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提前退休模拟器-开发者手记第1期

2024/06/14343 浏览
亲爱的玩家们好!
我们是微小怪兽,是一家刚刚起步的微小游戏公司,甚至有些主创人员仍然在兼职做游戏开发,每天犹豫着是否要辞去现有的工作,又担心无法承受没有固定收入来源的生活——这也是我们做“提前退休模拟器”的初始动力。我们希望通过文字游戏的方式,请大家体验提前退休的苦与乐,或许这这个过程中,你可以边玩边思考,这是否就是你想要的生活。
我们最初对FIRE的认知主要在于金钱层面,觉得如果有很多很多的钱,就可以提前退休,过上自己喜欢的生活。所以初版提前退休模拟器的游戏机制主要在于资产和支出的计算,辅以剧情以增加游戏性,入不敷出即为游戏失败。但随着我们不断查阅资料、做功课、观察别人分享的FIRE生活,我们才发现FIRE没有那么简单。
除了金钱,还有一些因素能够影响我们FIRE的成败,其中最重要的就是心态,有时它甚至比金钱更重要。无所事事的空虚感、没有稳定收入的焦虑感、缺乏人际关系的孤独感……这些都可能放大我们内心对于“脱离主线”的恐惧,不少人在尝试了FIRE之后,因为心态崩溃而回归职场,重新过上了乏味而安全的生活。
因此,在资产、支出这两个指标以外,我们又设置了健康、爱好、社交、心态4个属性,以辅助游戏进程。这些属性将影响部分剧情的出现,在掷骰子的环节可能有数值加成,如果数值过低也将导致游戏失败。
下面是对游戏基础设置的简单介绍:
宏观环境:游戏中的每一年都有特定的宏观环境,例如经济增长、经济衰退,这些宏观环境持续年份不等,并对资产增长率、支出增长率有一定影响。一些特殊的宏观环境(例如流行病、战争等)还会触发特定剧情。
资产:此处的资产指能够产生资产性收入的资产,包括存款、理财、股票、保险等金融资产,也包括能够产生收益的房屋等不动产,不包括自住房屋。资产每年可产生一定的被动收益,收益率受到当年宏观环境的影响,例如经济增长的年份,资产收益率较高。
支出:支出指每年都会发生的支出,例如房租、生活费、子女教育等,不包括偶然的一次性支出(特定剧情产生的一次性花费将减少资产,而不是增加支出)。考虑到通货膨胀的因素,支出也将每年上涨,在不同的宏观环境影响下,上涨的幅度也有所不同。
健康:健康可能影响部分剧情的触发,例如一些高强度的运动只能在健康值较高时才会发生。健康值偏低可能触发一些疾病,增加医疗支出,但并非所有疾病都与健康值有关。健康值过低将导致游戏失败。
爱好:爱好可能影响部分剧情的触发,爱好值过低不会直接导致游戏失败,但可能影响其他数值。
社交:社交可能影响部分剧情的触发,社交值过低不会直接导致游戏失败,但可能影响其他数值。
心态:心态可能影响部分剧情的触发,心态值过低将导致游戏失败。
伴侣、孩子:可能影响部分剧情的触发,养孩子还将增加支出。
年龄:可能影响部分剧情的触发。
我们在游戏中输入了上百条剧情,许多都有一定的触发条件。如果想要体验更多剧情,收集更多成就,请大家多多尝试改变初始设置!
在游戏发布以后,我们收到了许多热心玩家的反馈。有些人提议增加更多剧情,有些人认为游戏平衡性需要调整,这些提议我们都非常重视,并且现在正在努力改进,希望能够在下一次更新时带给玩家更好的游戏体验。
更让我们感动的是,有些玩家在游戏中体会到了FIRE中途可能遭遇的种种变故,认为自己不适合FIRE,接受了自己将要一直工作的状态。有些玩家则反复尝试“小穷”开局,并在成功后感到安慰,或许有一天失业了也不必太过慌张,被动FIRE也是一种可以接受的生活方式。
还在工作的人,暂时休息的人,已经FIRE的人,我们都有光明的未来。
——开发者微小怪兽敬上
《熄灯睡觉》关于阿姨形象设定,开发日志第10期截图
《熄灯睡觉》关于阿姨形象设定,开发日志第10期
阿姨&大场熏? [心动小镇_震惊]游戏发布后收到网友评论,问阿姨是不是大场熏。不得不说Tap的用户真真是棒棒的游戏玩家,玩过逆转裁判,且记得大场ee。在做这款游戏时,我们团队成员们确实异口同声提到了大场熏,因为她像极了我们心中的阿姨,凶悍的外表下可爱、小正义又恪守职责的样子吧。所以大场ee是我首选的参考,另一个参考对象是包租婆(下面会提到),两个都是我致敬的,非常稀有的中老年女性角色。下面是对比图
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获得了最佳运营奖,感谢大家的支持!!截图
获得了最佳运营奖,感谢大家的支持!!
[表情_泪目]感谢友友们这段时间的支持,目前游戏已经上线APP store,欢迎苹果手机宝宝们去下载!也已经申请了软著,未来会在更多平台上线,Tap的友友们是我们最初的支持者,实在感谢大家这段时间的支持与鼓励,鞠躬!!! [表情_开心]未来产品更新,我们会增加玩法,优化体验,也会再次给大家做抽奖活动!! 再次感谢支持我们的友友们!!感恩!!! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏#发现好游戏
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熄灯睡觉获奖了,感谢大家的支持!截图
熄灯睡觉获奖了,感谢大家的支持!
非常感谢大家的支持!你们是我们坚持的超大动力! 鞠躬! [表情_开心]
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《熄灯睡觉》美术设定,开发日志第9期截图
《熄灯睡觉》美术设定,开发日志第9期
大家好!《熄灯睡觉》即将最终交付,负责游戏画面设计的小姐姐终于抽出时间来报告下咱们的美术话题了 主画面风格 工作多年后,对学生时代的怀念,就像这种描边画风一样朴实单纯。基于这样的感受,主画面选用带描边的卡通风格。插画漫画风格的背景图和主要人物都能给人带来浓浓的亲和感~ 主角舍管阿姨 “到点熄灯睡觉”,读书的时候总是离不开学校的规矩,还有阿姨严厉的管控。但虽然阿姨凶巴巴,最终还真是管住了我们的熬夜恶
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