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关于数值属性调整方案的说明

修改于2024/05/291 万浏览官方公告
入局者敬启,
自国服回归以来,我们一直希望能够解决战斗数值的问题,如之前涅槃版本对数值显示进行的压缩,但终究是治标不治本的处理方式。
就目前版本以及新出的心法以及装备等养成内容来看,目前战斗数值过大的问题,相信大家都深有感受:
1.新老玩家差距过大,导致副本难度两极化,要么秒杀,要么刮痧;
2.数值公式复杂混乱,各种属性糅杂在一起,玩家很难对养成方向以及自己的属性提升有清晰的认知;
3.玩家渴望稳定提升,但是属性的复杂的计算方式导致乘区稀释严重,好不容易养成了一张心法或者获得了强力装备,但却提升不明显,提升的感受体验非常差;
4.数值膨胀后的伤害数字已经超过程序所设定的数值上限,导致部分BOSS已经出现负数血量或者错误提示;
诸如以上游戏体验相信大家都会或多或少的感同身受,并且数值问题对于我们后续版本内容都有着非常大的影响,这也是本预计在5月上线的铭刻系统以及新剧情等新内容却推迟上线的主要原因,原本的数值显示已经无法完全承载后续版本的新玩法以及新内容对于角色养成的提升,即使我们现在直接上线「铭刻系统」以及后续内容也只能是“饮鸩止渴”,只会让现在的数值更加膨胀,数值计算更加复杂更紊乱,但却无法解决掉根源问题。
综上所述,我们将原本已准备在后续版本更新的数值压缩工作提前到所有版本新内容之前,只有解决掉核心问题,才能更好的推出新内容,新玩法,让《影之刃3》后续更新能以更加稳定、舒适的环境供大家体验,在这里,我们也向一直以来耐心等待的玩家深深地鞠上一躬,我们会在解决掉核心问题后尽快更新之前所承诺的版本更新内容。
回到本次说明的重点,为了能够为我们解决战斗数值问题提供数据支持,我们在5月16日版本更新推出了「极境试炼」玩法,经过一段时间的运作后,我们已经收集到整体活跃玩家的伤害数据分布:
TapTap
从上图可以看出,玩家修为等级以及养成练度所带来的差距成指数型爆炸性增长。
经过整体数据上的分析后,下一步我们希望能够实施一系列的改动,来解决完成数值的压缩,从而使《影之刃3》的数值能回到正常水平线,为后续版本提供稳定的数值成长环境。
特别说明:
1、因为数值是所有游戏最敏感的部分,牵扯到诸多方面,所以以下期望的调整内容仅为提议方案,还需要全体玩家一起审视与评议,我们会在收集玩家的反馈意见后,将方案打磨到完善,经过测试服详细测试确保无问题后,才会决定上线实装!
2、作为调整展示示意,以下数值展示仅计算了目前版本常见主流的属性计算,实际上游戏内的玩家所拥有的属性加成远远超过所展示的属性!
期望对数值调整的内容如下:
1.原伤害计算方式不做改动
数值涉及到玩家在游戏中的投入,强行修改伤害公式、合并乘区等会导致物品价值发生变动,使得玩家利益受损。
举个例子:目前状态增伤使用的连乘增伤,对燃烧中毒流血目标的伤害+60%,当目标身上同时有燃烧中毒流血效果时,实际上是1.6*1.6*1.6=4.096倍,如果合并乘区变为加法,则变为1+(0.6+0.6+0.6)=2.8倍,合并乘区虽然更为合理,但是却使得玩家辛苦所养成成型的属性价值对比原来大打折扣!
