下载 App

浅谈彩虹流派的发展与应用

修改于2024/07/105258 浏览攻略集合

摘要:

基于携带纪念品+局内随机道具的BD构成方式,能够获得更加丰富的的构筑空间,也会有更高的构筑上限。本文主要介绍霓虹深渊:无限玩法的四个阶段,对于“无限叠加”玩法的必要意义进行了阐述,并分析了如何打通不同属性玩法之间“屏障壁垒”的办法。

关键词:

无限叠加、必要、屏障堡垒、办法
horizontal linehorizontal line
霓虹深渊:无限(以下简称“霓虹”)具有典型的“Roguelike”元素:
在霓虹朴素的风格背景下,玩家可以自由搭配像彩虹一般的流派套装不断地探索深渊。
随着霓虹的不断发展,越来越多的玩法被完善,而一些新的套装风格也就随之出现。这个过程中,一些较老的套装正在被慢慢淘汰,或者说是边缘化。
horizontal linehorizontal line

第一部分 霓虹玩法的四个阶段

目前官方正在进行的是第三和第四阶段。
1.第一阶段(开服-2023.5.18)
《霓虹深渊:无限》目前存在四种元素,分别为冰、火、毒、电,每种元素,都有其特定的效果。
TapTap
1.第二阶段(2023.5.18-2024.1.03)
逐渐重构了游戏内的属性体系,逐渐推出了以冰、火、电、毒为基础的流派体系。合计八套属性加强套装(火一-毒二),本身都是独立存在与别的属性套装无关,毒二时期已有打通不同属性玩法之间“屏障壁垒”的想法。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
1.第三阶段(2024.2.01-至今)
开始构建属性间的交错构成。逐渐把不同属性的玩法之间,互相打通,预计6套。
TapTap
TapTap
1.第四阶段(2023.12.21-至今)
老套装慢慢迭代,方式上,一般也是以新旧交错搭配的方式。
TapTap
TapTap
TapTap
horizontal linehorizontal line

第二部分 打通不同属性玩法之间“屏障壁垒”

一是搭配第二阶段和第三阶段相同属性的套装
二号位为核心位,结合官方加强旧套装的办法,是否官方本身的意图是用量子搭配火一火二?或者是陀螺搭配冰一冰二?
TapTap
TapTap
二是搭配第二阶段和第三阶段不同属性的附着
结合官方未来的规划,是否官方本身的意图是第二阶段的子弹附着搭配第三阶段的子弹附着?
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
horizontal linehorizontal line

第三部分 彩虹流玩法

把打通不同属性玩法之间“屏障壁垒”作为前提,达到开局三附着或四附着的出装流派称为彩虹流。
该流派玩法的优势是UL高 ,不容易受套装/影响。
举个列子:
TapTap
火焰精灵是吃暴击、属性伤害(需要拥有子弹造成元素附着的道具,才可以吃到相应的元素属性加成)、武器伤害加成。
那么官方是故意的还是不小心的?
运用到彩虹流出装如下:
脉冲薄荷,小火炬,绝缘手套,保险丝,熔岩芭乐,双色蝴蝶
TapTap
这套出装是三属性附着、有绝缘手套和火焰精灵、吃各种增伤,顺带一提的是火焰精灵也可以触发深海泡泡、夜视仪、爆米花等道具效果,那么问题来了,真正的霓虹风暴是?
除此之外还有四附着,比如伊芙琳、萤和霓虹风暴纪念品搭配,都在暗示彩虹流派的崛起
TapTap
毒,冰火
TapTap
电
TapTap
毒,电冰
TapTap
冰火
TapTap
电火,六号位未来
horizontal linehorizontal line

