源于测试枫5号位带奥义还是重击的一次测试,本以为只是一次简单的测试
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
结果万万没想到,居然攻击加成偷了🐔
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
。然后和群友讨论了一下午加上一些测试目前得出的结论是4号位雷伤加成也不如选择攻击力加成了。各位不相信的话也可以自己测试一下。然后目前还测试出来了攻击力加成的百分比是按照基础攻击力的比例进行计算的,面板前面的是基础攻击力后面是所有攻击力加成乘于基础攻击力相加(ps:小攻击力数值是最终加算。在后面的攻击力面板,感觉后面满级的话小攻击力就不太够用了
![[嗒啦啦2_DOGE]](https://img.tapimg.com/market/images/511fd03a9588081e92eb7cd01b126b90.png)
不过前面还是很不错的)然后也欢迎大家留言讨论测试,毕竟这游戏很多乘区感觉还是特别迷惑了,也算是为大家避避坑!(点名元素增幅,测了半天发现是真的没用啊完全被元素异常给迷惑了,23333,其实最开始就是为了测试元素增幅的
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
)