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策划面对面 | 玩家关切问题一揽子回答!

2024/06/14540 浏览狼人情报头条
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各位策术师们:
感谢大家一直以来对于《狼人对决》的关注!在本次大版本更新之后,我们已经收到了非常多玩家的意见和建议,有些意见和建议很中肯,有的很尖锐...正如上一封制作的信写的那样,我们的团队是一个直面问题并想解决问题的团队,对此,针对大家一些重点关注的问题,我们会在本次的策划面对面栏目进行一一解答。
提问:目前远征模式的奖励有点少,爬塔没有动力!另外建议远征模式在3000奖杯之前降低一下难度,感觉现在不是很好打。
回答:对于策术师的这个问题,我们想要说的是,远征模式在不同积分下有不同的难度。目前3000分以下难度相较于3000分以上对比,整体的体验应该还算顺畅。当然了,我们也会频繁关注玩家胜场情况,会对不同分段进行体验上更细致的难度调整,让玩家随着英雄收集数量的增多和自身水平的提高可以稳定的上分。
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荣耀之路游戏内截图
同时,我们也感受到了大家对该模式的喜爱,在这里非常感谢支持!不过由于远征模式刚上线不久,对于其奖励的投放和调整,我们后续还要根据模式的实际表现和数据来进行分析,这块如果有最新的进度,后续也会通过报社的内容告知大家。
提问:远征模式后续会做剧情模式吗?目前看起来有点单调无聊?
回答:首先必须说明的是,剧情模式是在我们的开发计划中的。不过目前,我们暂时还不能完全确定剧情模式是不是会和远征模式做结合。当然了,对于这块也欢迎大家多多提意见和想法。
提问:英雄的数量越来越多,开局比较难选到心仪的英雄了,能不能把禁用的英雄数量提升一下?
回答:其实这个问题的本质,是大家想要更好的英雄选择体验,进而获得更好的对局体验。对此,我们目前已经调整了英雄刷新规则,提高了紫色和橙色英雄的刷出概率。与此同时,当玩家拥有20个、50个英雄的时候,我们还会依次额外解锁2个免费的英雄选择位。最后,我们会根据改版后的体验和数据分析,持续优化英雄的刷新规则,尽可能让玩家都能玩到自己心仪的英雄。
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当达成一定的条件,开局最多有6个英雄选择位
提问:你们对于中大R的累充奖励设计还是太少了...或者是或梯度太少了,没什么礼包和VIP,能不能改改?
回答:这个可以给到明确的回答——会的。累充奖励我们已经列在后续要做的计划中了,不过由于版本内容的原因,可能不会马上到位,还请大家再耐心等待一下。
提问:你们目前的对局体验很单一,或者说种族调整的思路很单一,都是通过叠加身材来获胜,有没有点新活儿?
回答:我们目前也发现了这个问题,并已经在设想可能的解决方案。举个简单的例子,新的种族比如天使和龙,相比之前的种族就更加关注战斗中机制,而不是单纯叠加身材。但同时我们也关注到,龙的使用率在所有种族中并不算多,后续我们可能会对龙进行一次较为大胆的改动,届时还请大家多多体验提意见帮助我们持续优化。
提问:各个种族成型的套路比较固定我稍微理解,但是为什么缺乏种族之间的配合...这样会少了很多乐趣。
回答:其实之所以做类似的设计,是为了降低上手门槛,让玩家更专注于一个种族内的选择。不过我们也理解大家的诉求,现在我们也放开了一些卡牌的种族限制(比如巨龙财阀吉娜可以给所有种族连击),未来可能会有更多鼓励种族混搭的设计,也请大家多多关注。
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游戏内种族目录截图
提问:为什么十子模式一直有时间限制?能不能放开一下让我们多玩玩?
回答:目前之所以还有时间限制,是为了保证玩家的匹配体验。因此可能暂时还无法解除活动场的时间约束,不过后期我们会再根据实际情况来进行调整的。并且我们可以提前告知的是,别的新活动玩法模式正在开发中,希望尽快和大家见面,有关内容大家到时候可以关注制作人的信。
提问:现在的某些特效真的刺眼,能不能出一个“弱特效”或者“无特效”的按钮让我们来选择?
回答:欢迎这位玩家向我们的社群管理员具体的反馈哪些特效不是很喜欢,我们会在评估之后,对部分刺眼特效进行优化。
提问:能不能增加自建阵容方案以及相关的状态标记、预览功能?目前的还是不能完全满足玩家的需求!
回答:目前的自建阵容功能确实还比较简单,后续会根据大家的需求来扩展自建阵容的功能,您的这个诉求我们已经记录了,后续会进行讨论的,也请留意我们后续的开发计划。
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游戏内的攻略推荐阵容截图
提问:大师模式是不是打算不更新了?后续对于这个模式的规划到底是什么样的?
回答:会更新的,只是目前我们的工作重点在战棋模式,所以大师模式只会保持较低的更新频率,后续我们会根据版本的实际情况来进行规划和调整。不过可以明确的是,战棋模式会是后续我们的工作重点。
提问:出了运营事故之后,你们的补偿方案和通知都不够到位,后续这块咋优化一下?
