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【苍蓝的达加兹】尤尼配队攻略

修改于2024/05/312900 浏览「苍蓝的达加兹」攻略征集
大家好,我是梦白,本期为大家带来尤尼的配队攻略。(文章会自动压缩图片画质,如看不清请点开图片查看)
先说测试结论:尤尼配队伤害最高的是水雷队,能够排入T0队伍,但水雷队的输出能力据火队霜队仍有一线差距。(距水雷队真正成神还缺一位雷尖锋或者水队售后)。
目录:
一、尤尼技能详解
    1:主要队长技及升花详解(抽取及升花建议)
    2:一、二技能及异核技能详解
    3:卯绒绒与尤尼二技能及异核铺水效果对比
二、尤尼配队
    1:水雷队及替换烙痕(★)
    2:水火队及替换烙痕(汽化队)
    3:霜队补强
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一、尤尼技能详解
1:主要队长技及升花详解(抽取及升花建议)
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1花提升:距0花提升15%左右(水雷队测试,基于短线作战,长线作战可能提升更高)
3花提升:距0花提升25%左右(水雷队测试,基于短线作战,长线作战可能提升更高)
抽取建议:
零氪和微氪(大小月卡党):如果在有自己主队的情况下,看情况可选择不抽或者只抽0花当个减防+水地板工具人(只适用于霜队风队)。玩火队可以不抽。
小氪和中氪:先看看自己烙痕是否有【同行】或【朗朗乾坤】,其他卡都可替换,但这两张卡是刚需,如果想玩尤尼至少有其中一张然后借一张才行。
小氪中氪里的强度党:玩霜队可以抽一张等比戈驻场结束切尤尼减防,或者尤尼开水地板打霜地形都非常不错。如果想玩尤尼主c可以先等等下期同调者及烙痕预告,因为水队现在只出了c还没有售后。(霜队言御)(火队伊琅相思),按之前的顺序水队至少还有个售后没出。
氪佬:您随意。
ps:三花中(除自身外提升其他友方同调者暴击率)该暴击率提升只取最大值,因此不与芙蕖暴击叠加。融甲效果需尤尼驻场
2:一、二技能及异核技能详解
①:一技能:尤尼主要输出技能之一,自带融甲,一花一技能可叠12层孤蓝庇佑,0花7层。
个人看法:一技能单看技能倍率持平昊苍,略低于屠苏,这个倍率绝对不算高,强在自带融甲效果。
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②:二技能:铺水技能,次要输出技能。cd很长。
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③:异核:尤尼主要输出技能之二,孤蓝庇佑上限虽然50层,但如果芙蕖驻场,那么技能释放顺序就变成了:
①+②→开异核→①+①+①+①+②→开异核。如此循环。
也就是说芙蕖和瓦卡莎驻场即使0花尤尼也是能叠到50层的。也就是30%的异核增伤。
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3:卯绒绒与尤尼二技能及异核铺水效果对比
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二、尤尼配队
1:水雷队及替换烙痕(★)
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★
必需同调者及烙痕:[尤尼] [三花瓦卡莎] [三花芙蕖]  【同行】【朗朗乾坤】
玩法要点:
①:瓦卡莎减水抗减雷抗三花减尤尼15%冷却,配合芙蕖共65%减cd,保证尤尼叠满50层被动。
②:乐无异触发【朗朗乾坤】,无乐无异可用禺期。
③:根据自己烙痕情况可根据图中烙痕进行替换。比如借了满破【底线大作战】,那就可以选择两专一攻的烙痕配置。又比如抽了新烙痕【潮湿前路】那就可以把【最好吃的朋友】和【新世界】换成【意外邂逅】和【潮湿前路】。带法多样,不懂的可以去看我之前发的乘区详解,或在本文底下留言。
④:等尤尼2技能充能好,可切伊琅相思开异核打汽化。汽化效果:汽化区域内友方50%减伤。
缺点:
水雷队是目前尤尼伤害最高的,但还是那个问题,脆,队伍整体脆的像一张纸。乐无异在之前格兰索版本中有讲过抗伤能力不如屠苏,尤其点了大力之后乐无异根本抗不了伤害。其次就是这套配置想保持输出就不能上龙晴,除非愿意降输出上【噩梦】,把芙蕖换成龙晴。才有那么点抗伤能力。
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2:水火队及替换烙痕(汽化队)
输出能力:★★★
生存能力:★★★★☆
必需同调者及烙痕:[三花尤尼] 【同行】【噩梦】
玩法要点:
①:本队为纯娱乐队,强度一般,纯粹是给牢椰一个上场机会,个人建议不要玩。
②:尤尼开局二技能铺水,伊琅相思开异核打汽化,龙晴叠完激励后上耶芙娜和言御,瓦卡莎换田诺或芙蕖开始输出。
③:个人建议将【光阴间隙】换【白夜】。【白夜】核心技能:在(汽化区域)中的友方每秒回复2%生命值,提升50%额外伤害。
缺点:输出不太行,我将输出能力定三颗星,也就是说比上期火菱形队还要差一些。
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3:霜队补强
老熟人就说下改动吧:[屠苏]换[尤尼]、【空】换【潮湿前路】,不用担心攻击不够潮湿前路给的攻击挺多的,凹刻印时前期也不用一直点终端了,【潮湿前路】点亮属性五维最低给32点。
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新奇烙痕:【雪轻日暖】核心技能:创造水元素区域扩大40%。
其是终端卡最大的诟病就是浪费属性点,【雪轻日暖】这张卡真的不一样,终端给的还没其他属性多,而且记忆强化也是给随机属性,小技能也全是方块能用的。可惜就是核心技能不行,这要是张激励卡真的是完美适配[尤尼]。
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关于[尤尼]个人看法:距真正水队或水雷队成神目前还差一张卡,而且我感觉尤尼不是真正的主c,这个阵容真正强势点在于稳定吃【朗朗乾坤】,100%独立乘区真的太强了。而尤尼更像是为这个队真正c位服务的。水区域+暴击+融甲,如果下版本能出个雷尖锋,水雷将超越霜火。
更多问题可以在下方留言,我是梦白,我们下期再见#游戏攻略 #苍蓝的达加兹
还不懂乘区的去看【人世行者】白荆增伤乘区及属性粗讲 - TapTap
简易刷SSS分截图
简易刷SSS分
打boss比跑漫巡折磨一点,最好有3花旒珠(主输出)或者1花逸虚(挂易伤)其中一个,另外一个借。然后最好还有风晴雪上融甲和紫都(选紫都是逸虚给风队无限技能)或者其他奶妈。队长最好L7L8,我有查无#此人的红玉加满破产失途,稍微能打快一点。练度低一点打d2难度或者纸鹤少选几个打个1w3也很轻松,基点技能固定3个+角色身上自带一个(技能重复给技能点分)
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游戏小白都能看懂的白荆回廊养成截图
游戏小白都能看懂的白荆回廊养成
#白荆回廊 #白荆回廊——古剑奇谭 情景模式:你是一个食堂管理层,手下厨师若干,开始做菜,P1选择厨师,P2选择食材(烙痕)P3选择调料(基点),丢进锅(漫巡)里炒菜成品(刻印)给一队合适的人吃,成品必须带碗筷(20层激励)有的厨师自带一碗(10层激励)[表情_狗头]
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白荆回廊|姜宁配队攻略截图
白荆回廊|姜宁配队攻略
监督好呀,白荆回廊二周年来啦,本次实装的是我们血露薇老大姜宁~ 姜宁是一名六星炎属性游徒,主要特色在于血露薇花引爆带来的爆发能力以及附加燃烧效果带来的持续输出能力。 姜宁的配队可以有两个反向,与司旸进行双C的爆燃配队,以及以自身作为绝对C位的纯火配队,监督可以视自己的BOX进行选择哦。 ▲本期整理:小电视📺ID: 霒婴怪 ▲本期美术:墨水 *制作不易,严禁任何商业性转载及搬运,转载需标注攻略组出处
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03:55
【今日逸事】零维风洞下-A紫都+B鸢截图
【今日逸事】零维风洞下-A紫都+B鸢
新版的零维风洞,官方提供刻印,去掉了03节点,去掉了一种自选增益,降低难度。 图为配队参考+挂机分数。 A节点-紫都,风队,依靠当前血量打伤害。 B节点-鸢,蚀队,依靠击败敌人总数得分。 ——补个低配—— a节点是可以挂的,终端开无人机和爆发。 b节点前期点点卡洛琳技能,先来两次灯,打开终端的罩,之后终端爆发。 ——补个手操视频—— a节点,紫都不上场 b节点,鸢不上场 #今日逸事 #攻略 #游戏
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感谢相伴丨白荆回廊二周年截图
感谢相伴丨白荆回廊二周年
联结生于最静默的土壤。 是困境中伸出的手,是共同分享的烟火与日出; 是并肩时的欢笑和梦想,是见证过的起始与落幕。 是一切的一切,让我们成为我们。 也让相遇之初种下的那颗种子,长为繁茂如云的巨树。 #白荆回廊 #白荆回廊二周年
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《古剑》没有“古味”?截图
《古剑》没有“古味”?
