大部分玩家最想要修改的地方进行攥写。如果想要正式服一起玩的话可以先加q群956805187,我将会把开荒期的新手攻略以及其他辅助攻略优先放到群里,同时群里还有很多老玩家帮你解答问题。废话不多说,进入正题。
1、目前这游戏最大的问题,也是上一代运营遗留下来的问题是这个奖励不合理的问题,各种各样的活动包括:委任、能工巧匠、首席之争、每日协会首领挑战、协会任务、商城每日商店价格、酒馆神秘空间、巅峰对决、限时活动里大大小小的奖励等等。这里还有个重点是这个碎片问题,前两篇也提到以前是10个碎片可以合成,现在改成了50个,而新手强者之路又并没有增加奖励,等于变相削减了几倍的奖励,这里希望官方重视起来。
2、资源问题在前两篇里面也是反复提到,资源获取慢,资源建筑位不足的问题是非常影响游戏体验的,还有个前面没提到的一个道具,初级大材料宝箱,这个道具可以说是完全的看不起玩家的智商,完全没啥用。这里还是建议官方把资源自动获取从月卡移除而是放到用钻石购买天数这里来,价格也不能太贵,不然还不如月卡,同时还要加大资源产出效率,我一个16级的坑位10分钟才产出60个石头,造一个装备要几千,根本没法玩。
3、卡关问题,目前测试了14天,福利拉满的情况下还没有人能通过主线第四大关,卡关太严重了,每5关就卡一次这是玩家退游快的原因之一,无尽之塔可以有难度,但是主线不应该卡如此早,严重影响了玩家初期的游戏体验。
4、英雄培养问题,现在加入了觉醒系统,只需要本体就可以觉醒,不需要本体就可以升星,出发点是好的,可以让玩家更快的升星,但是却把本体的获取难度增加(40000钻石一个保底本体),酒馆出金率严重缩水,还有一个转化问题,现在只能ur转ur,ssr转ssr,而且觉醒不转移,这一点改的很不好,希望调整。
5、还有一个之前两篇都没提到的问题,角色的特性的问题,比如扎克的是灼烧、减伤和回血,像狼人(雅各布),有个特性叫打后排,但是同样是普攻就可以打后排的本杰明,却没有打后排的特性,这点我觉得有点不解,同时,有很多特性只有单一英雄有,而又和一些其他特性相类似的比如大树(格鲁)的恢复和黛洛丝的治疗,效果都是给友方提供治疗,为什么这俩的特性不能合并呢?希望官方能够重新设计下英雄的特性问题。
6、琥珀系统是我一直都想吐槽的一个点,琥珀系统也是官方逼氪的一个点,设置琥珀的初衷我觉得是官方想要防止玩家倒卖钻石而设计的,但是需要充钱才有琥珀的额度这一点就是逼氪。我有个不成熟的建议就是删除琥珀系统,为了放置玩家倒卖钻石,可以设置下玩家每天能在交易行和拍卖行挂钻石物品的次数或者是设置交易行拍卖行获取钻石上限,随玩家等级逐渐提高上限,当然,买别人的也是有约束条件,这样也能够阻止很多小号倒卖钻石。不然这个交易行的求购和拍卖行系统就显得很鸡肋。
总结下,目前游戏玩法基本已经成熟,就是一个肝度氪度和福利问题没得到平衡,总体来说游戏玩法是非常出色的,内测并没有进行大规模的更新,后续官方改成什么样,还是得等正式服出来,我推测6月中旬,正式服会重新上线,同时我也会同步攻略到taptap论坛上,希望大家多多支持,谢谢!

