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一个低成本养成声骸思路

修改于2024/05/28672 浏览综合
只养一套不绝余音,三个队的C通用一套[表情_尬笑]目前也只有深渊能用到三个C。也就是说你只需要养一套主C一套辅助一套辅C就行,打深渊的时候扒下来共用。不绝余音的收益可能不如元素套装,但是它通用啊。
五星主C的延奏技能都是带伤害的,而且倍率也不算低。机偶的声骸技能也能吃到。
前期缺资源,因为等级限制,金声骸爆率低的。硬刷三套的话完全肝不过来。现在只需要一套,起码能过度到你资源溢出的时候[表情_吃瓜]
游戏里的万物图鉴已经能看长离了截图
游戏里的万物图鉴已经能看长离了
从各个技能描述跟倍率上来看,肯定是属于轮切主C,跟安可搭配轮切效果应该不错。 之前那些爆料说什么辅C,什么驻场副C,全特么扯蛋![表情_吃瓜] 一级共鸣技能,EA一套能打354%的倍率! 一级共鸣回路,329%的倍率! EA+EA+重击+大招+重击,完整一套技能,根本不需要普攻去叠心眼,跟站场毫无关系[表情_吃瓜] 而且一整套的倍率注定伤害还是很可观的!关键是跟安可一样,不需要热机不依赖大招,也有
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【鸣潮3.0版本攻略】「琳奈」全方位快速养成攻略截图
【鸣潮3.0版本攻略】「琳奈」全方位快速养成攻略
(我想留在大家身边,从过去,一同迈向明天) 各位漂泊者大家好,这里是迫迫人。本期为大家带来五星共鸣者「琳奈」的深度攻略解析,本文将涵盖角色机制、养成要点与实战思路。 ◆观阅提醒:本文内容为个人观点总结,非官方最终结论,仅供参考。 ◆特别关心:欢迎大家在评论区留言交流,提出疑问与补充建议。 ◆注意事项:未经授权,请勿擅自转载或模仿相关内容设计,感谢各位的理解和支持。 本期带来攻略目录: ★人物特点 •
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都说攻击力没用截图
都说攻击力没用
所以这个言论是有数据证明呢,还是单纯只是隔壁两字过来的玩家带过来的逻辑思维? 同词条相加这是所有游戏的基础常识。面板攻击是基础伤害来源,而增伤就是建立在基础伤害上面,所以攻击力怎么变成了最没用的属性?[表情_吃瓜] 1000伤害,增伤100%。1100伤害,增伤90%,那个收益更高? 伤害最大化的词条分配不应该是平均最大?攻击力,增伤,爆伤,基本上都围绕这三点。所以攻击力怎么会没用? 反观现在,一
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大家来参考一下哪种方案更优!!截图
大家来参考一下哪种方案更优!!
等级奖励礼包还有35抽,纪念商店,深渊这些杂七杂八的都还在,应该能有60个普池左右[表情_吃瓜] 地图探索,任务星声都没拿,一分也没花。看别人统计,拿完好像1万7星声,加上珊瑚换的,限定大保底应该能有!所以现在想到两种方案。 1:80抽自选拿卡卡罗,限定捞吟霖,45级武器给卡卡罗 2:80抽拿安可,45级武器给安可,星声留着给后面的限定! 2选1,大家觉得哪种更有游戏体验[表情_微笑]目前忌炎1+
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鸣潮3.6卡池全解析&抽取建议:清宵与景燃+复刻角色,谁值得抽?截图
鸣潮3.6卡池全解析&抽取建议:清宵与景燃+复刻角色,谁值得抽?
3.6版本「蜃云灯影,凡尘剑心」将于今天正式上线了,3.6卡池带来两位全新五星限定共鸣者:清宵与景燃,复刻角色达妮娅、绯雪、莫宁同步UP。两位新角色定位截然不同,下面将从角色定位、核心机制、强度表现和抽取建议四个维度,为你全面解析鸣潮3.6卡池全角色&抽取建议。 一、鸣潮3.6版本卡池安排 1.上半卡池:8月20日 起全新角色-清宵(五星·气动·迅刀)+复刻角色达妮娅 2.下半卡池:约9月中旬
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【V2.7】嘉贝莉娜一图流攻略截图
【V2.7】嘉贝莉娜一图流攻略
漂泊者们好,这里带来火属性新C嘉贝莉娜的养成一图流,欢迎大家在帖子和答疑活动内提出疑问,这里尽力解决大家的问题,出现文案错误也欢迎大家指出 角色简介 嘉贝除伤害类型是鸣潮较为稀少的声骸伤害外,其作为新版本火C,也有着作为新版本角色所带的特色,如简单的启动、抗打断和Boss静止等。角色倍率乍一看很低,但嘉贝的自身有着出色的自增伤,整体伤害并不会差。 而且其独特的灵活输出方式,玩家可以多样配队。 #鸣
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鸣潮3.0开荒指南:冰原、摩托与必抽奶辅,这波更新值得冲吗?截图
鸣潮3.0开荒指南:冰原、摩托与必抽奶辅,这波更新值得冲吗?
也是终于等来了鸣潮3.0「我们生而眺望」的更新,我想跟各位漂泊者唠唠这波新版本的体验。[表情_祈祷] 总的来说,内容量是真的顶,新地图拉海洛的冰原风光美到想哭,但也踩了不少小坑,比如过场动画卡顿这点真的太影响心情了说是[表情_捂脸哭] 下面我就把角色抽卡、地图探索、活动玩法这些关键内容捋一捋, 全是干货吐槽,没有那些冷冰冰的分类总结。 先聊新角色琳奈,衍射属性佩枪,技能特效全是涂鸦风格,骑摩托放技
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无妄者的声骸是看索拉等级的?截图
无妄者的声骸是看索拉等级的?
7连紫[表情_微笑]有没有懂哥说说?要是影响,40级难度为什么能出金?
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你们没发现1.1更新后视角很奇怪吗?截图
你们没发现1.1更新后视角很奇怪吗?
战斗镜头距离,常规镜头距离全部拉满100。 一进战斗,或者刚打完脱战,经常出现距离重置回来的情况[表情_吐]总是要自己拉一下滚轮,有时候打着打着,镜头距离也不会拉开。真的恶心到了 1.0版本的时候还好好,镜头距离该回来的时候就会回来,不拉近的时候也不会拉近。可以说几乎不用滚轮手动拉回距离[表情_吐]
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【鸣潮】GOOD猫宁儿!偏谐效率拐莫宁完全角色攻略!截图
【鸣潮】GOOD猫宁儿!偏谐效率拐莫宁完全角色攻略!
孩子们,不要忘记我们的教授梦!小学妹莫宁正式上线啦,这次可不是上来给我们腰子肘掉的琳奈,是娇羞可爱香香软软小水母,作为3.0主打的偏谐机制辅助,莫宁在偏谐队中是目前唯一能够提升偏谐值累计效率的角色,这偏谐机制的基石核心不就来了吗?不仅是偏谐系统启动,在0+1情况下莫宁能够给全队提供40%增伤,25%大攻击,20%爆伤,25%伤害加深,20%防御加成和抗打断,我勒个三相之力啊,不愧是小学妹,给漂子考
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