关于新英雄卡池可能对以后游戏的影响
2020/09/14231 浏览
新卡池英雄的更新最显著的一个问题就是,增加了非常多的对策性技能。
暗法师驱散敌方hot回血,复活T双打断,熊德驱散伤害buff,时间法群体快速施法。这些技能对于不管是自身box的完善还是敌方针对性策略都是“针对性”,“策略性”的。
比如这次s7的龙,需要德达里克和米修的驱散技能,但大部分人通关是用属性堆过去,这和设计者的初衷大概率是相违背的,才会出现光鸽关于“设计失误”的自述。可想而知后面的活动boss,大概率会出现需要一定容错率的特定技能才能降低raid难度的设计思路。
现在的卡池深度虽说不够,但常见的策略,比如娜尔点名减员,沉默眩晕位移,莉莎dot与爆发,查德与豆豆的资源增益,大量的属性增益都已经有了,能回血回蓝抗伤害的多面手英雄也有了。在面对泛用性英雄足够的情况下,关卡设计可能会在提高泛用解门槛的同时降低特定解raid难度,而特定解则需要特定的技能。对于一个强调让玩家摸索技能与boss解法思路的游戏而言,针对不同的boss组合调整技能与集火顺序大概率是未来的一个方向。
关卡的解法与新卡池的出现,需要兼顾阵营平衡啊,boss对特定英雄如莉莎和泰莉莎的免疫啊,枪兵特别烦人的闪避啊,死刑机制啊这些众多设计思路。而针对性解法才是游戏寿命与延长旧卡池寿命的保证。要是旧机制能随便碾压boss,新卡池谁还抽啊。要是新英雄能碾压boss,怕不是要被骂死。
当然了,我啥都没抽到,下次一定抽新卡池。

