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策划面对面 | 玩家关切问题一揽子回答!

2024/06/14539 浏览狼人情报头条
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各位策术师们:
感谢大家一直以来对于《狼人对决》的关注!在本次大版本更新之后,我们已经收到了非常多玩家的意见和建议,有些意见和建议很中肯,有的很尖锐...正如上一封制作的信写的那样,我们的团队是一个直面问题并想解决问题的团队,对此,针对大家一些重点关注的问题,我们会在本次的策划面对面栏目进行一一解答。
提问:目前远征模式的奖励有点少,爬塔没有动力!另外建议远征模式在3000奖杯之前降低一下难度,感觉现在不是很好打。
回答:对于策术师的这个问题,我们想要说的是,远征模式在不同积分下有不同的难度。目前3000分以下难度相较于3000分以上对比,整体的体验应该还算顺畅。当然了,我们也会频繁关注玩家胜场情况,会对不同分段进行体验上更细致的难度调整,让玩家随着英雄收集数量的增多和自身水平的提高可以稳定的上分。
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荣耀之路游戏内截图
同时,我们也感受到了大家对该模式的喜爱,在这里非常感谢支持!不过由于远征模式刚上线不久,对于其奖励的投放和调整,我们后续还要根据模式的实际表现和数据来进行分析,这块如果有最新的进度,后续也会通过报社的内容告知大家。
提问:远征模式后续会做剧情模式吗?目前看起来有点单调无聊?
回答:首先必须说明的是,剧情模式是在我们的开发计划中的。不过目前,我们暂时还不能完全确定剧情模式是不是会和远征模式做结合。当然了,对于这块也欢迎大家多多提意见和想法。
提问:英雄的数量越来越多,开局比较难选到心仪的英雄了,能不能把禁用的英雄数量提升一下?
回答:其实这个问题的本质,是大家想要更好的英雄选择体验,进而获得更好的对局体验。对此,我们目前已经调整了英雄刷新规则,提高了紫色和橙色英雄的刷出概率。与此同时,当玩家拥有20个、50个英雄的时候,我们还会依次额外解锁2个免费的英雄选择位。最后,我们会根据改版后的体验和数据分析,持续优化英雄的刷新规则,尽可能让玩家都能玩到自己心仪的英雄。
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当达成一定的条件,开局最多有6个英雄选择位
提问:你们对于中大R的累充奖励设计还是太少了...或者是或梯度太少了,没什么礼包和VIP,能不能改改?
回答:这个可以给到明确的回答——会的。累充奖励我们已经列在后续要做的计划中了,不过由于版本内容的原因,可能不会马上到位,还请大家再耐心等待一下。
提问:你们目前的对局体验很单一,或者说种族调整的思路很单一,都是通过叠加身材来获胜,有没有点新活儿?
回答:我们目前也发现了这个问题,并已经在设想可能的解决方案。举个简单的例子,新的种族比如天使和龙,相比之前的种族就更加关注战斗中机制,而不是单纯叠加身材。但同时我们也关注到,龙的使用率在所有种族中并不算多,后续我们可能会对龙进行一次较为大胆的改动,届时还请大家多多体验提意见帮助我们持续优化。
提问:各个种族成型的套路比较固定我稍微理解,但是为什么缺乏种族之间的配合...这样会少了很多乐趣。
回答:其实之所以做类似的设计,是为了降低上手门槛,让玩家更专注于一个种族内的选择。不过我们也理解大家的诉求,现在我们也放开了一些卡牌的种族限制(比如巨龙财阀吉娜可以给所有种族连击),未来可能会有更多鼓励种族混搭的设计,也请大家多多关注。
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游戏内种族目录截图
提问:为什么十子模式一直有时间限制?能不能放开一下让我们多玩玩?
