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某原:学我者生,像我者死

2024/05/244613 浏览综合
某原开服老玩家前来打卡(UID101207843,鉴定用,不加好友哈),玩了1天,谈谈感受,给原玩和准备进来玩的萌新做个参考(PC版体验,手机烂配置带不动[表情_泪目])。
因为长草期,懂得都懂[表情_酷],过来看看这个竞品和某塔子比起来究竟能带来多少惊喜,于是过来探探班,不管玩不玩得下去,先开了个月卡,聊表敬意!
玩了一天,说说感觉(纯主观,尊重不同意见[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]):
角色选择[表情_嫌弃]:    这个比较尬,塔子是双子设定,原子也是双子设定,现在鸣子也是双子,搞得好像不搞双子就不算开放世界一样,真的尬的雅痞,如果是科幻类天外来客,可以用类似于太空逃生舱类似,选择1个某特定种族;也可以用类似于某剑3之类的,用男女的各种体型,譬如成男成女、少年少女,萝莉正太之类的(仅仅打个比方),选择一个,然后外派公干😁,这双子设定真的太明显了。当然我也理解,模型选择更多,就意味着要做更多的PV,工作量增大很多,但是我们更加希望后来者们,能够不仅模仿,更要超越,加油!
打击感[表情_致敬]:    更加的身临其境,但也更考验手法,有手动锁定战斗视角的设定,更加的个性化,但打起来也更加让人紧张,说实话按了一天键盘,手都按痛了;
大世界探索[表情_送花]:    山崖攀爬、飞行更加省心,但微操上欠缺了些感觉,玩的时候就感觉操控的角色,有点像装上了涡轮增鸭的猴子——总结关键词:「灵活的猴子」嗖的一下就窜过去了。这种感觉在我肝了1天图,晚上12点切原做日常的时候感觉更明显:标移动人物和转动视角的时候,感觉某原更加的同步,我也试着调整了鼠标的同步率,效果并不明显,有点类似于尘白的视角移动,就是没办法做到如臂指使——这也可能是我的个人感觉吧,仅作参考;
剧情PV设定[表情_嫌弃]:这点是我最想吐槽的,被原荼毒的后遗症,这种不能跳过的主线真的非常非常让人PTSD!!!对于剧情PV,我的看法是,我可以主动看,但你不能逼迫我硬看,不能跳过真的很烦,除非你剧情真的非常精彩。如果是五六年前,我会觉得OK,但是经历了这么多年猪场游戏剧情的洗礼+某原最近剧情的贴脸开大,现在对于不能跳过的剧情真的敬谢不敏。希望尽快增加跳过功能吧(可以在后台点击回看,但别强迫我看),真的!开通跳过我指定玩到关服!!!跪谢!!
画面视觉:看第一眼我以为是最终幻想14,玩久了我感觉,这么不是某塔嘛(小声哔哔,区别于某原的纯漫风,也能接受吧!最主要是这个游戏是16+!人物角色,懂的都懂[表情_送花][表情_送花]
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早上好,午安,晚上好漂泊者 这里是檬涩,惯例带来新版本的强度榜 🔸心(心月狐):衔梦照世之心43311,C4双爆、cost3选择导电/攻击加成、 cost1选择百分比攻击 副词条优先选双爆>攻击%>共鸣技能>其他 🔸穗穗: 羽落空尘之歌 不抽专武33111,抽专武31111。首位选择 C3封庭械囿 cost3选择共鸣效率、cost1选择百分比生命。副词条:共鸣效率>生命>其他。拐要吃满要260%共
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心累了好好告个别吧(🈲引战)
先叠甲,纯分享,不要拉踩和跳脸噢[表情_致敬] 鸣潮杀熟我其实早有一丝预感,本人是一个从25年6月入坑的好基米,抽卡规划就是熬xp满链,期间大小月卡没断过,全部双倍充值档位都冲过,摩托和飞讯也都买了 然后就到了如今这般地步,一个61心已经让我心力憔悴,今天还是没忍住想要捞一只00锁,100抽下去无事发生(在发这条帖子的时候又珊瑚换了一个十连)也不指望双金了,从开始玩到现在都没见证过真正意义上的双金
