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谈谈最近对萤火突击的看法

2024/05/244304 浏览综合
首先,我是一个萤火突击视频创作者,这点就不用多说了,大家都有目共睹,可以去看我的个人主页,接下来我们讲讲这游戏的优缺点
首先是画面。相比于真实作战硬核游戏,还是有些不足,但是至少比市面上的大多数游戏制作高出了一个等级。在公测冲刺阶段需要继续加强的地方还有很多,例如优化打击感、减少外挂等,一个游戏除了可玩性,更重要的是需要这游戏的吸金率和变现率。为什么魔兽世界这么多年都不倒闭?就是因为他的吸金率和变现率,其实在这里我希望萤火突击能上藏宝阁(私人想法)
操作方面,萤火突击是快节奏出金手游,所以很多方面还是相对简化,与其他摸金手游不同的地方在于换弹不用压弹夹,医疗包可以一键治疗,食物可以同时吃喝等等。
萤火突击的独特设定中也很有趣
1.对局中可以复活,不过需要消耗免疫值
2.出金率相对于其他竞品很高很高,基本每把都能有大金
3.游戏里有个叫海拉火金的物品,很值钱,但是你会被全地图追
4.游戏删档,但是如果你有三根血清道具,那么赛季结束时你就会避免删档
5.可以单人进图局内组队
总体来说萤火突击这个游戏还是有一些自己设计的点在的,但是同样问题也有很多,简单说几个
1.就对于物价而言,有些低了,需要继续调。跑刀一局都能两三百万,一个六甲只卖三十万,这合理吗?
2.匹配机制不合理,一个预备役萌新都能匹配到五星上将,相当于你玩王者排位赛,你青铜你队友或者对面是百星王者,萌新体验直接砍半。
3.刚入手玩的确实能有所惊艳,但到了中后期就开始有点腻了,每天就是上线跑刀或者全装发现赚的更多,建议出新地图或者新模式
以上就是我对萤火突击的看法,如有雷同或意见欢迎指出
萤火突击icon
萤火突击测试服
7.0
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萤火突击 封面
大规模测试已开启
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