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福利问题
2024/06/062004 浏览综合
2024了,别再国服外服区别对待啦。
总体来说,学了米家的池子也要看自家体量和游戏类型。不是说你们家游戏内容不好,定义上可能你们自己也想着是做个副游。所以开服福利稍微好点,目前来看开服福利还是稍微差了点。国际服自选五星而国服没有是很容易引起公愤的啦。
命座问题,体验了下算长线养成,毕竟每天派遣能混两个五星碎片,四个四星碎片。倒是没那么夸张,后面两个派遣区域还没开放,不知道是不是也是一个五星派遣一个四星派遣。我建议是继续玩的人强行抽真没必要,目前来看开荒期明显是毁灭大c玩起来更舒适,超能主c成型后玩起来会舒服点。比如目前唯一一个风队的毁灭五星,少点有男不玩的心态是能体验到舒适感的
但是,可能是游戏类型,没有大世界探索,这游戏的队伍深度是需要养成的,他相当于是这一点卡你进度,有利有弊吧,因为你想玩的舒服,就必须凑3层元素亲和。所以说后期必须4种元素都要养一队。这样才能应对部分元素免疫的怪物和凑元素亲和吃到增伤加成和减伤buff。
相对而言利就是当你能吃满3层元素亲和,越一个小阶段攻坚挂机都没问题,弊端就是如果你吃不满,手操攻坚都是有压力的。队伍深度问题就决定了后入场的玩家在没有吃到每一波up池的话且当期没有复刻,只靠当期up池,很难快速搭建队伍体系,从而只能靠常驻四星五星组建队伍,在一段时间内会影响到游戏体验。
卡池问题在于,专武提升非常大,有没有专武非常关键,而按照目前大多数论坛玩家的欧非状态来看,月卡党是指定保证不了每期up角色池和武器池都能攒满保底的。专武池不歪,关键在于角色池会歪,而同类型抽卡游戏大家已经接受的够多了,所以目前来看,这已经不是值得去学,习的点了,我的建议是如果你保证不了每期up池大小月卡保底攒满160抽应对非酋的资源,那么最好第一次角色池做个定向,当然,我是从玩家体验来说,对有流水要求的运营来说,实际上我建议是福利真的需要调整,自从m家游戏火了以后,这类卡池抽卡游戏只多不少,而当前来看,大多数玩家手里可能要养大小月卡的游戏不只一两个。
玩家基数在那,人均收入在一万以下的高达90%。不是个个都是少爷富哥。
那么如何在同类型抽卡游戏留住玩家是很关键的。
不是说不好玩,玩起来还是比较轻松的,但是你们家我体验后的轻松是指队伍深度搭建起来之后的轻松。而你抽卡游戏又需要搭建队伍深度注定了在福利留住玩家或者捞钱流失玩家这两种可能之间徘徊。
总而言之言而总之,市场太饱满,竞争太激烈。早已经不是当年那个市场