第四部分 未来的规划

未来角色和模组的方向:
去年官方增加了角色模组的功能,整体上加强了BD的玩法上限。但和以前模组以强化为主的方向上不太一样,会更强调变化一些,比如弧光绑定陀螺、莹绑定量子,所以未来角色一定有属于自己的玩法和流派,而老角色基本从自身特性开发模组。
TapTap
TapTap
接下来到场的是暑期新玩法,新玩法会是黑海一个量级。
一局关卡内的掉落的规则,已经不适应版本,官方说未来是会增加一些流派和可搭配流派的关联性规则,不仅仅会指向单一的流派,而是会把各种存在交叉搭配的流派通过算法计算进去。
那么彩虹流能否大放异彩呢?
我认为暂时还不行,因为第三阶段官方还没完成,不同属性连接通道还是存在堵塞问题。除非6月或7月主版本出电火属性的套装并且和量子、陀螺有一个很好的通道(电冰、冰火、电火),比如松鼠帽这种纪念品就能实现了一个很好的小闭环。
未来热门的玩法肯定有彩虹流,官方也一直在强调“无限叠加”的概念,很大可能性以后出可以串联二种不同第二阶段流派玩法的角色,版本未来的方向无非就是找到打通不同属性玩法之间“屏障壁垒”的办法,然后实现无限叠加玩法核心玩法。
horizontal linehorizontal line

注释:

BD:
BD作为游戏中的一个重要元素,其全称为build,意为“天赋、技能以及装备的结合”,也可以称之为“流派”。BD的构建需要考虑技能选择、天赋点选择、装备选择、药水选择、珠宝选择等多个方面,这些方面的选择都会对BD的效果产生影响。
Roguelike:
Rogue是一款1980年代诞生的游戏,以ASCII编码的文字,显示诸如敌人、宝物、道具、通道和墙壁等。玩家可以探索一个未知的地牢,努力突破自己的极限。当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。「回合制」、「永久死亡」和「随机生成地图」等等要素结合在一起,构成了Rogue这款迷人的游戏。这些要素后来被广泛的应用到各种游戏当中,因此人们就将有这些特色的游戏称之为「Rogue-like」。
因为Rogue的读音和中文的肉鸽读音很像,Roguelike类型的游戏也被称之为肉鸽游戏。
UL:
上限
官服回归之真·铁牢萌新脱困指南截图
官服回归之真·铁牢萌新脱困指南
没苦硬吃系列:官服回归犹如地狱,新晋特工至少还有新人up池~而回归铁牢,是爆炸套都没集齐,打个拟合困难5都被小怪打得哇哇叫,宠物是绿色口粮款,人物最新也只有匿名特工,脱困关键是全力拱出阵风套打破壁垒,用有限的彩虹币和月亮币拼手气,月亮池捞阵风三件套,兑换商店兑两件套,先全兑出来,再堆镀层,环星只能叫腿带打了,进度能做多少是多少,只要有阵风两件套就可以打诸神末日、诸神再临、同调连接、神经矩阵、时空这
3 赞
1 回复
【整活】什么?霓虹也有牢九门?!有的兄弟有的截图
【整活】什么?霓虹也有牢九门?!有的兄弟有的
主播主播,你的牢马特确实很强,但还是太吃操作了,有没有更加简单又强势的角色推荐一下吗? 有的,兄弟有的,这么强的角色,当然是不止一个了,一共有九位,都是当前版本T0.5的强势角色,掌握1~2个牢九门,上个矩阵前1%都是没有问题的,如果能掌握一半以上的牢九门角色的话,打个矩阵前100那也相当的轻松,要像主播一样,九位角色的熟练度都拉满的话,可以直接去登上矩阵首发赛现场[表情_酷][表情_酷] ———
204 赞
74 回复
环月/星海进阶2.0版出装截图
环月/星海进阶2.0版出装
废话不多说,有请环月星海近战三幻神之一的火莲 图一这里引导的逻辑就是(乾坤主副金➕乾坤紫➕火刀主副➕火刀紫➕一件刀一和指虎) 图二里,梅的引导逻辑如上(火刀主副➕火刀紫➕冰刀主副金➕冰刀紫➕刀一和指虎) 图三紫夜标准竞速版出装(由于竞速环境,只考虑力大砖飞的电刀➕刀一组合,这里就不拆刀一)
33 赞
42 回复
风暴航线模式攻略,钓鱼?造船?造大炮?等等等一次性教会你!截图
风暴航线模式攻略,钓鱼?造船?造大炮?等等等一次性教会你!
大家好我是霓虹工具人,今天讲一下风暴航线怎么玩,还有怎么钓鱼,怎么升级,造船,造大炮等等,那些功能到底啥意思等等,本贴一次性讲清楚,废话不多说不多说废话,现在开始! 首先点击船员天赋,如图 1.海员天赋里有各种属性,可以加攻击力,加纪念品栏位,宠物栏位,第三行就是职业:分为建筑师,机械师,钓鱼佬,你想玩哪个职业就升哪个就行。但前提是航线等级到达10级 2.左边可以搭配小助手,还有纪念品,注意这个模
投票精华
83 赞
20 回复
总算来新消息了截图
总算来新消息了
估计过不久就要换包更新了,更新之后要比原来多3个g大小 停更一年没有新内容,全是在史上雕花,一直在优化游游戏占用和历史遗留的大大小小的问题 【重点】优化了多人模式因为特效叠加导致的卡顿、卡死,以前设置里特效相关的调整,其实本质上就是把特效放到屏幕外你看不到的地方,动画一直在叠加拖处理器大腿,新版本特效是真的全关 顺带把单人模式一些预加载的特效也改了逻辑,以前比如玩霹雳阵风的时候,你一开始还没叠起来
32 赞
16 回复
新手/回归党/平民福音,随便过黑海截图
新手/回归党/平民福音,随便过黑海
新手平民,趁活动搞了两个合金锌,这是前提。过新活动黑海我觉得随便哪个都行,只要利用好“合金锌”还有“霹雳阵风”纪念日组合即可。最低配置,天象仪+光之蔷薇与随便两个霹雳阵风就行。 关键点1:最好按照我的加点,点出初始500币,有商品优惠的都点上 关键点2:进游戏直接买一个大的蓝,升6级聚宝。 关键点3:剩下的钱都去买霹雳阵风或者加射击类的纪念品 关键点4:在石头蛋那儿左右扫射就行了,很无脑。 一般第
24 赞
15 回复
想退了截图
想退了
宠物全有,特性满级,词条攻击 暴击 爆伤都在8级及以上,角色差两个,还有一个自选宝箱,模组除了韦德 安娜 噪音 詹姆斯 其他有的都是6模,太阳币还有1000多,有合适的人就卖了
10 赞
8 回复
黑海翻天闹海罡气增强天赋新增【一个纪念品槽位、一个宠物槽位】截图
黑海翻天闹海罡气增强天赋新增【一个纪念品槽位、一个宠物槽位】
还新增了红色强化纪念品 : 【决斗精灵·流光蝴蝶】、【霹雳阵风·金属蝶蛹】、【炽热之心·大力神杯】; 其中【凝神聚气】:罡气币加成+20%,但前5波无法使用罡气币的副作用太大了,建议打穿黑海之后再激活。 ———————————————— #霓虹深渊无限 #游戏杂谈 #游戏讨论 #版本更新 #黑海狂潮 #攻略
12 赞
8 回复
萌新向解答贴(适用于周年庆版本前)上截图
萌新向解答贴(适用于周年庆版本前)上
近两个月内你霓竟然出现了不少回游和入坑玩家,最大的几个新人群里总是周期性出现人来咨询很多问题,为了各位更好的游玩(主要是我闲得没事)特出此贴(上下两篇) —————————————————————萌新抽奖有没有必要? 省流:不支持不推荐 如果你是航线版本回归,甚至这几天才回归的,你会发现你过完所有杂七杂八的东西之后,你会自然而然地找到抽奖池(毕竟这游戏你晚上几把就知道什么流程)。你会看到如下界面—
7 赞
4 回复
【同调速递】同调冲榜/凹点解析—10月国庆版本截图
【同调速递】同调冲榜/凹点解析—10月国庆版本
玄衣骂归骂,同调冲榜攻略不能少~本期因子其实还蛮舒服,宙斯只能62破,意味着配置要求也比上期更低~ —————————————————————— 因子速递 本期因子冰易伤+近战易伤,火盾 依旧推荐弧光,冰露冲榜有待开发 —————————————————————— 局外搭配如下 初始搭配如上,宠物带激动帕瓦、芙芙、无角仔/咚咚猫,局内先凑精灵四件套效果(第三波清怪分数更高)开局的纪念品选择依旧是老
76 赞
7 回复