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接下来的更新计划,6月21日更新详情

修改于2024/06/254.9 万浏览综合
各位岛主们大家好,
游戏正式发售已经一周,近期我们的工作重心主要集中,在依据大家的反馈进行各种问题的修复工作,最近也是保持着几乎日更的更新频率。在这里想先向所有与我们沟通交流、给予我们鼓励与宽容的岛主们表达一下感谢!
随着版本逐步稳定,在接下来的一周我们会放缓更新的频率,更新的重点也会从问题修复转移到为大家补全游戏的功能和体验上。
更新频率会从日更降低到每周2-3次更新,尽量攒一攒再更,让各位岛主不必如首周一样疲于更新。
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——不过今天我们还是推送了两次更新,分别是为点触操作加入了地板类道具,并且针对各位“肝”硬化岛主的后期大量银行&熔铝的存档进行长期的性能优化,以及修复了一些导致大家卡死的问题。
具体的更新内容我们放在本篇最后给各位岛主查阅,在更新之后有任何问题,欢迎随时进群联系我们

****我们发现目前点触放置下,地块放置出现了问题,正在修复当中,会尽快更新给大家的

【XDx浮岛冒险】官方5群:806533667(开放)
【XDx浮岛冒险】官方6群:821220385(开放)

接下来我们打算做什么

接下来我们会按照之前跟大家分享的计划,在修复问题的基础上带来内容和功能上的提升——其中点触模式扩展到地板、铁轨类物品的更新已经在今天带给大家,地块点触放置也会尽快更新给大家
接下来的计划主要是在联机模式更加稳定的情况下,开放虚空、以及更多模式给大家
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游戏中后期和联机体验的进一步优化

在本周的更新中,我们从引擎和代码层面对游戏进行了优化,除了解决了游戏“慢动作模式”的限制之外,还通过升级引擎版本、降低机器人的内存占用、降低生产或拾取掉落物时的耗能等调整,使游戏在中后期的表现有所提升:
*优化前后对比视频
在接下来的更新中,我们会继续进行调整和优化,目前的计划是:
  • 提供30帧模式选择,能让普通机型有一个较为稳定的运行模式
  • 降低天气系统对游戏运算造成的负载
  • 已经向游戏引擎官方寻求帮助,降低因为引擎问题导致的部分机型的高频闪退问题
针对大家在联机时遇到的怪物不同步、闪现等各种形式的双端同步问题,我们发现大部分情况是联机双方的网络同步导致的差异,所以之后的计划是能够找到在网络环境不稳定的情况下,尽可能的让联机双方完成同步、或者降低不同步的时差与表现。

游戏的手柄支持优化

其实这个在首周的更新中已经陆续带给大家了,不知道大家是否有发现——目前在经典按键模式下,大家可以完全使用手柄来进行游戏内操作(右上角的设置以及设置内选项除外)。
国服操作模式下的快捷键目前还不支持手柄操作,这也在我们后续的补全计划之中。

更多便利功能

在地板、地块、铁轨等铺设类道具加入点触摆放之后,我们也在考虑从更多方向给大家的游戏体验提供方便。目前初步的想法是为道具增加批量合成功能,大家可以通过手动拖动滑条的形式控制生产物品的数量,不用手动+1+1+1……
大家有什么想法也可以及时告诉我们!

6月21日PATCHNOTE

安卓更新版本:V1.0.41
iOS当前版本:V1.0.39 (最新版本V1.0.41平台审核ing)
【新增】
1. 地板、铁轨等铺设类道具现在可以用点触的方式来摆放了!
【修复&优化】
1. 修复部分地区服务器异常导致的无法创建房间、兑换码功能异常的问题
2.修复铺设类道具点触放置功能失效的问题
3.修复了使用瓶子获取物品时报错的问题
4. 修复了输入道具数量的时候空文本引发的闪退问题
5. 修复了虚空门错误显示了拆除的交互按钮
6. 修复了噗噜噜机器人会重复出现的问题
7.持续优化后期存档中存在大量银行和熔炉时候的性能问题

首周更新记录:

6月20日更新>>>

修复部分背包操作引发的闪退;发电站无效等问题

6月18日更新>>>

修复了联机模式下鸡不肯生蛋的问题;矫正了机器人在透明度为0的情况下偷偷罢工的问题,以及其他……

6月17日更新>>>

-如提示“房间版本不一致”——请将游戏更新至最新版本
在这次更新中,我们升级了引擎版本。升级能缓解部分因为引擎自身问题导致的闪退和卡顿问题,大家请在进入联机之前务必更新游戏。在联机双方有一方未更新的情况下,会出现如下图所示的“房间版本不一致”的系统提示,遇到这样的提示前往商店页更新即可。
-iOS按键位置异常的问题已修复;
-iOS云存档功能开放