回答:目前之所以还有时间限制,是为了保证玩家的匹配体验。因此可能暂时还无法解除活动场的时间约束,不过后期我们会再根据实际情况来进行调整的。并且我们可以提前告知的是,别的新活动玩法模式正在开发中,希望尽快和大家见面,有关内容大家到时候可以关注制作人的信。
提问:现在的某些特效真的刺眼,能不能出一个“弱特效”或者“无特效”的按钮让我们来选择?
回答:欢迎这位玩家向我们的社群管理员具体的反馈哪些特效不是很喜欢,我们会在评估之后,对部分刺眼特效进行优化。
提问:能不能增加自建阵容方案以及相关的状态标记、预览功能?目前的还是不能完全满足玩家的需求!
回答:目前的自建阵容功能确实还比较简单,后续会根据大家的需求来扩展自建阵容的功能,您的这个诉求我们已经记录了,后续会进行讨论的,也请留意我们后续的开发计划。
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游戏内的攻略推荐阵容截图
提问:大师模式是不是打算不更新了?后续对于这个模式的规划到底是什么样的?
回答:会更新的,只是目前我们的工作重点在战棋模式,所以大师模式只会保持较低的更新频率,后续我们会根据版本的实际情况来进行规划和调整。不过可以明确的是,战棋模式会是后续我们的工作重点。
提问:出了运营事故之后,你们的补偿方案和通知都不够到位,后续这块咋优化一下?
回答:很抱歉由于我们运营经验的不足,给大家带来了不好的感受,我们也对近期运营事故进行了深刻的反思。首先后续会尽可能杜绝运营事故的发生,如果出现了事故,我们将第一时间跟大家保持联络并收集反馈意见,及时制定满意的解决问题方案与补偿方案,快速修复问题、发送对应补偿,还请大家监督。这块内容之前制作人的信也有相关的表述,大家也可以再进行浏览:https://www.taptap.cn/moment/547513314423342007
以上,就是本期【策划面对面】栏目的全部内容了!感谢各位玩家一直以来对于游戏的关注和支持。诚然,目前我们还存在一些问题,不过我们也在一直不断的调整和优化我们的游戏环境、游戏版本乃至于团队的工作流程,也希望大家再多点耐心和理解,再次感谢大家!
最后,在本篇帖子下方留言互动想要和策划聊的话题,抽三人送出888狼石一份!
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塞拉多尔快报 | 归还你的自由截图
塞拉多尔快报 | 归还你的自由
炼狱海吹来的风带着硫磺味,幽绿迷雾萦绕在古堡周围,将整座大厅映照得忽明忽暗。 奥兹站在古堡大厅中央,面前是多萝西一行人,身后则摆放着那一口棺材。棺材里,爱丽丝面色惨白。 “站住!不懂规矩的臭小鬼们!” 奥兹压低声音,尖尖的精灵耳在银白鬓发间微微动了动,细长的蓝眼睛闪着狐狸般的光芒。 “这可不是白塔的后花园,再往前走一步,老夫就把你们统统扔进海里喂鱼!” 多萝西压根没被他的架势吓退,而是直视着他:“
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【暮色游戏指南|宝库级英雄 从夯到拉排名】截图
【暮色游戏指南|宝库级英雄 从夯到拉排名】
前情提要:本榜单仅讨论英雄强度,不涉及英雄获取成本的差异! 该榜单会持续更新,并在我的主页置顶! 且加粗带下划线的英雄为已出过攻略的英雄! 可以在评论区或私信投稿想看的英雄攻略[表情_送花] 宝库级英雄包含: 1)普通巨龙宝库英雄 2)特殊宝库英雄(例如魔典英雄、龙墟宝库、贵族宝库...) 3)七海夺宝英雄 4)觉醒/突破后的传说英雄 5)神树商店中价值25神树新叶的英雄 6)石中剑系列英雄 7)
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00:57
新版天使,交战补盾流截图
新版天使,交战补盾流
一,阵容配置 天界重骑兵(阵容核心) 加百列(阵容核心) 座天使、制裁天使/能天使 二,玩法思路 天界重骑兵,有优秀的战斗补盾技能,升至金色,交战3即可补1盾(影分身效果翻倍,合计交战3可补2盾) 稍加计算不难看出,在无直伤、消灭的情况下,仅通过交战,平均3次交战的损失仅为1盾。 通过增加闪避、放置亡灵增加交战频率等方式,可以进一步提升玩法上限。 三,远征玩法展示。 #狼人对决征集计划
