版本前瞻 | 攻城优化,全英雄一起超模,先遣测试优化调整前瞻

2024/05/22115 浏览
啪嗒啪嗒啪嗒,hi~领主们好呀!今天本幻龙可是带着好消息来的。
《龙石战争》将于5月31日开启全新版本的先遣测试。
TapTap
在之前的测试中,我们收到了很多领主们提出的宝贵意见和反馈,经过慎重的讨论沟通,我们将会在5月31日的测试中同步更新相关游戏内容。制作者很重视每位玩家的想法,如果您在游戏中遇到问题欢迎在官方社区反馈。接下来就让本幻龙带大家伙看看游戏即将做哪些调整吧~
联盟相关改动
前几次测试时,领主们普遍反馈当前联盟玩法收益较低,没有核心目标驱动领主们集体发展,为此,制作组按照以下几个内容对联盟玩法进行改动。界面调优,操作无忧
作为游戏的核心系统,我们对联盟界面进行了全面调优,调整了各功能按钮的分布与层级关系,帮助领主们更快地找到重点功能入口。不仅如此,我们还新增了日程、荣耀等系统,方便了解联盟知识,同时也满足盟主和官员发布联盟任务,盟友可以通过联盟主界面日程按钮上的红点,及时响应任务。
联盟奖励规则调整,全员参战齐进退
为了提高盟友活跃度对联盟的影响程度,我们修改了原本通过联盟任务积分即可获得宝箱的规则,让高活跃度的领主获得更高收益,具体如下:
  • 新增奖池预览,鼓励领主们往更丰厚的宝箱奖励努力;
  • 结算时间调整,每日皆可开启宝箱
  • 结算时间调整,每日皆可开启宝箱
  • 积分结算时,按照排名可以开一次联盟贡献值的宝箱奖励;
  • 结算时间调整,每日皆可开启宝箱
  • 积分结算时,按照排名可以开一次联盟贡献值的宝箱奖励;
  • 积分结算时,按照排名可以开一次联盟贡献值的宝箱奖励;
  • 降低部分任务的完成难度,新增讨伐上古巨兽的活跃任务。
英雄相关改动
由于玩法和规则的独特性,在前几次测试中,紫卡和橙卡英雄甚至表现出了高于红卡英雄的实战能力和团队影响力,经制作组的慎重考虑后,对英雄系统进行了较大改动。全无废卡,一起超模!
为了让领主能够使用自己心仪的角色,打造独一无二的军团出战,制作组决定让英雄们不再被品质约束,所有英雄皆可提升至最高品质!并且升魂所需的信物数量也大幅下调,让我们一起领略品质提升所带来的属性暴涨!
同时,为了配合品质的调整,灵脉新增了一列节点,让英雄在不同领主的手里发挥不同的魅力。
城建改动与野外玩法新增
在我们的宣传中,相信领主关注到了与其他游戏不同的“城建战斗一体”,本次测试为继续了突出该特点,我们加强了城建对于战场的影响力,旨在让领主感受真实战场的魅力。主城战低损耗,多多尝试无负担
在前几次测试中,由于主城战失败后的惩罚过高,导致许多领主不敢轻易尝试攻城,这让许多精心布置的主城布局失去了它们应有的高光时刻。为了鼓励领主体验主城战,我们新增了主城战排行榜并去掉沦陷主城的功能,让领主能够大胆探索不同的攻城方式。
同时,我们在战役副本内新增了“主城攻防战”,在该副本内,将随机出现附近其他分段相同的领主的主城进行模拟城战。模拟城战的胜负会影响积分,领主每周可通过积分排名领取奖励。个人堡垒随心编辑
为了让领主体验不同城市大小的攻防重点,同时提高个人堡垒的攻防难度,我们拓宽了个人堡垒的战场范围,并且开放领主自由编辑建筑来构建城防策略。无惧枯燥,帝国军城寨加入战斗
隶属于暗精灵的帝国军城寨正式加入!与黑翼营地、熔火军团一样,会出现在地图各处,是仅次于联盟城镇规模的中立野怪。与其他野怪不同的是,帝国军城寨作为一座小型堡垒,更考验领主对进攻方向、进攻顺序等策略的思考。为了侧重策略意义,帝国军城寨仅开放领主独自挑战,挑战成功后可获得秘法精粹用于升级龙石。畅行无阻,无冤无仇别拦我
本次联盟领地也迎来规则更新,从现在开始,联盟领地将不再限制非敌对联盟的领主通行(无联盟的领主除外)。反言之,要想限制通行,一定要将敌对联盟设定为“敌对”哦!
