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自定义数编-可执行效果的实用技巧

修改于2024/06/22657 浏览综合
就拿N选一举例,用官方N选一预设后,假设奖励是一些比较复杂的,一般用自定义奖励,后面连接一个自定义效果。
如图
TapTap
比如增加金钱100   但是如果奖励很多 每个奖励都要单独再拉一个效果节点,再进入填动作就导致非常繁琐,并且数遍表很大。
这里可以新建一个奖励类型的自定义数编,继承至奖励分类
TapTap
给添加成员变量
TapTap
类型为字符串 并勾选可执行效果
TapTap
在N选一拉出我们新建的自定义数遍节点
TapTap
会发现比官方的节点多了一条我们增加的成员变量
我们重启电脑后回到触发,写自定义效果逻辑和数遍中填写成员信息
TapTap
TapTap
再写一个打开N选一的动作并获得奖励 查看输出信息
TapTap
TapTap
会发现我们获得奖励时 金钱已经加上了
TapTap
这样就可以不用后续多连接其他节点
TapTap
以此类推 此方法可以挂载在单位或者物品 作为额外记录来执行自己想要的操作 减少大量的工作
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