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【静春】角色测评-仙吉尔-桃之夭夭,灼灼其华

修改于2024/06/201721 浏览攻略
大家好呀我是静春!本次up池更新了一个新角色仙吉尔,刚出就立马拉满6+0!为各位小伙伴带来一手新鲜测评!外观不做评价,技能上看强度很足,似乎能代领召唤队崛起,实测下来感觉差了点意思,仅是车间本真神,其他场景没什么作用。
本文测评对象:6+0仙吉尔。
先上结论:六星质变,强度中上,比熊猫强很多,跟猴子各有优劣,就业范围比较有限,但召唤物光环极强,打车间必备,主线难上场,PVP可以反制一手统领队。
TapTap
一 技能详解
(1)召唤物:花妖
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灼华夭桃的花妖继承的攻击力比例是攻击力54%、防御力39%、生命值312%,横向对比下来数值比熊猫召唤的远程熊猫还要弱一些,但有花妖额外的减伤、被动“花语”提供30%易伤加持以及超过所有召唤角色的召唤物上限,再加上被动高效补足召唤物,夭桃的召唤物强度很高,且实战中基本不会出现场上没有花妖的尴尬场景。
(2)召唤手段
TapTap
仙吉尔的召唤方式非常丰富,三个技能全部可以召唤花妖。
大招是主动释放,可以一次性召唤到上限六只。
自动技能开局冷却3秒,后续冷却9秒,每次释放都会召唤一只花妖。
被动则起到高效补充的作用,四秒补充一次花瓣,每当花妖死亡就会消耗一朵花瓣重新召唤一只,可以迅速补充召唤物。
三个技能搭配起来,夭桃俨然是几乎不依赖大招的召唤角色(狂暴效果在六星会变成光环)。
(3)光环
TapTap
森罗召唤SSR全部带有一个光环技能,仙吉尔的光环尤其超模,上图所示为三只森罗召唤SSR的光环对比,仙吉尔六星即可将大招附带的狂暴转化为光环效果,每个森罗召唤物登场都会附带十二秒的狂暴,叠加被动的减伤光环,将为森罗召唤物带来23%的常驻减伤。
除此之外,夭桃还会为花妖提供专属光环buff,除了被动19.5%的花妖专属免伤光环,还有自动技能的被动效果,叠满可以提供花妖专属伤害增加30%。
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(4)专武及其余特性
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灼华夭桃的专武为她提供死亡时的buff,在PVE中说实话有点鸡肋。
首先,如何保证她死的时候场上有其他召唤物呢?PVP自动无法保证,PVE召唤队也只能在车间登场,高配仙吉尔肯定比熊猫和白狼死的晚;
再者,六星仙吉尔本身已经可以为所有森罗召唤物附加狂暴,死亡被动可以看作仅仅是为全队召唤物附加六秒免伤,唯一的作用可能是越战打车间,最后几秒被boss秒掉可以拼一手,但是这条件也太苛刻了。
而PVP场景则可能作用多一些,夭桃本体是比较脆的,用来反制统领队时很容易暴毙,暴毙召唤六只桃妖可以继续提供一段时间的控制,不能说完全没用吧,起码为了这个拉高星专武是没啥性价比的。
专武升星会增加“萤火”的伤害提升效果,从数值上看,满层0星到六星分别:15%,22%,27%,34%,39%,46%,55%。算起来六星提升比例最大。
除此之外夭桃自动技能还附带50%治疗削减,写明了是专门打车间的,没什么好说的。
二 就业场景
(1)副本:车间
灼华夭桃就业场景目前只有少数几个地方,其中车间是必备的,除了个别大佬早已通关,大部分平民通关车间都必备夭桃,下图是我6+0夭桃和无专武猴子的数据对比;再下一张是大佬的8+3猴子和6+5夭桃数据对比,可以看到夭桃伤害是很不错的,和猴子差不多,而且全队光环的加持作用是不体现在数据面板上的,如果没有夭桃全队输出都要降低一个档次!
TapTap
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除此之外,还有暮光之地和无尽鏖战中要求上召唤物的boss,以及放逐之地的召唤本。
(2)PVP:反制统领队
除此之外,我试了用夭桃的被动眩晕去尝试克制PVP的统领,如下图。
TapTap
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实战中花妖开大会比统领早一些,统领开大刚好秒掉花妖,然后被眩晕打断,很理想的反制流程,但是实战中不是每次都能百分百能打断统领大招,因为统领被动弹射也会秒掉花妖,提前浪费掉眩晕机会,下一次眩晕就得八秒后了,不过实际体验下来效果是不错的,能对以统领为核心的队伍起到很大反制作用,如下图,带花妖的情况下起码可以打断统领一两个大招。
TapTap
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当然,我认为花妖只能上场三队或二队的PVP,因为单队PVP的队伍不可能只靠统领C,只有多队PVP人手不足需要分散主力时才会单C统领,这时我们就可以上一个花妖反制对方的统领了(切记不要为了花妖凑召唤队打PVP,熊猫是废物)。
三 总结
总的来讲,夭桃强度不错,输出跟猴子差不多,外加极其变态的召唤物光环,远强于熊猫,配合登峰造极,推荐普通玩家拉六星,车间作用很大。送70发武器抽可以留着,专武用送的0星就行,多送的资源全是好东西[TapFamily_跳舞]
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