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英雄设计(糖菜领主熊猫)截图
英雄设计(糖菜领主熊猫)
大家好,继上次设计的英雄“糖菜元帅毛宝”后,这次我讲设计它的好兄弟“糖菜领主熊猫”希望各位可以喜欢,谢谢!(糖菜领主熊猫)发明人 熵主英雄品质 路边一条英雄背景故事 狼决千年一遇的顶尖高手,对双排有着独到犀利的游戏理解,常以高手,大师身份自居,目空一切,吃鲲率高达百分之18,与(糖菜元帅毛宝)并称为狼决双子星,对一切玩家致以至高无上的蔑视。英雄技能 我们意念合一游戏开始前,获得一张(毛宝),不可移
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狼决新叶子:世界之主——沃德截图
狼决新叶子:世界之主——沃德
英雄综合评分:8.6分(t1中位)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:不错的经济提供了玩人类或恶魔的初阶门槛![表情_吃瓜] 2:稳定的壁垒保证了核心牌落地即三星![表情_开心] 3:好久没见自带回血能力的英雄了,尽管要9回合才能开始苟![表情_翻白眼] tips1:世界构筑按照1,3,2进行即可![表情_举手] tips2:尽可能选择黄金之城这种稳定提供核心的城邦,提高壁垒价值![表情_举手]
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01:26
当前版本现状截图
当前版本现状
为什么说这版本有经济+有战力或高经济英雄天生高人一等呢? 因为只看吃鸡情况,最强的玩法和没有更新城邦那会一样,玩人类或狼人养版本热门打工人。其次是玩恶魔靠大数值+经济碾压。再其次就是传统派兽人的两种分支,前者和恶魔一样也是玩大数值+经济,但操作量很大,后者玩高血+毒,有一定的缺点但相对轮椅(这版本也已经变成兽人的维新派:千血轮椅兽)。而这些强势的玩法通通离不开拿经济英雄过渡或种族本身不缺钱。 以
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金卡英雄突破原创设计第二期截图
金卡英雄突破原创设计第二期
👑黄金王子 征召精锐:选择一个伙伴,在你手中生成一个他的基础版本。 英雄牌:打出:你的银色伙伴具有+3+3/+6+6/+12+12,金色伙伴具有+6+6/+12+12/+18+18。每合成一次,就额外使银色伙伴具有+1+1,金色伙伴具有+2+2。 设计理念:现在这个数值怪机制怪横行的时代,往往越简单的技能,越是能立稳根基。 🪞镜子大师: 镜像术:游戏开始时,获得一面镜子。每回合开始时为镜子附魔。 [
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00:44
分享一个卡组截图
分享一个卡组
也是巧妙了运用了高阶树妖攻击减半的特性 这把是被克制了,提前6本几回合了,一张6本伙伴没看见。 #狼人对决
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新赛季狼族个人玩法截图
新赛季狼族个人玩法
本内容基于2026年2月7日之前,如果后面游戏更新,请自行斟酌核对图中的棋子是否一样再参考。 以下仅为个人观点,不一定是完全正确的。 狼族最重要的就是祭祀先祖, 所以狼族长,先祖狼巫两张卡是核心中的核心!如果不能祭祀先祖,就是没成,很难赢,一切策略都在祭祀先祖次数足够多之后。 狼族卡按功能可以分为以下几类: 祭祀先祖:狼族长>先祖狼巫(如果都没有可以将白狼王视为最下位替代,不过白狼王并不算祭祀先祖
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狼人对决大师卡牌DIY(第一期)截图
狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) —————————— 1.幸运独角兽 品质:普通 身份:神职 力量:2 势力:中立 遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
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