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关于《鸣潮》公测版本的致歉及后续调整方向公告

2024/06/0214 万浏览综合
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致各位漂泊者:
大家好,我们是《鸣潮》项目组。
自《鸣潮》公测开启,项目组通过社区、社媒、游戏内问卷等方式收到了许多宝贵的反馈与建议,由衷地感谢漂泊者们对于游戏的关注与支持。
作为库洛游戏第一款完全自研且全球发行的游戏,《鸣潮》公测版本存在较多的不足与问题,导致许多漂泊者在游戏过程中没有获得良好的游戏体验,也辜负了大家对于《鸣潮》的喜爱。在此,我们向全体漂泊者郑重致歉。
在这段时间里,项目组正在展开对当前版本的针对性优化迭代工作,后续版本开发也在同步进行当中。以下我们将对当前大家关心和讨论较多的问题进行回答。
一、关于声骸系统体验
(一)声骸养成负担较重,养成材料少
在养成体验方面,我们收到了许多关于声骸养成需求大,结晶波片无法储存等反馈。目前已确认以下调整方向,未列举的内容目前仍在讨论中。
1. 在公测版本中,开放「声弦涤荡」声骸材料限时双倍活动;
2. 在1.1版本中,调整数值设计,降低声骸养成的贝币消耗数量;
3. 在1.1版本中,取消无音区结算动画;
4. 在1.1及后续版本活动中,增加声骸以及声骸养成材料的奖励;
5. 在后续版本中,新增结晶波片储存功能。
(二)回收已培养声骸时,道具产出异常问题的处理说明
1. 问题说明
2024年5月29日,通过玩家反馈我们发现了“回收已培养声骸时,出现贝币异常产出”线上BUG。因该问题将影响玩家获取贝币的公平性,当晚我们通过线上紧急更新,修复了该问题,并向全服发放补偿。
为了尽可能减少线上问题出现后,导致的玩家之间的不公平,我们仓促地决定在发放补偿后,14个工作日内扣除受BUG影响的部分漂泊者所获得的额外贝币产出,并将处理方式通过邮件向大家进行说明。
由于该问题修复较为紧急,我们未能在第一时间进行已知问题公告,给大家造成了困扰,影响到线上玩家的游戏体验。
在此,项目组向大家致以诚挚的歉意。
2. 经过项目组讨论,针对上述问题处理不妥善带来的后续不良影响,我们将按照以下方式进行追加补偿:
以“通过此BUG产出的额外贝币数量最大值”作为基准,数量向上最大取整,向全体漂泊者追加补偿:贝币*1000000。
✦发放时间:2024年6月10日23:59(UTC+8)前
✦领取条件:2024年5月30日10:00(UTC+8)前创建角色且解锁【邮件】功能,领取时间至2024年7月3日05:59(UTC+8)
针对此次问题的仓促处理以及邮件用词不当,我们再次向所有玩家致歉。后续线上问题的处理,我们会更慎重地考虑处理决策。
同时针对声骸系统的体验不佳,我们将向全体漂泊者补偿:结晶溶剂*20(1结晶溶剂=60结晶波片),感谢大家的理解与支持!
