出发吧麦芬游戏截图
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出发吧麦芬

出发吧麦芬

官方入驻
7.6
预约
18 万
18 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/01
简介【游戏简介】 拥有一辆老式房车一直计划踏上旅途的超酷的你,竟然不会开车?但这并不影响你对未知的旅途和去全世界露营的热情! 因为你有——来自中庭世界最会开车(会碰瓷)、最独一无二(好吃懒做)、正义感超强(毒舌)的优秀旅伴——麦芬,与你一同开启轻松休闲有爱的奇幻异世界之旅! ——啊喂!明明是他赖着我要一起去世界尽头(?)的!—— ...总之...一人一猫(?)就此踏上了前往世界尽头的旅程! 当然,轻松悠闲的旅程中也有小小的挑战和有趣的插曲,但能和途中结识的伙伴一同无压战斗,体验升级成长的快乐,夜晚繁星点点营地篝火 ..... 来不及了,这就拉上麦芬,开着房车踏上轻松有爱的异世界旅程啦! 【特色简介】 ✧技能流派,自由构筑 我们主打技能组合,自由构筑专属流派让推关更加轻松; ✧轻松放置,超高收益 我们提倡养生游戏,坐享离线收益,毕竟时间就是金钱; ✧双人推关,躺赢升级 我们没有强制组队,随时随地自由加入/创建队伍,不靠谱就换一下个; ✧四人副本,策略刷宝 「秘境BOSS」强势来袭,正等着冒险家们齐心协力来挑战! ✧六人作战,大型试炼 大型战斗震撼登场,集结同伴登上巅峰; ✧Q萌世界,房车冒险 麦芬一路相伴,开着房车立刻出发吧! 这漫长的旅途,很高兴和麦芬,还有你们一起! 欢迎关注我们,了解更多异世界旅程的情报! 【官方QQ群】1群:626440852;2群:813030137;3群:522608944;4群:303542619
开发者的话写在获得版号之后: 冒险家们大家好,感谢大家一直以来的支持~《出发吧麦芬》已经获得版号通行证,我们计划在2024年里与大家见面!目前我们正在积极准备国服的上线事宜,除了宣发上的筹备外,我们更想将游戏体验优化到更好的状态来迎接大家,努力为冒险家们带来更优质的旅行生活!确切的消息请关注冒险家公会的后续公告~ ———————————— 亲爱的冒险家们: 大家好,我们是《出发吧麦芬》的制作团队Team MEKA! 六年前的春天,我们带着满满的诚意做出了一款不错的放置挂机游戏——《天天打波利》。 看着亲生孩子被大家所喜爱,我们自豪的同时也有些许的遗憾。自豪在于我们通过打波利,向大家展现出放置品类游戏独特有趣的魅力,但同时因为在当时受到运营方向、时间、成本等种种因素的影响,我们眼中的打波利留下了不少在设计与运营上的遗憾。 那为什么要再做一款放置游戏? ——当然是因为我们还能做得更好! 我们将带着过去制作打波利的经验出发,撑起车帆再度启程,去做去追去寻找一款回归初心的、真正好玩的、在我们记忆深处的、我们真正想玩到的那款——纯粹的RPG放置游戏。 期望这款游戏能够重新唤起大家对于MMORPG那份最初的感动和激情,在这个全新的幻想世界中,结交新的朋友兄弟,体验悠然自得的旅行日常,经历紧张刺激又趣味满满的冒险战斗! 同时呢,通过结合放置挂机的游戏形式,为大家带来更为轻松惬意的,长足且聚焦的RPG体验。所以在《出发吧麦芬》里,我们会创造一个全新的中庭世界。 美术方面,我们继续使用日式西幻的风格,为玩家烹调出悠然轻松,充满滋味的异世界旅途。 玩法方面,有趣是我们的宗旨,大家可以在这里自由构筑强大稳定的核心技能,也可以选择在战斗中选择合适的时机,手动释放战术技能。这两者融合,带来充满深度与趣味的策略玩法体验。 社交方面,我们心中的社交一定是轻松的,没有压力的。我们的主题之一就是“友爱”,大家请自由选择适合自己的游戏节奏和社交方式,不被固定队伍和功利主义所束缚,带着友爱上路。 欢迎加入官方QQ群,与其他冒险家一起交流~ 【官方QQ群】1群:626440852;2群:813030137;3群:522608944;4群:303542619
期待
游戏一如既往得很有心动的特点。从这款游戏里不难找到很多过去游戏的影子,包括《天天打波利》《不休的乌拉拉》,相比于这两款老游,《出发吧麦芬》显然吸纳了已有架构中不错的要素,同时试图发展一些新的东西。
然而,这些新的东西到底是不是有效的却是令人持疑的。
