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深陷舆论风波,鸣潮为何会成为众矢之的

2024/06/09930 浏览综合
“风波不断”
“求求不要让我抽到雪豹”
这是鸣潮上线后众多玩家发自肺腑的一句话,许多玩家在新手池歪到雪豹后,选择直接关闭甚至卸载游戏。如此“极端”的做法,追根溯源还要从鸣潮的测试期开始讲起。
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雪豹名为凌阳,在测试阶段,他叫“阿呜团长”,内测剧情中主角将BOSS打到残血后,他从天而降放大招抢了人头,这段抢功情节在玩家间引起不小争议。
游戏正式上线后,官方删除了该情节,但将该角色放进了常驻池,并修改他的形象,从拟人化的白色豹子变成为了一名舞狮正太。
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改变形象的雪豹并没有受到大部分玩家的认可,相反部分男性玩家认为该角色缺少阳刚之气,和传统意义上的舞狮形象完全相反,并将这改动视为库洛对女性玩家的“讨好”。
问题接踵而来,争议持续发酵
“雪豹事件”也反映了鸣潮的另一个争议点——一般向问题,在众多男性玩家高举“有男不玩”的旗帜下,鸣潮依旧在首个限定卡池中推出男性角色,开服6个五星角色,男性占了3个。因此不少男性玩家将鸣潮定义为“女性向”游戏。
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另一方面,女性玩家对男角色立绘也略微不满,认为其立绘太丑,吐槽某NPC的造型是“胯下贴条”。对女角色的立绘则认为是为了讨好男性玩家,将女角色的身材比例做的过于浮夸,穿着暴露。
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近期,二游“性别战争”愈发严重,一般向争议是当前二游难以躲避的问题,众口难调,厂商只能根据游戏定位来做一定的取舍。
但鸣潮的争议点还远远不止这些。游戏中的剧情文案是从测试开始就一直遭人诟病的问题,在开服后更是引起轩然大波。就比如限定卡池中的忌炎,官方想将其塑造成一个英雄将军,可剧情走向和策划文笔,却让他成为了一个逃兵将军。
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游戏内某NPC的一段话“后方是这样的。前线的将士只要全身心投入到战场中,听命行事奋力杀敌就可以,可是后方人员要考虑的事情就很多。”
这段逆天的文案更是令玩家认为鸣潮所传递的世界观是具有误导性的。为了提高鸣潮后续剧情的文笔,库洛开始紧急招聘文案策划。
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游戏逆天文案虽然遭到吐槽,但也有不少人对游戏剧情选择自动跳过忽视。不过对大型游戏来说,游戏性能是难以忽视的问题。在PC端,游戏开始界面的UI响应迟缓高度延迟。在游戏过程中,无论是探索还是互动,都会出现短暂地卡顿。
手机端的问题更为严重,由于“虚幻”引擎与移动端较难适配。不少玩家表示自己的手机画面糊成一团,完全无法正常推进游戏流程。还有玩家在调侃频繁出现鬼图,经常看到一些消失术,极大影响了游戏的体验。
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瑕不掩瑜,游戏最重要的是好玩
在当今二次元赛道中,鸣潮和不少竞品一样都存在固有问题,但在我看来,它还是有着不少很难被替代的亮点。比如鸣潮的成熟ACT战斗。游戏巧妙地融合了蓄力、空中连击、角色切换、技能释放、协奏充能、声骸召唤、精准闪避和拼刀等多种玩法,不仅元素丰富,而且节奏紧凑。
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另外“切角色连段”这一动作游戏机制,鸣潮将其打磨成了一种流畅、成熟的核心玩法体系。角色切换CD极短,大大减少了连段的后摇,操作起来可以很明显的感觉到非常的丝滑。
此外在非战斗状态下还有跑酷,飞檐走壁,钩锁等动作游戏的设计。在跑图时,库洛没有采用开放世界常用的攀爬式,而是运用飞檐走壁和单手开伞等充满特色的设计,这些设计不仅可以使游玩节奏更加迅速,贴合如今只能利用碎片时间进行游戏的现象。
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鸣潮里收集声骸的设定,也是独具一格的存在。一方面,玩家可以通过满地图打怪来收集声骸,这种探索过程增添了强大的驱动力。
另一方面,声骸不仅仅是数值的堆砌或被动的加成,而是可以融入连段之中,与传统的刷装备模式形成了鲜明对比。
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用数据证实力,用行动表态度