✦发放时间:2024年6月3日10:00(UTC+8)
✦领取条件:解锁【邮件】功能,领取时间至2024年6月28日05:59(UTC+8)
二、关于5星武器描述错误问题
在发现部分语言设置下,5星武器「苍鳞千嶂」描述说明文本翻译错误的问题之后,项目组第一时间修正了相关描述,并向全体漂泊者发放补偿。目前我们也已经同步发起多语言文本的自查,并将在近期更新修复一些其他文本问题。在此,我们向所有漂泊者致歉,并承诺将不断提升多语言本地化质量。
第一次进行全球发行,我们在本地化的问题处理上缺少经验和积累,未来项目组将尽全力规避此类问题的发生。基于已发生的问题,我们将向全体漂泊者一次性补偿:铸潮波纹*5
项目组将在后续的各语言文本中,持续排查文本错误,重点优化文本审核流程。对于多语言体验提升,如您有任何意见或建议,欢迎通过游戏内反馈或者联系客服提供。希望上述调整能提升全球漂泊者的多语言体验,感谢全球玩家的包容。
✦发放时间:2024年6月3日10:00(UTC+8)
✦领取条件:解锁【邮件】功能,领取时间至2024年6月28日05:59(UTC+8)
三、关于版本活动说明
在<飞檐同好会>活动说明发布后,项目组收到了许多关于活动持续时间与活动奖励的相关反馈。关于版本活动的规格及奖励方案,目前我们正在重新讨论及制定中。在此与各位漂泊者分享:
1. 首先,我们将追加开放新的限时特别活动——「潮汐觅闻」限时勘察活动,以提升漂泊者们在公测版本的游戏体验;
✦活动时间:2024年6月13日10:00~2024年6月27日03:59(服务器时间)
✦活动奖励:星声*800+可塑型的巨浪级声骸I+可塑型的巨浪级声骸II+特级调谐器+特级密音筒
2. 其次,我们也将在版本活动中投入更多的产能,并在后续版本中对活动规格、活动质量、活动奖励进行专项优化,让漂泊者们在对应的活动中能获得更好的体验。
四、关于公测版本时间说明
自《鸣潮》正式公测以来,现版本的游戏内容没有达到许多漂泊者的预期,但漂泊者们对于《鸣潮》依然保持着超乎我们预期的热情,也期待着《鸣潮》后续更多的游戏内容。
为了让大家能够在公测版本中更快体验到后续《鸣潮》更多游戏内容和玩法,我们决定将公测版本的后续内容提前至2024年6月6日10:00(UTC+8)陆续开放。该版本提前开放的内容将包括:共鸣者吟霖的伴星任务<此际我独行>、吟霖角色活动唤取<惊霆雨时节>、限时挑战活动<合金试冶>等其他活动与玩法。
公测1.0版本的结束时间为2024年6月28日05:59(UTC+8)。在版本停机维护后,《鸣潮》将开启1.1版本「往岁乘霄醒惊蛰」—— 全新区域【乘霄山】、全新共鸣者【今汐】与【长离】、新BOSS【角】将在1.1版本中与漂泊者们见面。
因此次版本时间调整带来的不便,我们将向全体漂泊者发放补偿:浮金波纹*10,感谢大家一直以来的支持与理解。活动时间调整的详细说明,请后续前往游戏内公告查看。
✦发放时间:2024年6月3日10:00(UTC+8)
✦领取条件:解锁【邮件】功能,领取时间至2024年6月28日05:59(UTC+8)
五、关于战斗及操作体验调整
在战斗及操作方面,我们收到了许多关于战斗索敌、局内操作、改键需求、打击感等方面的建议与反馈。针对大家提及较多的体验反馈,目前已确认以下调整方向,未列举的内容目前仍然还在讨论中。
(一)战斗过程中,索敌及镜头视角体验不佳
在近期更新中,PC端【战斗镜头修正】功能已调整至默认关闭,战斗镜头参数设置的基础值与参数范围已完成更新优化。
(二)战斗过程中,部分BOSS突然脱离战斗范围
1. 在近期更新中,针对【云闪之鳞】【无冠者】【辉萤军势】【无常凶鹭】等部分BOSS易脱战问题已完成更新优化,调整了脱离战斗的范围判断,减少战斗过程中的脱战情况;
2. 在后续版本中,新增【脱战预警】功能。
(三)移动端操作容易误触