所以即便《影之刃3》目前的伤害公式再不合逻辑,我们也不愿意在大家利益受损的前提下进行改动。
预期对数值的压缩将在一个全局上进行,对所有玩家整体进行缩放变动,玩家之间的强弱顺序不会发生变动,所有属性按照原本的方式正常计算,所有属性的价值在宏观上保持不变。
2.在新内容上增加新的真独立增伤属性「蚀灭增伤」
我们将在游戏中增加一种新的独立增伤属性,该属性使用连乘计算,不会被稀释。
TapTap
「蚀灭增伤」+50实际为该增伤属性增加50等级,每一级提供1%的独立增伤,50等级为1.01%^50次方即提供64.4%的增伤。
举例说明:
假如身上穿有3件这个装备,每件都带有「蚀灭增伤」+50
那么3件装备总增伤1.644*1.644*1.644=4.44,相当于增加了344%的伤害
而2件装备的总增伤1.644*1.644=2.70,第3件装备「蚀灭增伤」+50实际增加了174%的伤害。
简单来说,就是不管当前身上有多少这样的独立增伤属性,每一份属性都能保证相对于当前属性有明显准确的提升。
游戏后续的新物品将投放这种新的真独立增伤属性「蚀灭增伤」以确保玩家获得明确的提升而不会被已有的属性稀释。
3.对原已经失控的百分比属性进行效用压缩
我们通过一个标准高练度养成角色的伤害来计算示意,在现在版本中该角色的属性如下:
TapTap
由于历史原因,我们游戏共计超过20个独立增伤乘区,以下是一些常见的独立乘区:
TapTap
该玩家原始攻击力为3.4W,经过攻击力加成后提升到了12W攻击力,在打出一个倍率为3000%的技能打到首领怪时,最初未经独立增伤放大的伤害为360000。
假设该伤害会暴击,此时打出的伤害放大系数为=1017%(暴击伤害)*790首领爆伤*770%(全部伤害)*1843%(首领增伤)*(增伤区1)*(增伤区2)*·········*(增伤区n)。
用上方示意图倍率计算,可以看到旧数值公式可以将玩家打出的伤害放大约16亿倍。
也就是说3.4W原始攻击力,释放一个标准3000%倍率的技能,经过各种增伤可以放大16亿倍,实现一个技能打出1600兆的伤害。
即便现在游戏中对伤害显示进行了50000倍的缩小,依然可以看到高达320亿伤害...
我们计划将所有旧增伤属性进行压缩比为10%的效用压缩,即2000%爆伤实际生效200%。
【压缩后示意】
TapTap
在将全部独立乘区压缩之后,增伤由16亿倍缩小到200倍,伤害整体缩小了800万倍。
这里只是通俗的举个例子方便大家理解,而事实上数值的变动并非是小数点向前移一位这么简单。
也就意味着在数值压缩后,原本一个12W攻击力的高养成角色和一个10000攻击力0增伤加成的裸体号,伤害差距会从从16亿倍缩小到200倍。
4.对目前满铸魂的心法增加独立增伤属性
在对原增伤属性进行效用压缩之后,按照两个游戏中常见的标准养成角色来看:
玩家1:
TapTap
玩家2:
TapTap
因为目前老玩家高低练度之间的差距主要存在于铸魂心法中血脉带来的提升,其他部位基本无差距,粗略计算可得,攻击2倍*爆伤2倍=4倍的差距,压缩后,这个差距缩小到了2.6倍。玩家之间的顺序虽然没有变化,但是玩家之间的差距会缩小。
我们秉承着既不刻意放大差距也不刻意缩小差距的原则,将为满铸魂的心法增加独立增伤属性。高练度养成角色的玩家因为拥有更多的满铸魂的心法,在效用压缩之后会获得更多独立增伤补偿。
在增加完满铸魂心法的独立增伤属性后,修正后高练度玩家之间的差距会与压缩之前的差距保持相对的平衡。
5.移除5W倍的数值显示压缩
在完成以上步骤后,技能的伤害基本可以回归到一个正常的水平,不再需要显示压缩,此时我们将对所有副本内的显示压缩倍率进行删除,打桩伤害也能够显示正确精准的伤害。
6.同步降低所有副本的难度数值
所有玩法副本的数值按照压缩过的玩家数值重新设计,因为伤害差距已经由16亿倍缩小到200倍,副本难度也能够变得平滑。
以上,是我们希望调整的数值修改方案,希望本次说明能够让大家对我们目前所做的准备有个清晰的了解,同时我们深知《影之刃3》的玩家中卧虎藏龙,肯定会有一些精细计算过目前角色数值的精英玩家,我们非常欢迎大家对数值改造方案的提出您的顾虑、疑问以及意见,一起来完成这次对《影之刃3》无比重要的数值改造工作,为后续版本更新提供更加坚实,稳定的核心基础!
祝大家游戏愉快!