从装备、技能、宠物到坐骑,不同的副本模式等等,显然这一作试图容纳更多的东西以增加游戏的丰富性和乐趣,甚至作为一款挂机放置为主要题材的游戏,心动依靠怪物机制纳入了mmo打本所需要的技能时点把握和团队沟通对话功能,然而这一系列设计也提高了游戏对玩家之间合作的门槛,换言之,高活跃度的玩家成为了其他玩家是否能够继续游玩的关键因素。这似乎成为了一个看似可循环的闭环,但也仅仅是看似。
同样,多样的要素也增加了课金的可能性,从装备升级到技能升级,以及宠物坐骑的培养和时装系统等等,收集要素拉满的同时,不难发现这些物品培养的系统一直发出难以被满足的“饥饿感”,虽然目前游戏体验过程中免费的游戏货币赠送了不少,然而事实上消耗了这些材料玩家也很难在一个阶段达到所有物品升级到同样等级,这一特点在中后期尤其明显。
打本的mmo设计也带来了严重的弊端,对“活”玩家的需求成为了玩家自身能不能玩下去的关键,这一方面是指前面提到的对实际操作次数的提高和对时点的把控——游戏并没有宏——另一方面也是指很多副本需要实时匹配足够数量的玩家才能够进行,实际上我很多多人副本已经因为匹不到人而基本上处于放置状态,这还是在游戏开放了跨区匹配机制的情况下。
足够多的尝试似乎让游戏更加新奇了,抛开课金这一必然不能逃避的游戏盈利话题,游戏带来的玩法在技术力的限制——或有意或无意的——使得玩家不得不依赖于其他玩家才能继续进行游戏,这使得玩家必须投入更多时间和更多社交机会于游戏之中,但这一设计似乎使得游戏玩法与游戏类型背道而驰,一款以放置休闲为主的游戏,却要求玩家在游戏内保持高时间和高社交的投入,相比乌拉拉这些过去的作品,放置不再足够放置,玩家不仅需要在日常中消耗一定时间,甚至需要为了完成这些时间而花费更多的时间成本,让对游戏角色的放置经营成为了游戏对玩家自身的放置经营,好点子有很多,但是在这里似乎用错了地方。
2024/2/20
来自 华为HONOR View20
官方冒险家公会 : 感谢冒险家深度体验后的反馈!麦芬是我们继《天天打波利》之后再度带着满满诚意开发的产品,我们吸取了很多过往的经验,弥补了很多之前的遗憾和缺陷,才有了这款RPG放置游戏《出发吧麦芬》。我们保留了放置的核心玩法,希望冒险家们继续轻松惬意地成长;在体验上更聚焦mmo,因此在一些秘境副本中,冒险家们确实需要互相配合来共同战胜首领,获取战利品。我们会听取大家的建议,尽量在确保游戏策略性的基础上简化大家的操作,让大家在轻松的战斗中体验到mmo的“味道”!
终于趁着这次台服测试体验到了!尊嘟好玩!
整体就是一个底子还不错的放置MMO,没打波利那么放置,但比乌拉拉更MMO,感觉在放置和MMO之间找到了一个很好的平衡点。和陌生人一起组队打本,偶尔还开开语音挺有意思的。
【画风】
美术没得说,三头身QQ的人物,有点萌,时装雀氏好看,没忍住氪了点金抽大玩家,虽然没抽到衣服,但头饰和脚印真得不错。怪物的设计也挺丰富的,希望后面能出点更牛逼的时装。
【玩法】
技能挺酷炫的,但是确实不太知道应该怎么搭配。。。最后能有个木人桩给我来试试不同BD的伤害,每天都是看别人用的啥然后一键应用。
等级上去以后就是不停的打副本打副本,后面组队真的有点难,作为DPS,好多队伍都不要我。。。希望官方之后可以考虑优化一下副本的组队体验,非T非奶真得不好组队。
感觉现在整体副本的玩法太多了,缺了一些“纯玩法”向的东西,什么都需要组队,太重社交了,可以看看AFK里很多自己一个人就可以玩的玩法。
【系统】
系统上其实比较传统,技能、宠物、装备等等,比较有意思的是,游戏中引入了转职的概念,每过一段时间等级会卡住,然后等大家转职,转职后还送新的时装,只不过这块的史诗感和铺垫可以再做好一些,现在基本就是一个突如其来的状态。
【音乐】
除了打架时音效太多(自己的、队友的、麦芬的、技能的、怪物的)有点闹腾以外,其他地方的音乐都不错,尤其是时尚扭蛋的BGM,真滴不错,很爱在那个界面听
希望制作组能好好优化!国服我必玩!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
2023/12/21
官方冒险家公会 : 2024国服不见不散!(* ̄︶ ̄)y
2024/2/24
来自 Vivo V2136A
官方冒险家公会 : 啊其实我们是一个放置游戏啦,在主线战斗里冒险家只用挂机然后时不时上来收取一下离线经验和战利品就行!但是在一些特别秘境里,确实有一点mmo的元素,因为需要冒险家们承担不同的角色、和队友密切配合来战胜秘境首领~!

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