1. 在近期更新中,已扩大按钮边缘防误触范围;
2. 在后续版本中,将对移动端操作进行专项优化。
(四)自定义按键功能开放较晚
1. 在1.1版本中,降低【自定义按键】功能开放条件,调整至联觉等级≥2级;
2. 在后续版本中,新增【自定义按键】功能的新手引导,同时【键鼠模式】及【手柄模式】也将逐步支持更多的自定义按键设置。
(五)手柄模式体验优化
1. 在1.1版本中,修改手柄快捷键,从【打开聊天】修改为【打开地图】快捷键,同时新增手柄Y轴反转设置选项;
2. 在后续版本中,支持移动端开放【手柄模式】体验。
(六)战斗过程中,打击感与受击反馈不佳
在后续版本中,我们将持续优化角色和怪物的打击感、受击反馈等相关表现,提高战斗过程中的正反馈。
六、关于其他内容说明
(一)商店购买【面粉】等商品没有上限,容易买错
在近期更新中,新增商店内部分商品【每周购买上限额度】。
(二)音频音效BUG
在近期更新中,针对公测版本出现的音效丢失BUG、环境音过大等问题,已完成部分内容排查并进行更新修复。后续我们将持续优化音频音效的体验,尽可能给大家提供更好的视听沉浸感。
(三)闪退、崩溃等性能问题
在近期更新中,针对部分机型/设备出现较多的闪退、崩溃问题,已进行更新修复。其他崩溃报错问题目前正在定位原因,后续将持续修复,由此带来的不便我们深感抱歉。
后续我们将持续推进性能问题的优化,如在游戏过程中遇到相关问题,请联系客服协助处理。
(四)<深坠异想奇境>活动优化与更新
这段时间,我们收到了许多玩家关于公测版本<深坠异想奇境>活动的反馈和建议。在1.1版本,该活动将进行优化与更新,包括更多可玩角色、新挑战、新系统机制与增益等玩法内容。
除了以上调整的内容外,我们深知游戏中仍然存在许许多多让漂泊者们感到体验不佳的问题,项目组会认真聆听每条反馈,持续整理、优化并解决掉这些问题,努力把《鸣潮》打磨得更好。
关于《鸣潮》未来更多的更新内容与优化进展,我们将更加积极地通过研发终端通讯与各位漂泊者同步和交流。并且后续将通过版本问卷调研,持续收集漂泊者的意见。
《鸣潮》公测以来,我们沮丧于没有给全体漂泊者带来足够优质的游戏体验,也明白持续地推出更加优质的版本与游戏内容是我们的目标与使命,项目组也将会把这个目标与使命始终践行下去。
最后,再次感谢所有漂泊者一直以来对于《鸣潮》的关注与支持。
《鸣潮》项目组
海外人气投票Top3截图
海外人气投票Top3
繁中:No1.爱弥斯、No2.达妮娅、No3.卡提希娅 英:No1.爱弥斯、No2.守岸人、No3.卡提希娅 日:No1.爱弥斯、No2.千咲、No3.达妮娅 韩:No1.爱弥斯、No2.卡提希娅、No3.千咲 基本能预料到的结果,之前逛红迪鸣潮论坛就能很明显地感觉到守岸人的热度非常高,然后日本人喜欢千咲也能理解。唯独繁中有点出乎我的意料,我以为卡提会排第二的,结果是达妮娅。
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鸣潮3.0开荒指南:冰原、摩托与必抽奶辅,这波更新值得冲吗?截图
鸣潮3.0开荒指南:冰原、摩托与必抽奶辅,这波更新值得冲吗?
也是终于等来了鸣潮3.0「我们生而眺望」的更新,我想跟各位漂泊者唠唠这波新版本的体验。[表情_祈祷] 总的来说,内容量是真的顶,新地图拉海洛的冰原风光美到想哭,但也踩了不少小坑,比如过场动画卡顿这点真的太影响心情了说是[表情_捂脸哭] 下面我就把角色抽卡、地图探索、活动玩法这些关键内容捋一捋, 全是干货吐槽,没有那些冷冰冰的分类总结。 先聊新角色琳奈,衍射属性佩枪,技能特效全是涂鸦风格,骑摩托放技
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鸣潮:官宣!新联动紧急调整,长离新手办来了!截图
鸣潮:官宣!新联动紧急调整,长离新手办来了!
