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关于数值属性调整方案的最终说明以及本周预告

修改于2024/06/241.1 万浏览官方公告
入局者敬启,
数值属性调整经过这一段时间的调整以及测试,目前已经进入最后的尾声,在本周更新即将正式上线,通过测试以及参考一些玩家的建议与想法,我们对原来的方案也进行了部分调整。具体如下:
1.原伤害计算方式不做改动
对数值的压缩将在一个全局上进行,对所有玩家整体进行缩放变动,玩家之间的强弱顺序不会发生变动,所有属性按照原本的方式正常计算,所有属性的价值在宏观上保持不变。
2.在新内容上增加新的真独立增伤属性「蚀灭增伤」
在后续新的更新内容上我们将投放一种新的独立增伤属性,该属性使用连乘计算,不会被稀释。
TapTap
「蚀灭增伤」+50实际为该增伤属性增加50等级,每一级提供1%的独立增伤,50等级为1.01%^50次方即提供64.4%的增伤。
举例说明:
假如身上穿有3件这个装备,每件都带有「蚀灭增伤」+50
那么3件装备总增伤1.644*1.644*1.644=4.44,相当于增加了344%的伤害
而2件装备的总增伤1.644*1.644=2.70,第3件装备「蚀灭增伤」+50实际增加了174%的伤害。
简单来说,就是不管当前身上有多少这样的独立增伤属性,每一份属性都能保证相对于当前属性有明显准确的提升。
游戏后续的新物品将投放这种新的真独立增伤属性「蚀灭增伤」以确保玩家获得明确的提升而不会被已有的属性稀释。
3.对目前版本已经失控的百分比属性进行效用压缩
我们通过一个标准高练度养成角色的伤害来计算示意,在现在版本中该角色的属性如下:
TapTap
由于历史原因,我们游戏共计超过20个独立增伤乘区,以下是一些常见的独立乘区:
TapTap
该玩家原始攻击力为3.4W,经过攻击力加成后提升到了12W攻击力,在打出一个倍率为3000%的技能打到首领怪时,最初未经独立增伤放大的伤害为360000。
假设该伤害会暴击,此时打出的伤害放大系数为=1017%(暴击伤害)*790首领爆伤*770%(全部伤害)*1843%(首领增伤)*(增伤区1)*(增伤区2)*·········*(增伤区n)。
用上方示意图倍率计算,可以看到旧数值公式可以将玩家打出的伤害放大约16亿倍。
也就是说3.4W原始攻击力,释放一个标准3000%倍率的技能,经过各种增伤可以放大16亿倍,实现一个技能打出1600兆的伤害。
即便现在游戏中对伤害显示进行了50000倍的缩小,依然可以看到高达320亿伤害...
我们将所有旧增伤属性进行压缩,经过实际验证后,压缩比由上次公布的10%调整为20%的效用压缩,这样调整后数值调整更为平顺并且与之前体感差距最小,经过压缩比20%效用压缩后,即2000%爆伤实际生效400%。
【压缩后示意】
TapTap
如上图所示的属性,在将全部独立乘区压缩之后,增伤由16亿倍缩小到4800倍,伤害整体缩小了33万倍。
这里只是通俗的举个例子方便大家理解,而事实上数值的变动并非是小数点向前移一位这么简单,同时游戏中的属性乘区远远超过上图所示的内容,此处仅作为效用压缩展示说明。
4.对目前满铸魂的稀有橙心法增加独立增伤属性
在对原增伤属性进行效用压缩之后,按照两个游戏中常见的标准养成角色来看:
玩家1:
TapTap
玩家2:
TapTap
因为目前老玩家高低练度之间的差距主要存在于铸魂心法中血脉带来的提升,其他部位基本无差距,粗略计算可得,攻击2倍*爆伤2倍=4倍的差距,压缩后,这个差距缩小到了2.6倍。玩家之间的顺序虽然没有变化,但是玩家之间的差距会缩小。
我们秉承着既不刻意放大差距也不刻意缩小差距的原则,将为满铸魂的稀有橙心法增加独立增伤属性(全满共计5点)。高练度养成角色的玩家因为拥有更多的满铸魂的稀有橙心法,在效用压缩之后会获得更多独立增伤补偿。
TapTap
5.移除5W倍的数值显示压缩
我们将对所有副本内的显示压缩倍率进行删除,打桩伤害也能够显示正确精准的伤害。
6.同步降低所有副本的难度数值
所有玩法副本的数值按照压缩过的玩家数值重新设计,副本难度也能够变得平滑。
8.对目前版本有问题的内容进行修正调整
在数值属性调整的过程中,发现「至尊龙体」技能效果会出现不正常的多次加成问题,在本次数值属性调整更新时,我们将一并进行修复「至尊龙体」释放后使得下一个技能的伤害和破甲大幅度提升效果错误重复触发多次的问题。
其次,目前版本中论剑的血量加成未进行修正,本次更新后,我们将论剑中的血量加成采用了和攻击加成一样的修正,以确保论剑中玩家练度差距在一个合理的范围。
以上,是本次数值属性调整的最终说明,希望大家能对本次调整有清晰的了解,在数值属性调整正式上线后,我们也会紧密关注本次调整在游戏中pve和pvp的实际运作情况,也希望大家如遇到相关问题可以及时联系客服或者社群中联系我们进行反馈,我们会根据实际情况进行修正与调整。
待本次正式更新完成之后,我们将开始陆续更新之前所公布过的后续版本内容,届时也将会和之前一样针对每个重大系统玩法进行提前的说明,并收集大家的建议与想法进行参考和调整,让大家能尽快体验到后续新的版本内容!
TapTap
以下是6月27日更新内容的预览,详细内容说明将于6月26日公布,更新将于6月27日停服后上线。
战令更新
新一期「风云令」更新后上线(7月1日10:00:00-7月31日23:59:59)
祈愿召唤与寻踪召唤更新
「祈愿召唤」与「寻踪召唤」更新(6月27日更新后-7月3日23:59:59)
可作为祈愿心法的心法如下:
「祈愿召唤」:魔堡故人,芳华邪后,旷世械神,琼华凤舞
「寻踪召唤」:魔堡故人,芳华邪后,圣手遗恨,缚茧铁甲
活动副本
【蛟踪龙影】限时副本活动(6月27日10:00:00-7月4日10:00:00)
系统调整与优化
数值属性调整更新上线
祝大家游戏愉快!
《影之刃3》运营团队
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