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从业人员是怎么看爆裂小队的

2024/06/051553 浏览
游戏是用来让人体验的,生活上满足不了的欲望,通过游戏来满足。
小孩子在生下来不久就开始吃手指,这也可以认为是一个游戏,为了满足体验世界的好奇心。
TapTap
Google Play评分
人的欲望有很多种。
任何一款游戏都不可能同时满足人类的所有欲望,游戏创作者根据人群做出了细分领域。
贪财的,于是出现了经营类游戏。
好色的,恋爱/二次元游戏也可以满足你。
还有好胜心,PVE满足不了的,让PVP来教育你,让你知道什么叫一山还有一山高。
从以上两个论点来分析,什么叫好玩,每个人的理解都不一样。
在不讨论欲望转移的情况下,好色的人去玩王者荣耀,如果王者没有性感的角色,那么他大概率不感兴趣。
抱着好胜心的人去玩经营游戏,同样也会觉得不好玩。
TapTap
TapTap评分
而SC在这一块做的很巧妙,虽然PVP是核心,但是他们的制作理念可以略猜一二。
先看下中差评
首先《爆裂小队》taptap和Google Play的中差评里面集中度比较高的关键字是。
不平衡
有玩家可以氪金带局外道具进去发育,开头就多俩英雄,一路追着砍的情况肯定有。
氪佬天然带光环,生活里游戏里都是这样,找平衡是吧,去玩RTS/FPS/MOBA都行。
BTW:我个人也不喜欢玩这种不平衡的游戏[表情_尬笑]
不耐玩:同意一半。
绿野世界/沙漠世界/皇室世界/海岛世界各有几张地图,加起来可能有10多张了。(但是我体验的时候确实没察觉出来太多地图的差异,可能注意力都放在逃跑上面了[表情_泪目]。)
玩法模式20多个,从这个角度来看,元素还是很丰富。
缝合怪:这种评论一看就知道是不懂商业和管理的人留的,从成本的角度看,素材复用节省了成本、从商业的角度看,打造了角色IP,可以引流。
TapTap
好评基本没长评,只好从我的角度出发分析SC在做这个游戏时的思考
首先PVP是一个对输家极其不友好的玩法。
但是为了让输家感受好一些,增加了野怪、箱子等可控元素,让你别进去就被秒。
增加了各种随机元素,比如随机刷地鼠,乱跑的哥布林,随机刷英雄的箱子。
和MOBA一样,运营都是为了让输家感受好一些。
但PVP就是PVP,无解,一定会有人输。
如果我没记错的话,这个游戏每两个小时刷一个奖励箱子,3个箱子是保存上线。
对战3局之后箱子开完了要不就花金币买,要不就等2小时刷新下一个箱子。
这么做有几个好处
1、促进日活(你肯定懂我在说什么)
2、很好的照顾到了休闲玩家。
3、深度一点的玩家继续玩就要考虑投入了。
其实还有一点普通玩家可能没注意到
这个游戏没有公共频道而有派对模式,这么设计也有几个好处
1、照顾网络环境
2、让人注意力放到小圈子,对留存更有帮助
当然,这个游戏在国内运营是怎么样也没法预测。
最后希望SC能够通过《爆裂小队》把欢乐带给大家吧。
最后的最后,如果是我在这个玩法上做改进,我可能会做更多娱乐化的元素。我们也正在做一款PVP的游戏,如果你有兴趣和我讨论玩法,欢迎来撩。
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爆裂小队 从业人员评价
爆裂小队icon
爆裂小队
5.6
4月21日 限量首发
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