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测试体验

修改于2024/06/107060 浏览综合
说说氪金体验,微/零氪想拿到英雄6星开神器应该是需要攒三期抽卡卷,12w钻石换24张抽卡(不确定是不是共用,但应该是要不不给活路),中氪可以每期买100/150的抽卡卷完事,后面就非常不值了,想长期还是慢慢搞,要不开局全砸圣光,氪个两千多确实能强出6星,但等拉斐尔正义就傻眼了。但不建议氪金,这游戏确实比1更想挣钱,可以理解,但这建模有点像想割了就跑。
如果说后续英雄up是每期给两个,倒是也能勉强接受,但如果是圣光福利,赶紧跑。12w钻等于6个自选,外带保底14个随机领主(纯保底但应该没人这么非),其实算下来还是投入up买抽卡卷合适(从古一来看猫步up角色还是能活很久的,产出新英雄很慢的,但是如果是想收割韭菜当我没说)就是开始估计得坐牢,但正义up之后开6星应该是玩起来更舒服的(比起钻石抽卡领主搞搞星级,从我这两天抽卡来看,出诺诺/阿瓦隆/哈迪斯/柯丽娜/晨曦等这些领主强角的概率很低,后续再玩五天钻石我也会全抽卡看看情况,有改动再说 但现在基本只能靠自选)
官服一区老古董,新人有问题可以问截图
官服一区老古董,新人有问题可以问
今晚上,发现聊天频道还有几个新玩家,都对游戏不了解。心血来潮之下发个贴,有问题的新人可以加官方3群 979167729 里面相对活跃。 笼统建议的话阵容主推人族,目前人族队伍最完善核心。 参考抽卡 守望 元素 芬迪尔 女皇 莎莎 贪婪 杰克 天使库卡  钻石留够每月红票的,其余推陈列上,只要陈列高那就强#最后的勇者 #最后的勇者攻略
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推图阵容推荐截图
推图阵容推荐
2200万-2400万战力推到差不多2700层,越战差不多3倍,全红卡5星,除蔷薇。固定阵容天使圣光莎莎龙后库卡,灵活位置:索菲亚,色域,魔导,正义,血狮(越战越高表现越差),索菲亚表现好最好有一个五星陈列,初始怒气+150。 最重要的核心c是龙后跟库卡,库卡能大大保证队伍的生存,配合大魔导越战神器,龙后配合库卡基本不怕任何多奶多肉阵容,索菲亚第二排摆好位置沉默对面关键角色非常好用,类似色域。 正
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一折版0氪攻略(膨胀合区快,别玩)截图
一折版0氪攻略(膨胀合区快,别玩)
这个版本不要想着0氪超越氪的,VIP15个等级,每个等级都有资源成长,不充一定落后,(第一天就可以拉到史诗,你拿什么比) 红卡分成了核心和非核心,非核心1券1抽。核心红卡2券1抽(第三天出老头) 红陈第一期4种族,2券1抽。基本满抽才出(除新手池)[表情_惊恐] 所以0氪唯一核心 永久月卡季卡要有。基金通行证那些,有用但不着急,一直都在,能全拿的时候再点。然后存券,买6480月礼包。每天1个648
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【公测攻略】各职业英雄推荐和获得方式(截止2024.07.08)截图
【公测攻略】各职业英雄推荐和获得方式(截止2024.07.08)
1.战士——绞肉机★ 作用:前排输出 获得方式:招募、深渊商店兑换、领主伙伴碎片(随机) 2.法师——寒冰风暴★ 作用:后排控制 获得方式:招募、首充、打赏(累计充值)、领主伙伴碎片(随机) 3.法师——大魔导师★ 作用:后排输出 获得方式:招募、打赏(累计充值)、领主伙伴碎片(随机) 4.突袭——正义★★★ 作用:击杀敌方后排 获得方式:限时招募(准备40000钻石) 后续可以通过放弃当期的红卡
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5.31重启版本内容一览截图
5.31重启版本内容一览
尊敬的勇者大人: 我们将于5月31日周六上午10:00重启服务器,进行热更新 更新完成后您可在邮箱中领取补偿邮件2000钻石,以下是更新内容: 本次更新英雄:烈焰使者安东尼,于6月1日0点开放抽取 种族:人族盟约 职业:法师 【主动技能】 向目标每秒发出一发火球,造成X法术伤害,总共引导X发火球,每发火球附带X秒的眩晕效果 【被动1】 忽视目标X法术防御 【被动2】 技能额外附带X生命
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6.30版本重启内容一览截图
6.30版本重启内容一览
尊敬的勇者大人: 本次新版本将于6月30日周二上午10:00重启服务器,进行热更新 更新完成后您可在邮箱中领取补偿邮件2000钻石,以下是更新内容: 本次更新英雄: 炎魔·安东尼 ,于7月1日0点开放抽取 种族:费伦子嗣 职业:法师 【主动技能】 对当前目标造成#的法术伤害。附加牧羊人诅咒,诅咒附带#双易伤,持续8秒。 【被动1】 大招额外对除攻击目标外2个生命百分比最高的目标造成#的法术
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7.30版本重启内容一览截图
7.30版本重启内容一览
尊敬的勇者大人: 本次新版本将于7月30日周四上午10:00重启服务器,进行热更新 更新完成后您可在邮箱中领取补偿邮件2000钻石,以下是更新内容: 本次更新英雄: 憎恶军团长·伊万 ,于8月1日0点开放抽取 种族:费伦子嗣 职业:战士 【主动技能】 对目标迅速斩击3次,依次造成#,#,#的物理伤害,在接下来6秒内,提升自身攻击#,持续9秒。 【被动1】 有#的概率,格挡伤害,格挡成功
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