回答:很抱歉由于我们运营经验的不足,给大家带来了不好的感受,我们也对近期运营事故进行了深刻的反思。首先后续会尽可能杜绝运营事故的发生,如果出现了事故,我们将第一时间跟大家保持联络并收集反馈意见,及时制定满意的解决问题方案与补偿方案,快速修复问题、发送对应补偿,还请大家监督。这块内容之前制作人的信也有相关的表述,大家也可以再进行浏览:https://www.taptap.cn/moment/547513314423342007
以上,就是本期【策划面对面】栏目的全部内容了!感谢各位玩家一直以来对于游戏的关注和支持。诚然,目前我们还存在一些问题,不过我们也在一直不断的调整和优化我们的游戏环境、游戏版本乃至于团队的工作流程,也希望大家再多点耐心和理解,再次感谢大家!
最后,在本篇帖子下方留言互动想要和策划聊的话题,抽三人送出888狼石一份!
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官方QQ群:375022551
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跟大家分享一局对策局截图
跟大家分享一局对策局
国榜第一的大佬造了一个超级大树精啊,好绝望,中期看到那个自然之力层数以为自己眼花了,可惜耗到最后没资源了,钱还是干不过商人。惜败惜败,我已经尽力在搏了,这就是这个游戏的魅力哇
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狼决新巨龙:狼决顶颜——崔斯特截图
狼决新巨龙:狼决顶颜——崔斯特
英雄综合评分:9.4分(t0.5头部)[表情_柠檬] 英雄优势: 1:t0级的机制,是怎么出现在一个普普通通的巨龙身上的,我们不得而知,但我们知道,这是策划的良心发现![表情_送花] 2:太抗压啦!高压局下存活率无限接近满分![表情_开心] ⭐️你问高压局在哪,那么好,请每晚10点关注《瞳若点星》,带你认识不一样的狼人对决![表情_比心] tips1:城邦尽可能拿经济或搜牌,弥补天生短板![表情_举手]
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新赛季狼族个人玩法截图
新赛季狼族个人玩法
本内容基于2026年2月7日之前,如果后面游戏更新,请自行斟酌核对图中的棋子是否一样再参考。 以下仅为个人观点,不一定是完全正确的。 狼族最重要的就是祭祀先祖, 所以狼族长,先祖狼巫两张卡是核心中的核心!如果不能祭祀先祖,就是没成,很难赢,一切策略都在祭祀先祖次数足够多之后。 狼族卡按功能可以分为以下几类: 祭祀先祖:狼族长>先祖狼巫(如果都没有可以将白狼王视为最下位替代,不过白狼王并不算祭祀先祖
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崔斯特玩法有待开发截图
崔斯特玩法有待开发
当崔斯特获取制裁的防具后,棋子与制裁绑定情侣,每次情侣制裁合成时,另一个情侣都会获得制裁之剑buff(可以重复获得并叠加)[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]。(什么叫我交战4次获得4层盾)[表情_歪嘴笑]。 根据这个实例,我怀疑其的棋子装备也可以。它的逻辑应该是在获取对应棋子时,装备给它上了个buff。[表情_坏笑]不过昨天我用崔斯特打了13把远征只遇到制裁的装备,其他的猜想尚未验证[表情_叹气]
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狼人对决大师卡牌DIY(第一期)截图
狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) —————————— 1.幸运独角兽 品质:普通 身份:神职 力量:2 势力:中立 遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
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00:44
分享一个卡组截图
分享一个卡组
也是巧妙了运用了高阶树妖攻击减半的特性 这把是被克制了,提前6本几回合了,一张6本伙伴没看见。 #狼人对决
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【暮色小课堂|英雄篇:浪漫骑士 崔丝特】截图
【暮色小课堂|英雄篇:浪漫骑士 崔丝特】
英雄评分:98 一开始准备给97和冥后并列第一,想了想还是给98,崔丝特颜值太高了🤩🤩🤩 可以说是机制界的又一座高山,无愧性转圆桌骑士专出机制怪的名号 ———————————————————————— 英雄技能: <挚爱相予 >: 使一个伙伴成为新郎,然后此技能在本回合内切换为<矢志不渝>。每当一个伴侣获得属性或技能时,另一个伴侣也同样获得。(新郎和新娘互为伴侣) <矢志不渝>: 使一
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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天使伙伴设计及补充设计截图
天使伙伴设计及补充设计
设计如上,并配有台词和插图,主题为“天阶秩序”,灵感来源于分级天使与各自权柄,,设计了新词条 1.守护:为同一排的友方随从承受攻击伤害。 2.堕落:入场后扣除英雄一点生命值,强化加成效果 3.圣光:用于强化天使技能效果 4.权柄:不受圣光加成,高星天使可获得场上低星天使权柄,同一效果权柄场上最多出现两次 5.轮环x:每x回合触发,并增加1点圣光 6.圣炎:无法恢复生命和增加生命上限,交战1,受到1
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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