作为《古剑奇谭三》续作《古剑奇谭四》,命名《古剑》,在近期发布了首个游戏预告片,游戏内容中式美术造诣、充满想象力的怪物设计,都足以让该作跻身最受期待的国产单机行列。 各种角度来说古剑系列粉丝都应该欢喜才对,毕竟古剑系列等了这么久,距离《古剑奇谭三》发售已过去整整7年,以前死对头的仙剑系列,情怀都卖完了,玩家死心的一堆。 而《古剑四》项目于2021年艰难立项,直至2023年获得腾讯投资才得以实质推进
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新SSR烙痕情报公开!鸢专属体质烙痕将上线截图
新SSR烙痕情报公开!鸢专属体质烙痕将上线
白荆回廊公布了全新SSR记忆烙痕向明日的情报。该烙痕所属角色为同调者鸢,是一张蚀元素弓箭角色的体质类记忆烙痕。外观采用夏日欢乐谷主题,小黄鸭和游乐园元素拉满盛夏氛围,向着崭新的一切,和那似乎永远不会结束的盛夏。 属性方面,基础属性为体质加55、防御加7、终端加38,属性总值100拉满。唤醒技能锋锐制敌在释放主动技能后永久提升自身攻击和暴击伤害,重复释放主动可刷新增益时长,完美适配鸢高频开主动的输出
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新大月卡:如松之茂,测评截图
新大月卡:如松之茂,测评
#白荆回廊 省流:推荐购买,整体都不错的一张卡,强度可用,属性加攻击,60%技解可凹小技能,配合默可凹两个(奉献+职联) ,大技能保底一个技能1层,游徒两层,玄戈,姜宁等都好用,没有剧情,有主界面左下角的聊天,最后:风家真的全是帅哥美女啊。[表情_狗头]
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白荆回廊|红珠配队攻略截图
白荆回廊|红珠配队攻略
监督好呀,白荆回廊全新版本先知后觉事件簿现已上线,红珠在这次版本中加入我们的队伍中啦,来看看她们是怎么样的同调者吧。 红珠是游戏内第一名六星蚀属性战术家,主要特色在于召唤物伤害,她们是以纯粹的c位进行设计的。 在配队上,红珠与茜茜同属蚀队召唤系角色,且红珠能够额外补充蚀爆值,因此她们与上一期角色逸虚搭配,会有更为强力的效果。 ▲本期整理:小电视📺ID: 霒婴怪 ▲本期美术:墨水 *制作不易,严禁任
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白荆回廊|旒珠配队攻略截图
白荆回廊|旒珠配队攻略
监督好呀,白荆回廊全新版本现已上线,一叶城的城主旒珠来到了森罗,她的到来带来了全新的元素反应风化反应。 旒珠驻场时能够通过风+水或蚀伤害触发风化反应,降低触发来源对应两种抗性的同时旒珠会追加风化伤害。 而风化伤害作为特殊的风属性伤害,能吃到削减风抗的同时,还能吃到削减水/蚀抗二者最高的效果,两种减抗独立计算,乘区数值相当可怕。 我们的配队以多次触发风化反应为主,围绕旒珠进行配队,监督可以视自身bo
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