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【V2.2攻略】角色技能削韧及敌对物种韧性表(持续更新中)

修改于2024/06/03990 浏览综合
UID:101667549
(写在前面:随着击破时代的到来,削韧在现版本显得越来越重要;本期我们一起来了解一下游戏中与韧性相关的计算,以及截止2.2版本游戏中的角色技能削韧值和敌对物种韧性值;建议快快点赞收藏,后续在玩击破流时可以拿出来运用一下)
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封面击破体系的主要伤害来源(击破/超击破伤害),需要对敌方进行削韧,并使其进入弱点击破状态后才能触发;不同角色技能削韧值有所差异(常规普攻削韧值固定),削韧效率也就不尽相同,自然实战的体验也有较大差别;而不同种类敌对物种的韧性值也有差异(韧性值高应对难度就高),击破伤害也与敌对物种的韧性值有关(韧性值越高击破伤害就越高),因此击破C还存在遇强则强的情况;
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〓敌对物种韧性表〓
▋下表列出了截止现版本,游戏中小怪、精英怪、首领boss、周本boss的弱点属性及韧性值(额外的属性抗性已标记在右上角,未标记则没有);另外敌物种的排序也与其隶属的种类有关(反物质军团、裂界、雅利洛-Ⅵ、仙舟、虫群、公司、惊梦剧团、忆域秘因、银河),查找起来更方便;
▋下表中记角色常规普攻一次削韧值为10,以表中第一个敌对物种“重子”为例,其韧性值就为10;
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▋表中并未计入剧情、模拟宇宙中(错误)与(完整)的敌对物种的韧性值;不过这些敌人大多只是技能与生命值改变,韧性值基本上还是和上述一致(剧情中的韧性值大多小于表内);
▋通过表格可以发现小怪韧性值大多在10~30之间;精英怪则在80~160之间(大多为100);而boss的韧性值比较丰富多样,低的能低到70(布洛妮娅),高的能高到240(何物朝向死亡);周本boss的韧性值则大多与其机制有很大联系;
▋如果要带入公式计算击破伤害,则需将角色常规普攻的单次削韧值记为30;此时以表中第一个敌对物种“重子”为例,它的韧性值10就变为30,这30对应公式中的“敌人基础韧性”元素;计算公式下:
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公式中其他元素:击破基数与角色等级有关,角色等级越高击破基数越高(80级系数约为3767.6);击破属性倍率和击破时使用角色的属性有关,不同属性倍率不同,从高到低依次为:火2、物理2、风1.5、雷1、冰1、量子0.5、虚数0.5;
▋特殊敌对物种的韧性机制
●敌对物种-王下一桶的弱点属性需要我方角色对其发动进攻来挂上;挂上的属性与我方前两名攻击它的角色的属性有关(后续进攻不会再挂弱点);
●大世界遇到的扑满弱点属性固定,混沌回忆或虚构叙事中的不固定,一般与每间推荐属性相同;
●甜猿泰山、丰饶玄鹿、布洛妮娅、金人司阍等敌对能够进入锁弱点的状态,处于该状态下我方角色便不能再对其造成削韧了;
●如果敌方具有施加屏障的能力(例:杰帕德、红绿灯、银枝等),处于屏障下的敌人也不会受到削韧,但是受到罗刹大招或佩拉战技攻击时,在解除屏障的同时也仍然会受到削韧;
●何物朝向死亡召唤的墓碑的韧性值为30,如果一次攻击造成弱点击破,会额外消耗一格生命;持续伤害多次触发也可进行计数,另外满星魂波提欧额外扩散的击破伤害也能破除其血条;
●周本boss神主日的韧性条也比较特殊,是多层韧性条;前两阶段为三层60韧性值的韧性条,最后一阶段为9层48韧性值的韧性条;每层韧性条削韧完毕会造成击破伤害,但并不会有击破行为(全部削韧完才有);削韧的主要目的是为了叠盾;
●丰饶灵兽·奎木所召唤的狈影,弱点属性与本体一致,但韧性值由30降为20;●由何物藏于镜中变化的敌对物种,韧性值继承何物藏于镜中的20点(变化精英怪也是如此);
●敌方主动削韧行为:
-自动机兵·蜘蛛爆炸时对其相邻的敌人造成火属性伤害,如果敌方含火弱点,再削韧20点;
-灯昼笼鱼爆炸时对敌方全体造成火属性伤害,具有火属性弱点的敌人被削韧10点;
-气泡犬爆炸时对敌方全体造成的物理属性伤害,能使具有物理弱点的敌人削韧10点;
-十七分熟叠满12层被动时,能对自己与敌方全体造成火属性伤害,并对自己削韧100点,对其他具有火弱点的敌人削韧30点;
-boss银枝召唤的【枪尖】在被消灭时会对敌方全体造成物理伤害,如果敌方有物理弱点,还会被削韧10点;如果受到银枝强化则削韧20点;
-真蛰虫、次蛰虫、幼蛰虫天赋【蜇亡语】爆炸时能对敌方全体造成风属性伤害,含风属性弱点的敌人被削韧10点;
-周本boss碎星虫王在进入【增值】状态时被造成弱点击破,会使敌方全体削韧180点;其召唤的蚀蛰虫在被消灭时会对敌方全体造成量子伤害,如果有量子弱点,还会被削韧10点;
-周本boss可可利亚二阶段韧性值由180降至160;
●部分角色由于机制问题,自身无韧性条(砂金骰子、浮烟、末日兽、造物引擎、秩序的序幕);其中较特殊的周本boss末日兽,自身也没韧性条,需要消灭其韧性值为40的左、右手,与韧性值为60的内核(反物质引擎),才能输出本体;●周本回响削韧:应对周本幻胧时,回响【云吟怒啸】对敌方造成虚数属性伤害并削韧40点;应对可可利亚周本时,回响【存护造物之怒】对敌方造成火属性伤害并削韧60点;应对周本神主日时,回响【遥远地平的长音】对敌方造成虚数属性伤害并削韧80;
