关于猫紫
2024/06/16657 浏览攻略专区
猫紫强度这个问题最近比较激烈,之前我也讲过猫紫强度有点问题的,比如难以反制,稳定占位,这种问题出自于机制还有数值
首先是机制,猫紫的机制作为斥候来说算是比较优秀甚至是超模的,因为强如一刀也就开局有个穿越4(虽然猫紫穿越没伤害)但后续一刀也就只有穿越1了,而猫紫只有射手和塔下放才能挡得住,这便是猫紫的恶心之处,强制拖延时间或者必须亏费或者平费解
第二点就是数值,伤害数值一般,但是离谱的是血量数值,作为一费穿越3的斥候,竟然拥有与同等级同费的一些战士差不多的血量,如果说猫紫的机制就已经够强的,那血量便更加恶心,如果猫紫血量正常的话那也不至于说那么多人骂
这边给点削弱建议:
1 削弱血量:将原本基础生命值160→140
2 削机制:将穿越3改为穿越2