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我被TAP吃了的长评(已恢复)与新游情报

修改于2024/06/202935 浏览综合
内测玩家报道!
🏆总评:9.6分
如果你对传统肉鸽玩腻了的话,你可以试试它,绝对是一个新奇的体验。
🎮“所以说,这个游戏怎么玩啊?”
一两张图片可能没有完全展示出它的玩法。这里我给你们完整描述一下。
首先,它是一个回合制游戏,玩家每回合的行动会消耗“行动点”。可以进行的行动有两种:
1.把骰子拖到屏幕中央触发当前角色所处地块的效果。不同颜色的骰子具有不同的额外效果
例如站在“攻击”地块上打出一个红色6点骰子,那么根据攻击地块的效果:对目标造成打出骰子点数的伤害,角色会对当前选中的敌人造成6点伤害。但由于骰子是红色,在这个地块上打出红色骰子的效果是:伤害变为群攻。那么实际效果是角色对每个敌人都造成6点伤害。
2.把骰子拖到移动栏,使角色移动(未特殊说明方向均为顺时针)等同于骰子点数的地块数。例如打出6点的骰子,就会移动6格,打出12点的骰子,就会转一整圈回到原地。特别的,如果你的点数非常大,比如18,角色不会转完一整圈再走6格,而是只走6格(18-12=6)。
光是这两个要素自然还不够丰富,因此就有了“道具”、“祝福”和“刻印”。
道具是玩家在战斗中任何时候都能随时使用的一次性物品,类似于杀戮尖塔里的药水
祝福是玩家选择后在本局游戏中常驻的效果,类似于杀戮尖塔中的遗物,往往能很大程度上改变游戏的走向与玩法,十分重要。
刻印是与玩家持有的骰子相绑定的一种效果。比如“偶数”可以让你的骰子只骰出偶数,“幽魄”可以让你的骰子使用时不消耗行动力等等。
同时,它还是一个构筑游戏。在触发完地块效果后,地块会获得经验值,积累满经验值,你就可以升级或切换地块的类型。战斗结束后,有时会掉落新的骰子,刻印与祝福,玩家需要从中选择取舍,构筑出自己的套路。(下面放一个被我钻设计漏洞玩出的无限行动流,现在估计被堵上了。)
💾“那么,目前内容量怎么样呢?”
目前有四个角色可以游玩,而每个角色都有三种初始“骰组”,总计12种组合。关卡有三大关,还可以自选难度词条挑战自我,可以说内测版本内容量已经相当可观。
😊“听起来不错,但是我想现在就玩到,怎么办呢?”
内测群现在已经向玩家们开放了,在游戏介绍界面戳“开发者的话”可以找到群号
希望巫女这次能飞的更高,更远!
猜你想搜
巫女轮转 玩法机制
速通的另一种套路截图
速通的另一种套路
盾反加突刺意外的好用,这套组合到手之后,基本开局站桩到最后还在同一个格子上,核心是盾反和首回合双倍,当然外面技能树上的战斗后加盾得点满才好用
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新手帮助,快速开始轮转!截图
新手帮助,快速开始轮转!
《魔女轮转》游戏基础规则: 1.每回合获得行动点(初始为4点)和抽取骰子(初始为5个),会按照手中的骰子顺序抽取。 2.你有十二个地块,可以使用骰子在地块上移动相应点数的距离,但是每次移动需要消耗1行动点。 3.可以使用骰子和行动点触发地块上的技能,如:攻击、防御。但是每个地块上只能触发一次。一般来说,骰子的点数越大,触发地块技能时效果就越强。 4.使用地块技能时会提升地块经验值,经验值积累满之后
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15:01
15分钟真结局大飞脚踹飞boss截图
15分钟真结局大飞脚踹飞boss
主要利用一个核心bug(可能不是bug):在完成项目时,此项目还在工位上的其他员工不会洗回牌堆。 这个机制就多了很多删牌的资源,轻轻松松就能把废牌删掉。#黄昏科技有限公司 #发现好游戏 #游戏攻略
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关于极简塔防的简单分析理论:锋线阻遏理论截图
关于极简塔防的简单分析理论:锋线阻遏理论
该模型旨在建立一个具有一定参考意义的塔防火力指导。 下面介绍一些概念: 正面火力:对最前方的敌人造成伤害的火力 侧面火力:对敌人集群从侧面“吃过路兵”的侧向打击 锋线:敌人最多能够在道路上到达的位置 那么根据以上设定,我们可以很方便的得到一个很基础的结论 :“当正面火力足够强时,锋线会向后退却;火力不足时,锋线会前进乃至游戏失败。” 因此“控制锋线”是塔防游戏中很关键的要素。 锋线前
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各位塔防高手,来挑战一个曾经无解的课题吧截图
各位塔防高手,来挑战一个曾经无解的课题吧
如你所见,极难2-6挑战。但是,只能带三种塔(包含产能建筑在内)且禁炸弹与冰炸弹逃课。 在DEMO版本里曾经是无解的存在。但感谢作者在正式版中加强了部分炮塔,使得这个课题有了可能性[表情_酷]
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盾反加突刺截图
盾反加突刺
盾反是直接提升输出的核心,然后是首回合双倍,技能要留着两个防御,遇到带刺的先叠个盾,然后直接突刺打死,只要输出够猛,带刺石头人都扛不住你的突刺。傻瓜式站桩速刷。
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《巫女轮转》开测啦~有bug记得留言!截图
《巫女轮转》开测啦~有bug记得留言!
[表情_酷]这次是用之前的《是魔女哦》的素材重新制作的游戏哦~之前的魔女的玩法确实是做的不好,而我当时居然怪美术大大画的太好。明明是我自己设计的“新”玩法和内容有很大的问题,唉。这次的巫女是直接借鉴《boradland》玩法,在它的玩法基础上做了拓展和加了内容,我个人很喜欢这个玩法,希望这次的游戏能好玩。 这次的道具、怪物、技能图标和特效以及配音、音乐、音效都是公共可商用素材哦,如果和其他游戏撞车
官方
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