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心月狐养成详细版
以下是推荐毕业面板: 攻击力:2400+暴击率:78%~85%+暴击伤害:270%~280%+共鸣效率:130%~140%+ 声骸固定5件套“衔梦照世之心”。4Cost主词条选暴击伤害,3Cost双导电伤害加成,1Cost双攻击力。副词条双暴优先,其次技能,攻击力百分比、共鸣效率。 共鸣链推荐 关键共鸣链:0,2,3,6 1链(优化手感):抗打断加减伤,协奏变奏增强。 2链(质变提升):心月狐核心
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为什么是鸣潮? 作为一个老辈子,玩过的二游可以说多,但也说不上非常多吧,要说玩过的第一个二游,死神VS火影,是不是也算二次元游戏?(笑) 从百万亚瑟王、阴阳师、崩坏二,到崩坏三、原神、永远的七日之都、明日方舟、1999重返未来......进度暂且不谈,因为一说起二游,肯定要说游玩深度,游玩时间,氪金金额,来判断到底是不是深度玩家,但这些游戏十只有九,都是玩了不到一年就退坑的,所以就当我是浅尝辄止吧
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一、版本核心定位 3.1版本定档2月5日,恰逢新春档期,官方用"十活动+新地图"的组合拳回应了玩家对产能的质疑。罗伊冰原的开放意味着鸣潮的地图架构从"单一大陆"向"多区域生态"扩展,冰原主题与新春版本的"热海"命名形成反差,暗示剧情可能有气候异常或能量核心的世界观线索。 二、十项活动分层拆解 层1:留存基建(签到+呜呜企划) l 七日签到:5限定+5常驻的标准配置,爱弥斯UP池的抽卡资源前置
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单C玩法:衔梦套 的话首位选择4cost的 共鸣回响·天演溯心; 副C玩法:衔梦套 的话首位选择3cost的 绝息魄 ;当然也推荐携带【轻云出月43311】5件套。 #鸣潮 #鸣潮创作激励 #鸣潮攻略 #鸣潮镜锁妄世心照红尘 #鸣潮锁暝
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锐!评!鸣潮各个部门在游戏中的实际作为,地位与玩家反馈。鸣潮最近也是好起来了,给33远征队锤下去拿了个玩家之声,又是松伦哥感谢又是发十连的,回看这两年鸣潮走来确实不容易,今天就给大伙盘点一下鸣潮游戏中各部门上分这一块都是谁在天神下凡又是谁在旁边摸鱼。 说到游戏要想吸引玩家入坑自然是先看美术,美术亦可以分为角色设计美术,角色建模美术和场景设计美术三个方面。 角色设计上,鸣潮的每个角色都有自己独特的动
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3.7这版我愿意叫它“最懂老玩家痛点的一版”。玄方终章演出真下本,开篇OP、心月狐真相、最终战分镜、后日谈都像加钱了,导电队心和锁暝机制也有东西:心是同奏轴发动机,锁暝迅刀手感丝滑,0命能玩、不强行逼氪。 梦枢天罗美术很顶,心相迷宫光影解谜不阴间,跑图出片舒服。最香的是底层优化:声骸堆叠、历程回顾、3D编队、相机重做、客户端分级下载,仓库和硬盘都松了口气。 但别吹成神:剧情收口稳,可“心魔/岁主分
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也是终于等来了鸣潮3.0「我们生而眺望」的更新,我想跟各位漂泊者唠唠这波新版本的体验。[表情_祈祷] 总的来说,内容量是真的顶,新地图拉海洛的冰原风光美到想哭,但也踩了不少小坑,比如过场动画卡顿这点真的太影响心情了说是[表情_捂脸哭] 下面我就把角色抽卡、地图探索、活动玩法这些关键内容捋一捋, 全是干货吐槽,没有那些冷冰冰的分类总结。 先聊新角色琳奈,衍射属性佩枪,技能特效全是涂鸦风格,骑摩托放技
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