其他玩法调整与交互优化
黑翼军团与远征调整
当科技研究至最高等级时,领主共拥有5支军团,为了让所有军团提高使用率、体现培养价值,我们将黑翼军团和远征副本最多可派遣的军团数量提升为5支。同时,为了鼓励领主使用不同阵容挑战黑翼军团,我们为同一等级、不同阵容的黑翼军团均设置了首胜奖励,期待各位领主的绝妙阵容!
上古巨兽讨伐玩法优化
为了让更多领主领略到上古巨兽的魅力和其特别的技能机制,我们降低了整体难度,将原本20名领主共同讨伐才能旗鼓相当的战况,下调至仅需5名领主即可大胆挑战的难度!听说有些领主还没被风龙吹起来过,你们的机会来了!联盟城镇优化
虽然说我们的城镇真的能进去打,但还是收到了许多领主的反馈,诸如不能灵活调度、战场太大军团乱走、无法控制等。为此,我们已将联盟城镇拆分为多个小型战场,方便领主灵活调度、各司其职。我们新增了特色守城兵和一些无法被攻破的城墙,并且设计了只有空军才能抵达,或者需要钻地潜入的小战场。趣味和策略才是大家想要的,不是吗?
噢,为了让联盟城镇的战斗来得更加爽快,我们取消了哨站宣战的功能,提高了打城节奏,让暴风雨来得更猛烈些吧!但千万别忘记,从资源州开始的联盟城镇攻占,必须先占领目标城镇相连的其他城镇,不允许领主跳跃式攻占城镇哦。矿脉争夺优化
为了鼓励领主们迁入更靠近王城的区域,我们调整了不同州的资源产出量,越靠内,资源越丰厚!同时取消了矿脉分级,仅保留一个矿脉等级。世界之石功能调整
如上文所说,我们鼓励玩家积极迁入更高级的州内,于是我们调整了各州关隘的开放时间,并增加了跨州入盟、城市英雄卡池等相关功能关联。交互优化
在即将到来的测试中我们重点对城建相关的交互进行了优化,城墙改为只允许横竖建造,提高操作的便捷性,并优化了城建界面的信息显示。
新手与教学指引优化
作为行业内创新的slg手游,《龙石战争》的玩法与策略自然复杂一些,一个好的新手流程与教学指引便成了重中之重。我们根据领主的反馈与建议,迅速调整并优化流程,希望能在本次做到前期爽玩无卡点。强制新手无废话,游戏重点放眼前
又臭又长的新手流程一直是我们不愿意见到的,为此,我们迭代了新手流程,去掉了抽卡等无意义的教学,并且增加了剧情讲述,让领主们更快了解龙石世界的精彩故事——美术效果大幅提升,在体验游戏的同时,享受电影般的画面、领略如诗如画的奇幻世界。但,光有这些还是不够的。我们在上述优化之余,还加强了新手战斗里的策略思考,让领主在游戏伊始就能感受到策略的意义及价值。编队引导
与其他游戏不同,《龙石战争》的编队需要考虑立体策略,不仅有空军和陆军,还需要考虑站位问题。为了帮助领主更快适应游戏特色,我们在编队界面增加了按照领主已有英雄进行搭配的操作引导,并且增加阵容描述说明,告知领主本阵容的阵型效果。丰富的英雄与士兵,多样的阵容搭配技巧,鉴于此特色,我们在战役功能内增加了英雄/士兵的试用与挑战关卡,让策略,跳脱想象。章节任务调整
章节任务中增加个人养成向的任务,不再局限于城建、科技等,防止前期目标缺失导致中断。同时,部分章节内的“黑翼来袭”增加BOSS关卡,避免枯燥单一的主城攻防战。除功能上的调整,我们也优化了“黑翼来袭”的界面操作与信息优化,简化领主的操作步骤。
其他内容
除上述内容外,我们还对战斗表现进行了整体调优,优化了地图结构与城市分布,并着手准备剧本2的全新地图与功能,还请领主们拭目以待。