关于稳定
修改于05/051193 浏览讨论专区
拳打的伤害基本都是擦伤,因此稳定收益其实并不高。
而在同等造价上面,堆别的更有用的属性收益往往大于堆稳定,这就是为什么帖子没有推荐堆稳定。
然而随着修罗增强、等级上限提高,拳慢慢不缺攻速和暴击率了。因此稳定又变成了一个值得一试的选项。
比如在攻速暴击都溢出的前提下,熊战士只剩下2%近是有用属性,这时候便可以考虑用闪光等戒指。
另外,虽然都是敏力加点,但人家双剑可以猛拉稳定是因为可以提副手面板,你拳有个锤子副手面板

但是假如拳可以不擦伤,这时候稳定的收益就会极高。比如7周年特殊会场的怪回避就很低,拳带个苦痛就可以打的很舒服。
有一说一,这破拳稳定是真低
有时候战车伤害还没疾袭一段高

