从击飞角度讨论常规加点和设计神兵重量问题

2024/06/22711 浏览综合
关于神兵重量,影响加速击飞。
关于常规加点,这里指主臂力的点法,臂力足够加速常规轻神兵,不减速攻击型重神兵(点名战戟),低龄剩下大头给根骨,高龄剩下大头给身法。
一般情况下,问20重以上可以调重量的神兵打到多少重量,会说看你加点。再问怎么加?看你[表情_斜眼笑]
(15,20重神兵就老老实实打满,其实我个人感觉镔铁弯刀问题不大,但是还是尽量寒铜打满吧)
在常规加点(不经常洗点)的前提下,讨论击飞:
对拳脚方面自信想钓鱼执法别人,对按逃跑手速自信想钓鱼执法自己,或者未来有想法降低臂力点数但依旧保证神兵加速,可以自行选择降低神兵重量。
更希望稳定使用神兵战斗,或拳脚方面不自信,或者未来没有想法降低臂力点数,建议把神兵重量调高至刚好加速(/不减速)。
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对于自身常规加点形态没有自己的想法的少侠,我的建议是可以把所有准备打的神兵类型的方案都找出来,选择最重的加速神兵的重量进行计划加点(因为有的加速神兵最低重量也很高)。
正常孤儿点满300点有效臂力,理论上加速最高加速重量是29.99…但是有些太极端了……
根据加速公式,常规加点下,不减速神兵在加速神兵的两倍重量内。
TapTap
又好像什么都没说,但是……看见有人打个14重刺剑为了满韧还是蛮震撼的。
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