(待补充……)
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〓角色技能削韧表〓
▋下表中列出了截止现版本,游戏中各种属性四星与五星角色技能削韧值(包含星魂额外效果);
▋这里同样记角色常规普攻的削韧值为10;注意表中的普攻削韧值,与未释放伤害类秘技直接平A开战对敌方造成的削韧值是一致的;
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▋表格中关于秘籍部分未写攻击类型,实战用某个属性角色攻击敌方开战,在进入战斗的同时,会对敌方所有与该角色属性相同的敌人均造成削韧;
其中银狼在释放秘技进入战斗时,无视敌方弱点属性,对敌方全体削韧20点;
▋附加伤害、持续伤害不具有削韧能力;(例:知更鸟附加物理伤害,白露专属光锥附加风伤等)
▋以上所列出的是角色技能的基础削韧值;实战中是可以通过其他手段来提高该削韧值的,这其中不妨辅助角色的技能效果与角色的星魂提升;
●阮·梅战技存在期间,场上全体角色的弱点击破效率提升50%,此时角色技能最终削韧值=初始技能削韧值*(1+50%);
●加拉赫满星魂弱点击破效率提高20%(与阮·梅提供的弱点击破效率相加计算靠),其最终技能削韧值=除始技能削韧值*(1+20%);强化普攻从原本的单体削韧30提升为36,大招由原本的群体各单位削韧20提升为24(带阮·梅强普51大招34);
●同谐主满星魂战技的弹射段数提高两段,每段削韧值为5,等效对单削韧值提升了10,最终对单削韧值由原本的削韧30提升为削韧40;
●瓦尔特星魂一为普攻提供的一段额外伤害为附加伤害,不会造成额外的削韧;星魂六战技的弹射段数+1,削韧值也就等效提高了10点;
●开拓者·存护星魂一的额外伤害不会额外削韧;
●波提欧获取被动【优势口袋】时,削韧伤害提高是特殊乘区,和基础削韧是乘算,而不是和阮梅提供的弱点击破效相加,具体计算公式为:
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代入波提欧满层优势口袋状态下,强化普攻对敌方单体的削韧值为20×(1+50%×3)×(1+50%)= 75;
波提欧星魂六的扩散伤害不具有削韧能力;
(待补充……)
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本期内容到这里就结束了,后续随着版本更新,新敌对物种以及新角色的加入,也会再对本帖进行补充翻新;帖子制作不易,希望点赞关注支持一下;如果贴内有不完善、需要补充、出错的敌方也特别感谢大家在评论区提出;现版本关于击破C波提欧以及超击破玩法的内容也可以参考下面两篇:
这里是biubiu波比轰,我们下期再见!
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ID:104802274 大家好,我是小橙子阿。 这一期是3.6版本角色一图流,因篇幅限制,此篇是存护、记忆、同谐、虚无角色各位小伙伴们也久等了! 毁灭、智识、巡猎、丰饶角色在这里: 之后3.7会以此篇为基底,根据版本更新内容、评论区反馈指正,进行翻新,及时带来最新的角色一图流攻略。(在此感谢评论区的各位大佬指正!) 丨丹恒·腾荒 丨砂金 丨符玄 丨杰帕德 丨存护主 丨三月七 丨长夜月 丨风堇 丨
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·技能加点:忆灵天赋=天赋=终结技>战技=忆灵技>普攻。忆灵天赋、角色天赋以及终结技都和辅助能力相关,优先升级这三个技能即可 ·遗器选择:外圈首选救世主套;内圈通用可选翁瓦克或者翁法罗斯套,如果是辅助攻击C,还可以考虑带露莎卡 词条方面,主词条推荐:生命躯干、速度鞋、生命球、生命/充能绳;副词条推荐:速度>生命>暴击/暴伤 ·光锥选择:首选专属光锥「你将起身歌唱」,提供生命值、回战技点、进战自拉条
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UID:101667549 本期混沌回忆综合难度适中,敌对物种上需注意该版本新加入混沌回忆的boss示死祸源:深魇蝗灾;其生命值更是达到了一千多万,需选取群攻角色优先消灭小怪,才能更好的利用其机制,其锁定我方单名角色使其击破特攻提高并让队伍中其他角色对小怪不暴击的机制,更利于单C的直伤队与击破、dot队;至于本期的buff则能补较为可观的伤害(尤其在应对该千万生命的新boss时),但是需要注意其更
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04:50
打到a8推荐玩dot队,速上a8-20截图
打到a8推荐玩dot队,速上a8-20
dot流派玩的很舒服,打的a8-19,五星都是00可以爽玩,最终boss战只需要5分钟,反正我是月卡党,都是些00的,玩其他流派打boss少说刮15分钟或30分钟。 开局投资环境选持续徽章或者dot流。拿金币投资环境也可以,能出两个持续伤害徽章就能爽玩。第一层凑4dot羁绊2银河,生存位给风景或者砂金,银河最好是给阮梅,留意缇宝,打小怪用阮梅,打精英/boss时换缇宝。中间奖励有宝石选宝石,有2
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