《影之刃3》运营团队
各个职业链子截图
各个职业链子
虚空刻印装备的都还没有,就用老链子。玉玲珑一觉得取消后摇。霹雳喷火也要取消后摇。火刀副武还是要用团本副武。以上仅供参考[表情_微笑][表情_微笑]
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萌新攻略截图
萌新攻略
最近看影境来了不少萌新啊,窝就来做攻略了,让大家尽量少走些弯路,窝这个是60级以后的攻略,60级后开镇魂塔,爬塔穿这个装备,60级带这个心法可以穿70级装备,装备去练小若那里买,其实50级也能穿,不过卡要升紫一。推图一个个推,任务一个个做,到现在大部分功能应该都开全了,然后去找大佬带团,地上插的那把剑就是团本,要做故人魔影任务才能开团本,弄武器搞评分准备做入局试炼的任务,然后去打极境乱流,然后爆这
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《影之刃3》2026年新春版本前瞻截图
《影之刃3》2026年新春版本前瞻
入局者敬启, 2026年春节即将到来,我们将在本周四(2月5日)正式上线新春版本,不仅有全新华服、限定内容限时返场,还将奉上丰厚的稀有奖励活动,快来一起看看吧! 【新华服】全新华服上架聚宝商城 全新华服将在大版本更新后上架聚宝商城! 穿戴属性:蚀灭增伤+6(满级) 堆叠属性:蚀灭增伤+3(满级) 【返场】限定心法「天穹飞翎」限时返场 限定心法「天穹飞翎」限时返场专属UP活动,通过使用紫玉心法符印可
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回归玩家截图
回归玩家
回归玩家什么都打不过,怎么办 心法选什么,装备战力,团本是什么,从哪里获取经验等等疑问 回归玩家有很多回归资源,但是等级不够 优先将等级升到70级,解锁新技能孔位 1.幻凝塔,最快的升级的地方 2.实在打不过幻凝塔,做主线任务 没有装备,打不过主线图 工匠商人!还有送的装备盒子 1.工匠商人赛季商店买一套装备:江湖初箓(符箓) 2.装备盒子换护肩百万返还三件套 升到70级,需要做3个主线关键任务 乱
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焚决---影界的不传之秘截图
焚决---影界的不传之秘
内附天机详情攻略 前言:因为看到很多人高战不出伤,养成规划不明所以,心法技能搭配稀碎,甚至三四十万的大佬也在胡乱搭配,故出此攻略希望大家能够把自己号的伤害提升到极致。这期攻略偏难,且部分是不被一些玩家都所认可的,如果有您不认同的地方,还请认真看完全篇再到评论区友好讨论发表看法。 参考战力:20w+ 1、技能链搭配 整体的思路简而言之就是,先给增益挂负面,再给伤害吃独立,平衡杀意慢慢调,冷却丝滑后克
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00:09
伤害测评截图
伤害测评
新心法刀光尽量贴脸刮,伤害和挂上全buff几率最大化[表情_斜眼笑]
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说一个龙体的盲点截图
说一个龙体的盲点
众所周知,幻体技能和二觉是不消耗龙体的,因此可以得出以下技能链,理论上输出最高,但多少会有点卡手,而且二觉不能取消后摇,不然会严重掉输出。(该链子因人而异,我是这链子输出最高)
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技能链与心法攻略第一期截图
技能链与心法攻略第一期
影批们好,我是芙兰,本期攻略由麦小鼠大佬赞助发布,我会分三期来详细的讲述pve技能链与心法的摆放,更针对的是高练及中练号,低练要讲的太多了而且心法的变动不会太影响整体的伤害,所以就不细说了。 那么第一期,我会发每个职业的技能链供大家参考,大家可以根据自己的职业来照抄. 注意⚠️心法只是参考,只需要照抄技能即可,具体的心法摆放我会在后面两期详细的讲解。
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PVE心法养成攻略截图
PVE心法养成攻略
此攻略个人理解,面向新玩家 这个游戏的核心玩法是心法,新玩家pvp暂时不涉及,每天完成5把论剑任务即可,所以主要介绍pve玩法的主卡 ①独一档:天穹飞翎,节日限定心法,目前来看只会在国庆和春节期间推出,只能紫抽,至少要紫六pve才有大作用,而且虽然是独一档,但是其pve作用可以用万魔代替,所以不推荐新玩家抽此卡,待有一定练度再补此卡即可 ②一档:红色超稀有心法,目前共八张,大部分只能用紫抽抽取(佳
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新心法「梦篆无声」铸魂与铭刻说明截图
新心法「梦篆无声」铸魂与铭刻说明
入局者敬启, 本周将开放心法「梦篆无声」的铸魂与铭刻,下面为大家带来铸魂属性与铭刻属性的预览: 铸魂预览 心法「梦篆无声」铸魂带来的蚀灭增伤共计9点蚀灭增伤。 满铸魂预览: 金符破厄:释放关联技能时召唤破厄符,造成角色攻击力X%的伤害,并使敌人眩晕2秒。 同元锐身:本职业技能的伤害+X%,周围存在队友时额外+X%。 噬煞增威:每次使敌人燃烧时,使自身全部伤害+X%[,使自身移动速度+X%可叠3层。
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