贴吧转载,台湾玩家评价国际服弓箭现状

修改于2024/06/136820 浏览综合
内容:
先說說我為何選擇弓手,我本身玩遊戲一直都比較偏好物理係遠程。
最一開始0轉弓手確實難受,正在玩弓手或觀望的玩家記住這種感覺,2轉3轉都是一托答辯;
最初的版本一轉弓手確實是非常舒服的,無論是手感或是傷害層面,都是很舒服的,但一轉也就幾天而已,接踵而來的是
2轉3轉都必須撐全職業最多的屬性,命中爆技各職業都需要就不贅述,急速不夠高那就是斷能量,斷能量傷害就傷害斷檔,然而這麼需要急速的職業,主線掛機的飾品再也沒有給過急速的套裝效果,我們只能「被迫」選擇非常低等級低數值的急速飾品套來做使用,為何落的如此田地呢?
理由非常簡單,急速不達到門檻,傷害就是斷崖式下降。
現在我們進度已經是3轉100 多級了,弓手的技能機制還是有很大問題,國際服眾多玩家已經向官方說明並整理出癥結點,然而不知道是工程師沒有能力修復還是出於什麼原因,依舊不見官方有任何動作。
結語:這篇文章的初衷是能救一個是一個,除非你對弓箭手非常有愛,否則完全不推薦玩弓箭手,以上。
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