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〔攻略:新人指南〕成体系的队伍汇总(2024.7;ver 2.01)

修改于2024/07/311.8 万浏览攻略
〔前言〕
[编者按]
TapTap
封面图
TapTap
镇楼图,源自于官方网站
  此帖很长,更多是记录版本的变迁,仅供参考。期望能对您有所帮助。
  中心页地址:
[帖内索引]
  方便起见,队伍排列根据队伍主要角色的灵感顺序进行(木→星→岩→兽→智→灵),若无法明显区分则将之排在最后。
  因为篇幅原因,更详细的内容不在此帖子内,点击“蓝色带有下横线的斜体”可以跳转至相关的帖子。
  同时这里要明确一点,“「其他」”处的队伍指的是广义上的体系队伍,即具有一定共通性、联动性或是约定俗成的队伍。
{索引格式}:
  “ ‘队伍名’(‘主要角色名1’+‘主要角色名2’…) ”
{目录}:
★「木」
     『1』石化队(檞寄生+五色月)
     『2』中毒队(洁西卡+苏芙比)
★「星」
     『1』追击队(37+等)
★「岩」
      『1』烧血队(塞梅尔维斯+温妮弗雷德+气球派对+爱兹拉)
★「兽」
     『1』燃烧队(可燃点+伊索尔德+J)
★「智」
     『1』电能队(露西+等;尚不确定是否能成体系)
★「灵」
     『1』n/a
★「其他」
     『1』基本队伍(小春雀儿+十四行诗+拉拉泉+莉拉妮)
     『2』咒语升阶队(马库斯+环状水星+等)
     『3』反击队(新巴别塔+J+卡卡尼亚+等)
     『4』
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
〔正文〕
[体系队伍汇总]
★「木」
     『1』石化队
TapTap
石化队核心角色
【发展历程】
  石化队,“逃课队”之一。其核心角色在公测开服就已矣全部实装,是公测以来最早的成体系的队伍。
  石化队在早期版本非常强势,在启动后几乎能做到整局战斗硬控制敌方,生存压力很低,基本上整队洞悉2就可以打穿早期的深眠域。而主线以及活动关卡等更是不在话下,是当时应对高难度战斗的不二之选。
  然而似乎是因为太过于强势,官方在1.4版本推出的鬃毛邮报模式中,给邮报BOSS加了[控制抗性](可以粗略理解为免疫控制)特性,在这之后,就连深眠域中也有所针对,致使其实战强度大打折扣。
【核心打法】
  石化队是比较吃操作的,核心思想是利用檞寄生和五色月的二阶神秘术给敌方施加[石化]或者[僵硬],把敌方控制住后再进行输出。
  需要注意的是,带有[石化]状态的敌方人物,会在被现实创伤攻击后解除[石化]状态,切记不要在[石化]状态持续期内用现实创伤攻击敌人,以免使其脱离控制。
【完整配队】
  {1}早期配置:
   (1)檞寄生+五色月+苏芙比+泥鯭的士
TapTap
(早期)适配心相,一一对应.
TapTap
(更优的结果)适配心相,一一对应
  (2)檞寄生+五色月+牙仙+泥鯭的士
TapTap
(最优的结果)适配心相,一一对应
  {2}优化配置:
   (1) 檞寄生+五色月+维拉+6
TapTap
(当前最佳(2024.7))适配心相,一一对应
     『2』中毒队
TapTap
中毒队核心角色
TapTap
中毒队新晋成员(2024.8)
【发展历程】
  中毒队,第二个形成完整体系的队伍。其核心主输出,洁西卡,是在1.2版本时推出的新角色,在她推出后此队伍才算基本形成。
  中毒队是我使用的最早的成体系的队伍,直到1.6版本才在我这里完全退休。
  首先不得不从苏芙比这个角色谈起。作为公测开服时仅有的两个六星辅助,且是其首个推出的up角色,其存在一直饱受争议。她独特的延时奶和施加中毒的机制着实令人不大满意,直到1.2版本。1.2版本上半期推出的新角色牙仙在当时其实不太受看好,但很快人们纷纷意识到其强度并将苏芙比所舍弃,致使她的地位短期内一落千丈。
但随后而来的下半活动推出的新角色,洁西卡,又使得评论风向骤然改变。在她推出当天,中毒队的概念就被提出了。
  中毒队推出即完满,若要硬论发展,只能说:1.3版本坎吉拉推出后中毒队又添一员,使苏芙比不再必须;1.7版本伊索尔德推出后,原本属于柏林以东的位置被其所占据。   
  个人认为,中毒队并没有很明显衰削时期,只能说是慢慢地被版本迭代带来的数值膨胀影响,而因此不如后来推出的角色那般适应新版本。
   1.7版本马库斯的推出姑且算是一个比较明显的界限吧,至少在此之后木系已经有更好用的角色了(2024.6)。
  然而,令笔者没有想到,近期(2.1版本(2024.8))中毒队又迎来了新成员——蓝手帕。不仅使得[中毒]造成的本源伤害可以暴击,而且还能存储溢出的激情量,不得不说,中毒队又迎来了极大的加强。
【核心打法】
  此队伍打法非常简单,开局用苏芙比的咒语给敌方施加[中毒]等的减益状态,然后才再用洁西卡的神秘术进行输出。如此循环往复。
【完整配队】
{1}早期配置:
   (1)洁西卡+柏林以东+苏芙比+泥鯭的士
TapTap
(早期)适配心相,一一对应.