鸣潮2.7版本的前瞻直播预告图已经官宣,时间也已经确定,会在9月26日晚上7点和大家见面,距离开启还有6天倒计时。新角色嘉贝莉娜、仇远的技能实机也会公布,本期就后续版本等消息,一起来看看吧! 最近官方公布的新PV中,除了大量角色的登场外,新角色嘉贝莉娜、仇远也终于出场,不过就PV来看,画面虽然不多,但两位角色剧情应该有大料,仅仅是细微的片段,出场也是非常帅的,尤其是仇远武侠特效拉满,喜欢的漂泊者们
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只有我觉得鸣潮的治疗不重要吗截图
只有我觉得鸣潮的治疗不重要吗
很多人说奶很重要,那说的是什么呢?是治疗吗,对像我这样老玩家来说不是的,而是辅助能力(或矩阵的高贵两体力)。大部分副本是可以重开的一个闪避没闪好完全可以重开,难度大的副本大部分主C血量本来就少,没闪避基本就是挨一下就死了>⁠.⁠<,想治疗也治疗不上啊。治疗的唯一优点就是刷副本的时候且需要不断无脑重复的操作的,最合适的就是无脑刷4C的时候或用高链无脑刷深塔或海墟。至今我守岸人4C主词条带的还是爆伤也
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《鸣潮》3.4版本评测:当夜之城的霓虹照进索拉里斯截图
《鸣潮》3.4版本评测:当夜之城的霓虹照进索拉里斯
对于大多数二游来说,联动往往像商场门口的快闪活动。 热闹一阵,拍照打卡,然后收摊走人。 但《鸣潮》3.4版本“未选择的梦”给人的感觉不太一样。它更像是开发组真的把《赛博朋克:边缘行者》的角色请进了自己的世界,然后认真思考了一件事: 如果露西和丽贝卡真的来到索拉里斯,她们会经历什么? 而这个问题,也恰恰成为了整个版本最大的亮点。 这不是简单的角色搬运 本次联动不仅加入了露西与丽贝卡两位五星共鸣者,还
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鸣潮萌新入坑攻略截图
鸣潮萌新入坑攻略
#鸣潮创作激励 #鸣潮
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【鸣潮】大混战!鸣潮各大势力战力大盘点!截图
【鸣潮】大混战!鸣潮各大势力战力大盘点!
鸣潮这一年多的发展磕磕绊绊到今天,也是慢慢好起来了,到2.6版本黎那汐塔的旅程接近尾声。漂子走过的地方越来越多,见识的人和势力也在不断增加,本期就来盘点一下漂子目前遇到的各大势力战力强度,入场的选手有瑝珑、黑海岸、拉古那、七丘以及反派残星会。首先战力排行第一的已知势力自然是漂子的出生点今州,今州属于瑝珑一庭六州之一,一庭可以理解为首都,六州可以理解为六个省,其中今州设定是边塞城市战场前线,一直在对
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00:16
好爽的动画,被心月狐大招吓哭了😭截图
好爽的动画,被心月狐大招吓哭了😭
#游戏 #鸣潮 #鸣潮创作激励 #鸣潮心月狐
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是「Nami」还是「SUN」呢? #今天游戏圈发生了啥 #吃瓜爆料 #新游爆料 #新游资讯 #游戏圈新闻速报 #游戏爆料 #资讯爆料 #库洛
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3.6前瞻后,普通玩家对卡池安排及清霄的看法
在正式开始前请您先确认自己是否已经兑换过兑换码, HEARTOFSWORD ETERNALFLAME THEANSWER (中国人能飞~中国人能飞~)  清霄,作为“生不逢时”的3.6主C,还在测试服就已经备受争议,因为鸣潮当下的环境,相当一部分人推崇岁主共鸣者抽卡理论和IGN抽卡理论,很不幸的是,我们的清霄小姐前有人气怪物爱弥斯复刻后有岁主本人心的的登场,从这个角度来看,清霄似乎并不是个值得抽
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