值得一提的是,鸣潮在上线前,在全球拥有超3000万人数的预约量,超过了《原神》曾经的2000万预约量。
在5月22日开放预下载的那天,迅速攀升至107个国家和地区的iOS免费榜首,同时也在国服取得了iOS免费榜第二的佳绩。
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而在近日《鸣潮》更新角色卡池后,登上了日韩、中国港澳台、菲律宾、新加坡、马来西亚共8个全球市场的畅销榜榜首。
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开测当日在App Store,占据热门榜第一。在TapTap中同样荣登热门榜第一,从预下载至今累积了506万的下载量。这些数据表明了鸣潮的市场表现力极强。
虽然在上线后一直处于争议风口,但其下载和用户数据都是客观的,下载量和排名足以证明游戏的热度之高,充分证明了其强大的影响力和市场潜力。
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其次官方还是听劝的,开服后的连续更新和调整,都是根据玩家需求来进行,改文案,做优化,送五星,改外观。
比如吟霖的立绘可以发现,删除了伤痕黑布条,还将原来要素过多,充满累赘设计的衣服换成了拥有机械感的改良旗袍,从整体上看可以感受到高级感。
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面对因严重的优化问题,玩家感到不满的情况,鸣潮团队没睡好觉,连夜进行调整,并针对游戏性能问题进行道歉,再发放限定10连、自选常驻五星等补偿以表歉意。这些行动都表明了官方将用户体验感放在第一位,用行动表明态度。
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公测这么多天后,库洛发布了关于《鸣潮》后续调整方向。赠送玩家贝币*1000000、结晶溶剂*20、铸潮波纹*5、浮金波纹*10。在声骸方面降低声骸养成的贝币消耗数量,并在后续版本中增加声骸以及声骸养成材料的奖励。
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在活动方面,限时活动「潮汐觅闻」即将开放。此外还优化了战斗镜头参数、调整BOSS易脱战、移动端操作、降低自定义按键功能开放条件、手柄模式体验、战斗过程的打击感与受击反馈等等体验问题。
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在游戏性能方面,修复部分机型/设备出现较多的闪退、崩溃问题,并持续推进性能问题的优化。鸣潮的这一系列举动证明了它正在听取每一条反馈,致力于优化和改进其中的不足,致力于将《鸣潮》雕琢至臻。
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在二游层出不穷的游戏市场里,为何鸣潮的舆论风波会如此之大?
原因不仅在于鸣潮自带流量,以库洛新作吸引玩家注意,钓足玩家胃口,带来极高的期待值。也在于五月下旬起至暑期,诸如《DNF手游》、《星之破晓》、《绝区零》等等热门游戏将陆续上线,因此手游领域无疑将掀起一场玩家抢夺战。
更重要的原因在于现在的社区环境,只要是一款新上线的二次元+开放大世界的游戏,都难免会被拿来与《原神》、《崩铁》作比较。
外加鸣潮定档时间较晚,在二游市场过于饱和的情况下,玩家没有耐心等待这款产品慢慢成长、步步优化。因此不少玩家都认为很难有一款二游可以跨越《原神》、《崩铁》两座大山。
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但在我看来鸣潮是有潜力的,库洛的另一款游戏战双帕弥什,在2019年上线初期也遭遇了一波舆论风波,慢慢成为了二次元的热门产品之一,可见库洛在运营方面的能力是极强的。
战双的成功给库洛积累了影响力,给鸣潮打下了扎实的基底。因此鸣潮不同于其他二游产品,它是有底气、有根基、有实力的,给鸣潮走出属于自己道路带来了强大的动力。
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回看过去几年的二游市场,可以发现,许多产品在上线前就惨遭夭折,即使是成功上线的产品,大部分市场表现只能算是中规中矩,最后黯然停服。然而那些能够经受住考验、稳固立足并赢得一定市场份额的产品,无疑是行业中的佼佼者。
‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍从鸣潮的各方面数据来看,将其与二游市场任何一款游戏相比,它都是具有优势的,有着可观的吸量能力。虽然目前的鸣潮面临着众多挑战、被众多声音唱衰,但希望鸣潮可以打破如今局势,走出属于自己的道路。
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