TapTap
(更优的结果)适配心相,一一对应
{2}优化配置:
   (1) 洁西卡+伊索尔德+苏芙比+6
TapTap
(当前最佳(2024.7))适配心相,一一对应
   (2)洁西卡+37+苏芙比+蓝手帕
★「星」
     『1』追击队
TapTap
追击队核心角色(注:仅是编者个人认为)
【发展历程】
  追击队,第三个成体系的队伍,经久不衰,目前仍旧是主流选择之一。
  事实上,在1.4版本之前,“追击”这个机制就已经存在了,当时相关的比较有名的角色“红弩箭(公测即有)”、“新巴别塔(公测即有)”和“伽菈波那(1.3版本推出)”等。然而当时“追击”或者说“额外行动”,并不能算是成体系,只能称得上是一个小添头罢了。
  一切是在1.4版本,37这个新角色推出后改变的。
  37的洞悉被动效果是“其他友方额外行动后,使自身灵光+1;灵光到达5时,消耗5点灵光释放 ‘补充算式’ ,本次攻击视为1次追击,不会获得灵光”。正是该效果使得追击队逐步形成起来。
  更大的变化是在1.6版本,曲娘的推出后发生的。其机制赋予追击队更高频率的额外行动,使得37被动的释放间隔大大缩短。自此,“国家队”诞生了。
  如今,与其他队伍不同,追击队的规模仍旧在不断地扩大着。诸如伊索尔德、北方哨歌、露西等的角色一一实装,追击队也有更多的角色进行选择搭配,然而却又都无法撼动37这个核心角色的地位。
【核心打法】
  追击队实际上没有什么上手难度,就是利用角色的机制打出额外行动,触发37的被动,进行输出。
【完整配队】
{0}国家队:
   (1)曲娘+37+牙仙+6
TapTap
(最佳选择)适配心相,一一对应
{1}早期配置:
   (1)红弩箭+37+苏芙比+夏利
TapTap
(早期)适配心相,一一对应.
TapTap
(更优的结果)适配心相,一一对应
   (2)伽菈波那+37+气球派对+皮克勒斯
TapTap
(早期)适配心相,一一对应.
TapTap
(更优的结果)适配心相,一一对应
{2}优化配置:
   (1)曲娘+37+维拉+伊索尔德
TapTap
(最优的结果)适配心相,一一对应
   (2)露西+37+维拉+伊索尔德
TapTap
(最优的结果)适配心相,一一对应
★「岩」
     『1』烧血队
TapTap
烧血队核心角色(注:此为官方提出,实际仅塞梅尔维斯较为重要)
TapTap
烧血队核心角色(注:仅为个人认为,因为目前(2024.7),若缺少她,烧血几乎无意义)
【发展历程】
  烧血队是1.9版本才最终形成体系的队伍,比较新。
  我们先从温妮弗雷德这个角色谈起。作为公测开服即有的角色,她的强度在当时十分之高,甚至一度对其有“温妮一个人就能打穿深眠,其他角色只是挂件”的褒奖。然而其机制有一点十分奇怪,那便是释放神秘术时会扣除基于当前生命值的血量。
  虽说这点影响不大,但也引起了不小的讨论。随后1.5版本推出的新角色,爱兹拉也有类似的机制,这一奇怪的机制,使得她们曾在相当长的一段时间里被主流所抛弃。
  直到1.9版本。在版本前瞻直播中,新角色塞梅尔梅斯相关的机制被披露,烧血队这一概念也被提出(这是首个被官方直接承认的体系队伍),才使得这“烧血”一机制不再是单纯的负面效果了。
  期待烧血队未来的发展。
【核心打法】
  笔者目前仍在研究,敬请期待。
【完整配队】
{0}官方配置:
   (1)塞梅尔梅斯+温妮弗雷德+气球派对+爱兹拉
TapTap
(当前最佳(2024.7))适配心相,一一对应
{1}早期配置:
   (1)塞梅尔梅斯+温妮弗雷德+气球派对+J
TapTap
(不错的选择)心相配置,一一对应
  (2)待续
{2}优化配置:
   (1)未完待续
★「兽」
     『1』燃烧队
TapTap
燃烧队核心角色
TapTap
燃烧队新增角色
【发展历程】
  燃烧队,兽系首个成体系队,强输出。是第四个成体系的队伍。
  [燃烧]这一机制是后期出现的,发展时间不长。在1.5版本中,首个涉及该机制的角色,可燃点实装(实际上还有和平乌鲁)。她的机制很简单、“暴力”,主要就是释放神秘术强化自身,然后释放进攻术式施加[燃烧],当目标携带15层以上的[燃烧]时,仪式的暴力创伤获得提升。
  初期该队伍还不成体系,不算好用,主要是比较难给敌方累积施加高层[燃烧],直到1.7版本,伊索尔德推出,这一机制才逐步完善。
