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《简单炼金术》980 元素更新 新增30个元素 【回帖抽提示】

修改于2024/05/292502 浏览综合
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哈喽,月更来了,本次更新内容如下:
1、元素总数增加到980。
2、添加隐藏只能被合成元素开关。
3、炼金和图鉴界面添加滑动条。
非常感谢提供合成公式的玩家老铁们!
新元素还在不断增加中,如有新的建议欢迎评论区留言。
回帖可以参与抽提示活动呢,快来参加吧!
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1100全图鉴第三部分截图
1100全图鉴第三部分
1100全图鉴分类第二行,人、交通
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新版本更新公告截图
新版本更新公告
魔塔冒险者版本更新了 内容如下: 1、添加怪物图鉴 2、去掉强制插屏广告 3、优化图片图鉴数量显示 欢迎新老玩家试玩体验
官方
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【抽奖第十八期】收集建议!!回帖抽10个提示啦!!截图
【抽奖第十八期】收集建议!!回帖抽10个提示啦!!
非常感谢大家体验我们的游戏,游戏过程中有任何问题,欢迎在本贴留言。有好的建议也欢迎提出:A+B=C (类似这种合成公式)公式被采用后,会在合成弹框处署名感谢
官方
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01:35
满屏飘BUG的游戏,这你敢信吗!截图
满屏飘BUG的游戏,这你敢信吗!
我们参加聚光灯Gamejam的参赛游戏来啦,全员BUG 欢迎下载试玩 #聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利
官方
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求个测试资格截图
求个测试资格
报名成功,求资格 求大佬邀请!!!
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我们的游戏【胃袋之王】开放测试啦截图
我们的游戏【胃袋之王】开放测试啦
欢迎试玩我们的新游戏,胃袋之王 放置单机游戏,疯狂吞嗤,吃遍天下美食,越吃越胖,成为胃袋之王!
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【开发日志】挑战21天开发一款游戏,第2天截图
【开发日志】挑战21天开发一款游戏,第2天
比赛主题公布了是BUG,开始新建文件夹!!! 正在吃午饭的时候,主题公布了,刚看到这个主题感觉很好做,想了想有感觉不是那么好做了。 从昨天主题发布,到现在一直在想,做什么,怎么做。 BUG,可以理解成虫子,也可以是程序中的bug,还可以是八阿哥。然而这些信息可以用来做成什么新奇好玩的游戏呢。 目前还是一片空白中,新建的文件夹还是那个空空如也的文件夹!!
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【开发日志7】挑战21天做一款游戏,距离结束还有5天截图
【开发日志7】挑战21天做一款游戏,距离结束还有5天
昨天熬了个夜,今天醒了继续搞,一直到现在,写个日志休息一下。 进度总算是赶上来了,游戏核心玩法已经完成,各个系统模块也在相继完善。 完成核心玩法 新增成就系统 新增终端模块,包括终端技能,和终端升级。 预计再有两三天的工作量就达到可以试玩体验的版本,到时候就提交审核一版。 明天的开发计划 完善一下终端系统 添加离线收益 添加广告点,参赛游戏也要加上,不过不用真看。 数值优化完善 音效,音乐的添加完
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【开发日志3】挑战21天开发一款游戏,第12天截图
【开发日志3】挑战21天开发一款游戏,第12天
队长群,组队群开始提醒开发者提前提交游戏了 然而我们的进度还是不到20%, 前几天的内容被推翻了, 因为美术实现起来有点难度, 队伍只有我自己,程序出身,美术有所欠缺。 不过方向没有变,还是放置类的游戏, 万物皆可放置!!! 贴几张目前可展示的图吧 定义了一些类型,excel启动,拉表!!!!!!
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【开发日志5】挑战21天开发一款游戏截图
【开发日志5】挑战21天开发一款游戏
报告一下今天的金币 完成生产界面简易逻辑 完成八哥界面简易逻辑 完整玩法显示器大小碰撞初始化规则 距离截止日期还有7天整,核心玩法逻辑还没有完成,真有完不成的风险啊。 看来这几天要熬夜加班加点的搞了。 接下来的任务是让游戏流程先走起来,完成游戏数据读取和存储,核心玩法实现等等。 加油吧!!!
官方
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