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【名臣详评】甘宁(下)

2024/05/26871 浏览综合
写在前面:上篇、中篇主要是一些政策典故、名臣评价之类的杂谈性质文章,下篇主要介绍名臣政策之类的,各位根据自己喜欢观看就好啦。
一.剧本政策
①锦帆
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在春秋战国施行需要一青铜,在汉末三国施行需要一丝绸,政策本身效在同类军事名臣中并不算非常出彩。
同样掠夺名臣中,妇好的掠夺量更多且没有特资要求,霍去病附带一个强力的累战效果。而甘宁的水战规模提升目前只有在有水寨的剧本才能发挥作用。
水战规模提升的具体效果为:提升的2水战规模,1水军规模。
由于目前水战玩法也比较一般,所以就导致甘宁的这个政策总体看来并不是那么理想,基本做为掠夺类的下位政策。
②斗将
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在春秋战国施行需要两青铜,在汉末三国施行需要两铁,获得15点战斗力与【舍命】的甘宁。
综合来看政策并不是特别划算,同样品级的名臣,例如马超、太史慈之类的。也是提供一定的战斗力和获得武将。但是他俩的政策并不需要特资消耗。并且甘宁目前只在对垒战有着较好的发挥,如果失去对垒战的舞台,仅有火与林两种争道的甘宁也并不能做为出色的武器架子。
TapTap
先说舍命这个性格:攻击力+20%,开局扣除15%的血量。性格本身并不算特别亏,因为甘宁有能够击杀回血的被动,同时如果配合一定的回复兵法【帝图】、【飞升】之类的,也能弥补开局的损耗。但是由于当前版本军心带来的开局损耗,在没有上述提到的回复兵法时,低军心与甘宁性格的叠加无疑是致命的。
然后在回到武将本身,甘宁的武将技较为被动。
TapTap
甘宁的武将技可以分为两个部分:
第一个部分是击杀回血。当周围有敌方军团覆灭时,甘宁会触发四次回复系数为0.5的回血。(在200战斗力的情况下,可以简单视为每次10点回血)
第二个部分就是随着对垒战时间,增加甘宁造成的攻城伤害。
甘宁进入对垒战模式之后,每存活1s,增加2%的攻城伤害,攻城成功时采用向下取整的计算方法。
由于甘宁本身是步兵单位,初始攻城伤害系数为2,当对垒时间越久,甘宁存活越久,攻城伤害相应的也就越高。但是如果甘宁在对垒战中阵亡,则会清空累计时间,等到甘宁再次上阵后继续累计。
甘宁的攻城特性,目前单纯从对垒战角度来说,目前没有能够超越甘宁的武将。尽管甘宁本身的其他被动以及争道属性并不出彩,但是单凭这一手攻城绝活,依旧受到了大部分玩家的喜爱。
同样需要指出,如果未来放弃对垒战的攻城模式,改为传统攻城模式,那么甘宁就会沦为只有回血被动的白板武将了。
③劫营
TapTap
获得可选兵法【劫营】,降低自身15%军规,战斗胜利后增加5点攻占进度。
尽管政策不需要任何特资就可以施行并永久使用,但是大部分情况下,不一定能带来足够的收益。特别是当你的军规比较大或者战损比较低的时候。
以开局20000军规为例,当我们进攻时携带甘宁的兵法,20000的士兵进入战斗后军规会变成17000。如果我们初始有额外增加军规,例如增加20%,24000的士兵进入战斗后军规会变成20400。
可以得出军规的计算方法:初始时代军规×(100%+军规增加%)×(100%-军规减少%)
正因如此,随着玩家的军规提升越多,甘宁兵法的负面影响也就越大。
并且由于该兵法只能在出征时装配,没办法在累战中使用,除非真的算好了刚好差5点攻占进度,不然实际使用中并不算特别灵活。
另分享一个良性bug吧:虽然甘宁的这个兵法写作同时只用用于一场战斗,但是只要你装配上并且出征后,打流寇故意输一场战斗,又可以给下一个出征的军团装配这个兵法了。(虽然我是觉得没啥用就是了~)
二.战役政策
仅展示,不评价
TapTap
三.太守效果
TapTap
初始效果:商贸产业达到3级,金钱产量+2%
每级装备额外提升1%金钱产量
满级效果:商贸产业达到3级,金钱产量+8%
比较一般的太守效果,不值得升级装备。
四.家仆效果
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甘宁的家仆仅仅只有覆灭敌人后回血的能力,并且回复系数仅有0.18。强度和乐趣性都有限~
写在最后:感谢你的观看,有好的想法也欢迎留言探讨~
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