聊一下杯杯倒满的差评节奏

修改于2024/05/29568 浏览综合
原🍉自己去了解,评价区有的Tapper也聊到了,我就不赘述了。
因为我23年8月份玩的这个游戏的demo,我个人是对这种类型的游戏感冒程度不够高,毕竟在生活上做这些琐事就比较累了,所以游戏体验上来说我个人感觉是比较困难的。
这个制作组据我了解是开了几年奶茶店之后做的这个游戏,大概率没什么时间了解这个市场的行情,甚至可能连自己对标的作品都没了解过吧(胡闹厨房)。
我第一次上手就会觉得这个是对标着胡闹厨房这个类型去做的,然后会有一些差异化。制作组如果了解过这个市场行情应该就知道自己的受众层面会是大概什么样子,从制作组的发言来说估计就是突然一个惊慌失措泼天富贵到来,飘了。
从饿殍那的截图来看《杯杯倒满》的销量也有20W+可以说在国产独游里面算很成功了。
对于难度,本身这就是因人而异的事情,而且游戏,说到底是熟能生巧,愿意玩,愿意练,怎么样其实都会达到足够的高度,本身这款游戏还原现实的开店还原度就特别高,愿意持续游玩的人多,难度就不会成为一个必要讨论针对的问题。
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