6月15日更新>>>

- 进入游戏发现按键不全——请重新安装游戏
我们发现,部分岛主出现了游戏内的互动按键消失的问题,经过检查,发现是在下载过程中未能下载到完整的游戏安装包导致的。——如果出现这样的问题,大家可以卸载重装游戏来解决,尤其是安装过Demo或者之前测试版本的岛主们,一定卸载掉过去的版本再进行安装,一定卸载掉过去的版本再进行安装,一定卸载掉过去的版本再进行安装,避免影响正式版本的运行。
最后是开奖时间!这里是游戏发售贴下的评论抽奖名单,抽中奖品的岛主们不要忘记加群联系【领奖助手】管理员领取自己的奖品哦!
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【技能介绍】角色技能图鉴说明截图
【技能介绍】角色技能图鉴说明
怎么没人,再肝一帖! 在游戏的过程中你可能会注意到,伴随着每次升级,你都会获得1个技能点,使用技能点可以学习一个技能。通过学习新技能可以解锁建筑、提升物品栏上限、减少资源消耗、提升收益等,是让你变得更强大的关键系统。 游戏中最高等级为65级,则意味着你可以总计获得64个技能点,相对应的64个技能可划分为经济、加工、采集和魔法四大类,每一大类都包含16个技能可供学习。 【加工类】 A1 加工:解锁钢
精华
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00:25
浮岛物语刷物品详细教程截图
浮岛物语刷物品详细教程
1 2 3 进入正题! 放置熔炉选择煤炭 点击最大 然后减1 点击合成 然后再次选择煤炭合成 第一次合成的材料都会掉出来 再取消制作 快速把合成页面关掉 点击捡起地上多的那份材料(多加练习) 这样你的材料就翻倍了 刷到自己满意为止 然后卖掉 即可获得满级加几乎无限金币的开局(想要完成亿万亿富翁成就的请刷到1T再卖)
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【浮岛物语】攻略·[神器使用及建议]截图
【浮岛物语】攻略·[神器使用及建议]
<前言>距离上次攻略有亿段时间了 实则已经一年多了 居然过的这么快… 主要技校除了学习其他东西压力太大 没法兼顾那么多(第一次觉得学习如此简单 难的是生物多样性 给我搞的心理状况一直不佳)况且这个游戏吧 我就不多说了 以前还是很喜欢玩的 只是玩法还需要创新 但毕竟买完本体就没有其他付费项目了不赚钱 也能理解 我会尽可能的把神器功能体现在名字上 ⭕️图一依旧封面 ⭕️图二 经验眼镜 增加经验获取 可
精华
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技能加点攻略截图
技能加点攻略
这个游戏玩的时候前期走了很多弯路,所以写下这篇指南,分享一下有用的技能。文章按前期、中期和后期分别写了重要的技能。大家可以参考一下。 1. 前期 最重要的技能如下: (大概按技能点出来的顺序写) 中间到左下: --采集:棉花、小麦和甜菜 --收获:+背包位置和采集经验 --捕鱼:捕鱼陷阱速度增加。钓鱼竿本身没什么用,但捕鱼陷阱很重要。烤鱼是很方便的食物,游戏过程中都用这个回复体力,且陷阱中的一些稀
精华
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[攻略贴]无争议最强流派——灯塔流,全流程及技能加点详解截图
[攻略贴]无争议最强流派——灯塔流,全流程及技能加点详解
旧版全成就镇楼 新版6h核子套速通镇楼,我是当休闲,随便玩的。理论上应该还能快一个半小时,甚至更短。 话不多说,进入正题。 关于灯塔流为什么是神,1.5的n次幂会给出答案。 正经解释一下,为什么灯塔流是无可质疑的最强流派,我们首先了解灯塔的机制。灯塔的作用是为范围内的掉落物提供1.5倍加成。但加成是乘算!也就是说,一个掉落2个的物品,一个灯塔加成后掉落2x1.5=3个,两个灯塔加成之后是2x1.5
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01:27
上古银河解谜截图
上古银河解谜
论坛上直接的答案有点乱,自己搞了个[表情_举手] 喜欢简单的友友,只看答案就在视频最后[表情_比心]
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《浮岛冒险》工具/武器/法杖/饰品属性及获取方式截图
《浮岛冒险》工具/武器/法杖/饰品属性及获取方式
#浮岛冒险 #浮岛冒险怎么办 #游戏攻略 工具和饰品的数值提供在发展阶段中非常重要,本帖提供了所有配件的配方以及效果,希望能帮助到各位考虑资源分配的速刷玩家或高瞻远瞩的萌新玩家 如果你有疑问或修改建议,欢迎提出 图片中道具名称为机翻,仅供参考 forager Fandom wiki(浮岛冒险wiki): forager.fandom.com (本帖篇目较长,下为索引) (一)、工具类 (二)、饰
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俩大萝卜游戏对比截图
俩大萝卜游戏对比
《奇蛋生物》以二次元治愈画风和独特资源管理为核心,初期引导明确、压力系统增添策略性,各阶段优点鲜明,初期以治愈系二次元画风和可爱猫咪形象营造轻松氛围,任务引导清晰,自动化机制让小猫自主劳作,新手易上手,还能通过分裂手雷补充劳动力,0氪也能顺畅推进。中期多岛解锁后策略性凸显,不同岛屿因地制宜规划产线,压力系统与工会晚会等减压设计增添玩法深度,魔性PVP辩论和猫娘养成带来新鲜感,跨岛资源协调趣味十足。
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毕业啦🎉🎉🎉(一些个人见解与感想和焚诀)截图
毕业啦🎉🎉🎉(一些个人见解与感想和焚诀)
起初我只是在星露谷长草期之后,想在抖音上随便搜点种田游戏,恰巧在某条推荐视频底下看到了这个游戏,一瞬间便好奇了起来,于是怒花 12 元,拿下了游戏本体,接着抱着好奇的心态打开了游戏,结果就一发不可收拾,连续玩了 5 天高强度游戏没停下来,说实话,《浮岛冒险》,或者该叫它原名《浮岛物语》,是一款不可多得的好游戏,只是在我看来,他缺少了一些契机,导致作者放弃了这个系列,如果持续更新的话,可能会让它更好
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发电厂的上限!截图
发电厂的上限!
终于让终于让我发现了,我从第一台发电机测试到第九台发电机发现了: 1.发电机是有衰减的 2.五台就是最优解 3.发电机过多紫色圈会导致游戏卡顿或者拉开视角也会造成卡顿这个流畅度会带来不一样的制作时间,±4~5秒也就是说会根据游戏的流畅度和卡顿度来增加和减少制作的时间
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