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关于流萤的一些计算及讨论

修改于2024/06/25275 浏览综合
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公式算法展示
对于score(i1,i2)=(n+floor((n+1)/2))*BE*(V/(n-3/28));(17行),两个乘号将公式拆成3项,分别对应实际有效行动次数,击破特攻,第一次开大至下一次开大前一刻的行动点数的倒数。
将此式变形为BE*V*(n+floor((n+1)/2))/(n-3/28)进行说明更为直观:
1.BE*V在遗物词条取舍时的变化较为平滑;
2.根据采取的假设不同,(n+floor((n+1)/2))/(n-3/28)这一项(后文出现则称决定项)会有不同的取值,且当假设确定以后此项值即确定下来;
3.另外,决定项的分子(n+floor((n+1)/2))中floor()函数的作用是取整,在考虑2命流萤的再现机制时用到,如果又需要考虑1大n动中有削韧而无伤害产生,例如1大4动且有1击破韧,这个分子额外减一即可,其余情况类推;分母(n-3/28)由于是根据“第一次开大至下一次开大前一刻的行动点数的倒数”得来,一旦速度确定,行动轴即确定,不会再因其他情况的考虑而发生改变。
以下便来举例一些不同的常见假设情况(图中X指击破特攻词条数,Y指速度词条数,Z为得分):
1.萤阮主三人搭档下,速度鞋流萤刚好在大招期间210+速度,保底1大4动,且在无额外拉条情况下难以达到下一个阈值,即n=4,
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0命流萤无拉条
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2命流萤无拉条
小结:可以看出,多一些速度词条并非全无用处,意义在于可以使流萤在大招最后一动后仍保持较高速度在行动轴上推进一段行动点数,从而尽快启动下一循环。当然,流萤非强化状态下的战技可以自拉条也会弥补这一部分。总体来说速度收益见上图。
2.随着艾丝妲入队,1大5动成为可能,速度在不同范围时,n=4或n=5,
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0命流萤及艾丝妲大招
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2命流萤及艾丝妲大招
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0命流萤及艾丝妲大招,1击破韧
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2命流萤及艾丝妲大招,1击破韧
小结:0命流萤有拉条且不考虑削韧情况下不论n的取值,其决定项都约为1,故最终图像没有明显转折。其他三种情况在1大5动阈值附近皆存在明显转折,且随着速度词条分配进一步增加而挤占击破特攻词条时,得分呈下降区势,故速度词条取到刚好可以1大5动的临界值即可。
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此图包含一些低级错误,不再具有参考价值,仅出于客观记录未作删除。
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废案
科技飞升降临崩铁截图
科技飞升降临崩铁
开了DLSS5的崩铁,我家铁子真好看 叠个甲:安全方式开的DLSS5勿伤 #dlss5官宣9月4日上线 #游戏日常 #浅评一下
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关于流萤遗物词条的一些计算,结论见图。
小杯计算,有些错误,这个图不要参考了,下一条动态有更新后的详细版本。截图
关于流萤遗物词条的一些计算,结论见图。 小杯计算,有些错误,这个图不要参考了,下一条动态有更新后的详细版本。
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崩铁绯英流水爆炸!日服霸榜一天
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许愿绯英皮肤和风堇皮肤截图
许愿绯英皮肤和风堇皮肤
#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #崩坏星穹铁道 #挥掷千星的筹码 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
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04:50
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打到a8推荐玩dot队,速上a8-20
dot流派玩的很舒服,打的a8-19,五星都是00可以爽玩,最终boss战只需要5分钟,反正我是月卡党,都是些00的,玩其他流派打boss少说刮15分钟或30分钟。 开局投资环境选持续徽章或者dot流。拿金币投资环境也可以,能出两个持续伤害徽章就能爽玩。第一层凑4dot羁绊2银河,生存位给风景或者砂金,银河最好是给阮梅,留意缇宝,打小怪用阮梅,打精英/boss时换缇宝。中间奖励有宝石选宝石,有2
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【V3.7攻略】昔涟保姆级攻略,从机制到配队直抄作业!
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新虚构12w分配队参考截图
新虚构12w分配队参考
如图所示,全自动挂机配队参考 第一队:4金追击队 0+0水砂、1+0提宝、0+0盾丹、0+0不死途 第二队:7金狼尊队 2+1狼尊、1+1爻光、0+0嚯嚯、欢愉主 第三队:13金记忆战舰 2+1遐蝶、1+0长夜月、2+1风堇、2+0昔涟 没有什么配轴和操作,正常练度然后点自动挂机即可满分[表情_比心]
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【V4.4攻略】风堇复刻抽取建议&风鸟养成截图
【V4.4攻略】风堇复刻抽取建议&风鸟养成
UID:104347362 将将!马上就到4.5版本啦~ 彩虹小马——『风堇』再次复刻的抽取建议和常用队友的培养攻略速查 文中包含了配队配装/角色光锥等关键信息! ✦ ────────── ✦ #崩坏星穹铁道 #崩坏星穹铁道创作者激励计划 #崩坏星穹铁道攻略 #挥掷千星的筹码 #游戏种草计划 #风堇 #星穹铁道风堇
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