  伊索尔德能赋予己方[预燃]状态,在攻击敌方后可以为敌方施加自身所携带层数的[燃烧],这大大增强了燃烧队的实力。
  在2.0版本,燃烧队又一次迎来新成员,J(Joe)。该角色通过赋予自己[燃烧]、降低自己当前血量,来提升伤害。同时,其神秘术兼备护盾和反击机制,虽然可能不大适宜萌新使用,也不好单独作为输出,但其功能性还是符合发展规律的。总之,队伍是愈加壮大了。
  仍旧在发展之中。
【核心打法】
  该队伍同样是几乎无操作需求,不断地给敌方施加[燃烧]即可。注意敌方层数,在15层往上时再释放仪式。
【完整配队】
{1}早期配置:
   (1)可燃点+和平乌鲁+牙仙+讣告人
TapTap
(弱版选择)心相配置,一一对应
TapTap
(更优的结果)适配心相,一一对应
{2}优化配置:
   (1)可燃点+伊索尔德+牙仙+爱兹拉
TapTap
(不错的选择)心相配置,一一对应
   (2)可燃点+伊索尔德+牙仙+J
TapTap
(当前最佳(2024.7))适配心相,一一对应
★「智」
     『1』电能队
TapTap
电能队核心角色(注:可能有所变动(2024.7))
【发展历程】
  实际上,[电能]这一机制并非是在1.9版本随着露西的推出而推出的。
  早在1.6版本(目前确定的),山麓的回音模式中,就已经有出现[电能]机制了。同现在类似,也是作为消耗性的标记存在。当时是有造物需要[电能]进行触发,而目前则是通过消耗[电能]强化咒语(姑且算是强化)。
  乐观来看,[电能]是有可能成为一个新的系列机制,并形成其独特的体系队伍。
【核心打法】
  由于相关内容并不多,这里仅仅做推测。
  大概是通过各种途径攒[电能],然后利用[电能]强化神秘术。
【完整配队】
  占位
     『2』
【发展历程】
  占位
【核心打法】
  占位
【完整配队】
  占位
★「灵」
     『1』
【发展历程】
  占位
【核心打法】
  占位
【完整配队】
  占位
★「其他」
     『1』基本队伍
TapTap
【发展历程】
  “基本队伍”是一个纯粹由笔者个人构思出的概念,故而没有所谓的“发展历程”。
  之所以提出该概念,是为了帮助各位司辰更好地理解角色定位。基本队伍四角色分别代表着笔者所认为的,此游戏最基本的四定位——主C、副C、辅助以及补位。
  假如一个角色替换掉该队伍中的任一角色后,能够发挥被替换角色相当或相似的效果,那么就可以认为那个角色能够担任被替换角色的定位。
  至于为何选定这几个角色,是因为萌新前期角色不足,而这几个角色基本每个玩家都会拥有,而且刚刚好可以作为过渡期队伍进行使用。
  最后再注意,“基本队伍”与“御四家”构成相似,这是因为笔者肇始即是依据“御四家”来构想“基本队伍”的。然而笔者认为APPLe的治疗能力实在较差,故而换为拉拉泉。
【核心打法】
  没有,因为是“基本队伍”。
【完整配队】
{0}基本队伍:
   (1)小春雀儿+十四行诗+拉拉泉+莉拉妮
TapTap
适配心相,一一对应(事实上,因为是过渡期队伍,有什么就用什么)
     『2』咒语升阶队
TapTap
咒语升阶队核心角色(2024.7)
【发展历程】
  “咒语升阶”这个机制,是公测开服即有的,然而那时(指公测开服)却并没有正式形成体系。
  具体而言,除了常规的移动卡牌和使用律的调校升阶咒语外,只有泥鯭的士等偏向辅助的角色能够升阶咒语。这使得该机制顶多算是平常战斗时的小添头罢了。
  一个分界点是在1.7版本。一是因为鬃毛邮报,“仙岛的奇观”(该邮报要求队伍能够提供大量的高阶咒语,否则会很难吃操作),的推出,另一个是木系输出角色马库斯(马库斯的机制使得队伍能够迅速地获得咒语升阶,并且形成循环)的正式登场。
 
【核心打法】
  占位
【完整配队】
  占位
     『3』反击队
TapTap
反击队核心角色(2024.7)
【发展历程】
  占位
【核心打法】
  占位
【完整配队】
  占位
     『4』占位
【发展历程】
  占位
【核心打法】
  占位
【完整配队】
  占位
[占位符]
  占位
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  #未完待续……
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