吐槽一下

2024/06/24406 浏览
1、首先是爆率问题,和去年测试比起来差太多了。去年五连基本次次有金,而且经常是金套装。今年基本只有保底才会出金,甚至紫色都很少见,套装只出过一次绿色二星级别的。
而且钥匙主要是靠兑换码得的,过剧情开图鉴也开不了几个五连,是一个赚钱的好方法。
2、战斗方面,改动不多,主要是元素属性的改动,在战斗中确实体验明显,元素的占比提高了很多,但是几个角色的初始技能属性都不一样,需要解锁被动插件来调整,就导致小怪头上经常是五颜六色的但就是不够三个标记触发。
元素想玩的舒服,需要几个角色技能搭配好,还需要配套的武器戒指,大大的增加了养车的成本,拉高了肝氪需求。
3、提到被动插件就牵扯到钱了,上次测试就已经出现缺钱的情况了,但是起码也稍微靠后一点。这次多了这么多被动插件需要花钱解锁,14级开始就已经缺钱卡壳了,要么肝要么氪,但是肝也只是机械性的重复刷本,太枯燥了,没有肝的欲望。
4、其他一些小点,比如背包扩容需要500金,记不得上次测试需要多少了,但记得当时解锁的很快的。然后装备的升级好像也改了点,但是印象不深了,反正是养正成本肯定提高了,也不过多评价了。
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