浅谈红莲米娜改版加强的实战效果和伙伴调整衍生的问题及建议
2024/05/24366 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,前天游戏更新红莲米娜迎来了伙伴系统开放以来的第二次天赋被动技能上的改版增强,今天就跟大家聊聊红莲米娜改版加强后的实战情况以及伙伴调整衍生出来的一些问题和建议。

这次红莲米娜的增强是围绕天赋被动技能狂傲嘲讽的技能效果,首先嘲讽效果调整成必定生效,并且提升了嘲讽持续时间,其次新增了嘲讽附带牵引周围目标的效果,并且嘲讽后新增99%高额伤害减免效果。
从技能调整前后的对比和技能调整新增数据的情况来看,嘲讽技能比调整以前强了不知道多少倍,但是光看数据没有太多说服力,还得看实战测试情况才能知道这个提升有没有效果。

首先说一下嘲讽这个新增的牵引效果,这个牵引在实战中的情况用牵引这个词描述实际上来说并不准确,准确来说应该是拉扯,类似于守护者技能掌控之握的拉扯效果,但是没有掌控之握那种拉扯感,实战中的牵引效果就是一瞬间被拉到米娜身边,但是被拉以后可以轻松的跑开并没有牵引吸附感,我理解的牵引效果应该是类似于英雄王传说符文的持续牵引拉扯感,亦或者是行者幻武流暴风棍法的持续吸附拉扯感。
所以对于红莲米娜这种瞬间拉到身边,没有持续吸附拉扯感的牵引效果在实战中的表现就差强人意,被牵引后可以轻松跑开,对于红莲米娜这种近战伙伴来说,对对手的粘度太低实战效果就很差,就这一点来说,可以参考传说符文英雄王或者行者幻武流暴风棍法的这种持续性的牵引效果,还有调整的空间。
除此以外,嘲讽后新增的99%伤害减免效果倒是挺给力的,这点没有质疑。
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说一下伙伴调整的衍生问题和建议:
目前三个伙伴,伊莎贝尔和奥莉维亚调整是相对来说比较少的,而且调整方向基本都是削弱的,只有红莲米娜是两次调整都是增强的,说明策划希望红莲米娜运用的人能多一点并且希望三只伙伴的养成选择趋于平衡。
但是实际上,伙伴系统并不平衡,奥莉维亚和伊莎贝尔有固定的职业特征倾向,明面上的规则是输出职业带伊莎贝尔,防御职业带奥莉维亚,但是奥莉维亚因为伤害超模的问题,导致在相当长的一段时间,很多输出职业也一直在带奥莉维亚,就是因为奥莉维亚的伤害远超职业本身了,已经完全打破了pvp玩法的平衡性。而作为万金油的红莲米娜,没有特定的职业倾向特征,无论输出还是防御职业都可以用,但是对比输出绝对强势的奥莉维亚,亦或拥有良好续航能力的伊莎贝尔来说,就显得比较食之无味了。因为红莲米娜没有明确的定位特征,作为一个守护承伤型伙伴,同样是增强加续航能力方向的伙伴,但是效果没有伊莎贝尔那么简单直接明了,这次红莲米娜的增强方向是对的,但是牵引效果差点意思,实战情况依旧改变不了伊莎贝尔和奥莉维亚二分天下的局面,除非这个牵引效果能调整成类似于英雄王和行者暴风棍法那种持续吸附拉扯效果,这样红莲米娜伙伴的定位就是增强续航和新增了一个持续控制的特点,才有机会打破目前伙伴养成现状的局面。

最后一点,伙伴的养成涉及的方面比较多,无论是升星、技能还是装备这三方面,都不是短时间可以养成到位的,所以一旦确定了一个主战伙伴,再想换伙伴主养对于99%的玩家来说几乎是不可能的,包括玩家转职也受限于主养伙伴的类别,你没办法随心所欲的转职,所以即便是红莲米娜调整到位,想打破奥莉维亚和伊莎贝尔二分天下的局面,也需要相当长的一个过程,所以针对这个问题,三个伙伴无损置换继承的功能也得纳入考量范围。
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