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DPS 4转之前魔魔狗主宠,暴击技巧最优比例计算器

修改于2025/02/132.3 万浏览
7月更新。
数据来源及第二部分。
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接触麦芬以来,很多主播和帖子都推荐为了最高的巧暴,要尽量实现技巧和暴击同样的属性。
一直以来我也接受这个数据。
因为按照计算来说,同样技巧和暴击触发技暴的伤害是最高的。
为了测试具体有多少差别,我做了一个简单的excel。
根据在外网找的数据,简化如下。
1 暴击伤害=基础伤害x暴击倍率x目标减伤
2 技巧伤害=基础伤害
3 巧暴伤害=基础伤害x暴击倍率x目标减伤
4 魔魔狗期间暴击伤害=基础伤害x暴击倍率x目标减伤x不同等级魔魔狗加成系数
5 魔魔狗期间技巧伤害=基础伤害x不同等级魔魔狗加成系数
6 魔魔狗期间巧暴伤害=基础伤害x暴击倍率x不同等级魔魔狗加成系数叠加
TapTap
按照1000攻击计算 不同怪物最后平均伤害。
这个表的数据和测试数据基本一致,普攻600的巧暴在2200左右,4倍伤害,而魔魔狗期间5375伤害,基本为9倍伤害。
然后我们继续讨论概率问题。
依据100%为总计概率。
如果50%暴击 50%技巧,那么我们可以得出 巧暴的概率为25%。这个大家都没问题。
那么触发了暴击,没触发巧暴的概率为50%-25%=25%,技巧同理。
最终伤害就是
暴击25% 技巧25% 巧暴25% ,剩下的是25%的普通攻击。
TapTap
50%暴击 50%技巧
同样的 40%暴击和30%技巧,最终结果如下
TapTap
40%暴击 30%技巧
依据1:1是最高技巧伤害,我将最优化洗点的数据做了出来。
比如 40%暴击 和30%技巧,最高的巧爆率为 35%技巧和35%暴击。
TapTap
在暴击+技巧总量不变的情况下,自动优化了暴击和技巧,使其1:1
然后得到巧暴率有0.25%的提升。
这很符合我们测算。
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然后我将上面两个整合起来。
可以计算到洗点前的平均伤害
TapTap
1000攻击力 40%暴击 30%技巧平均伤害
TapTap
上述数据 在开魔魔狗后的平均伤害
然后结合魔魔狗持续时间,做出伤害表格
TapTap
TapTap
细化到每一秒伤害
TapTap
最后统计伤害,可以得到一个平均期望伤害。
然而,最恐怖的事情来了。
如果前面计算没错的情况下,40%暴击,30%技巧的总伤害,比调整为35% 技巧和35%暴击的伤害还高。
这就让我感到非常恐怖。
我反复验证我的数据,没有任何错误。
直到某一刻我验算数据,才总算发现导致问题的原因。
TapTap
100攻击 100暴击的伤害数据
我们假设,100%暴击,0 技巧。那么我们总伤害就是期望值 2203.
因为没有普攻和技巧情况下,每次都暴击,伤害=攻击力x暴击伤害系数。
TapTap
1000攻击 50暴击 50技巧
而我们调整为50%暴击,50%技巧,时候,虽然我们巧暴可以打到5300点伤害,但是,本来没有的普通攻击现在有了。
前文我们已经说了,50%暴击50%技巧,我们有25%的概率是普通攻击。
加上技巧的伤害本来就不如暴击,现在又有了普攻,虽然巧暴伤害是普通攻击的5倍。但是最终伤害不如100%暴击。
这和事实完全不符。
我于是又将怪的抗线提高。
发现在怪抗线提高到60%的时候,同样技巧和暴击比偏科打的高。
TapTap
60%减伤情况下,洗点后巧暴比不洗点高0.5%的dps
TapTap
同等条件下,暴击伤害提高的300%,反而是暴击高的伤害高。
根据计算验算如下:
  1. 在暴击+技巧总和低于100%的情况下,暴击伤害低于220%,打高抗性怪,洗点1比1属性伤害比不洗点略高。
  2. 在打40%以下减伤目标的时候,暴击高的数据比洗点后效果好。
  3. 在暴击伤害高于275%以上的情况下,游戏中最高60%的防御怪,暴击高的数据比洗点后效果好。
总结如下:
没有必要洗点1比1的属性,反而大部分情况洗成1比1会导致dps 下降。
不讨论天赋中“技巧导致伤害增加”的效果。如果因为要计算,暴击-5%防御的效果反而会导致暴击高伤害变大,这在另外个表中单独做出计算。
仅个人意见,各位可以根据自己情况填表,自己测试自己的情况打不同的怪是否需要洗点,以及洗成多少点数比较合适
附录:
属性伤害期望值计算器
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补充:很多朋友说看不懂总结。
总结就是,当你有5%的宠物招式,你不知道是加5%暴击高,还是5%技巧高,还是选择暴击伤害,当你纠结的时候,用计算器算一下就知道了。
另外未来是加暴击还是加技巧收益高,自己号未来怎么规划,也可以用模拟器看出来。
有空可以收藏下,方便想改属性的时候找哦
08:11
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按图里带技能,起手坦克分开站。坦克手动嘲讽,奶手动净化,法师手动破盾,输出战挂机,其他不用管用时3分钟。
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这里换了。可以再搞一个次新宠以旧换新
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