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修改于2024/06/25350 浏览综合
不知道这图怎么解,从群里找的,试了很多次,找不到突破口。
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【地图分享】二战欧洲战场截图
【地图分享】二战欧洲战场
计划做成一个欧洲史系列,这是第一张地图(Europe 1939),总计应该会有五张: Europe 1618,三十年战争 Europe 1683,神圣同盟战争 Europe 1804,拿破仑战争 Europe 1914,第一次世界大战 Europe 1939,第二次世界大战 底图是比照维多利亚2地区图做的,投影上偏墨卡托一些,高纬度会有加成,因此对于展现前现代“地中海世界”的历史较为不利,对于这一
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求助,不知道怎么开局截图
求助,不知道怎么开局
如图,开局不到30点,对抗沿海200点,就算用点数1下海,卡住一波,后面沿海直接逼近60。再后续沿海的点数会直接从海路进攻你的左边,领地直接成个位数。
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗截图
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
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有解吗?截图
有解吗?
除了沈阳其他是一队的,请问怎么破局呢?eNqtldlOwkAYhWemC6uJy61vwCt457V66xP4HHCnGKMGo0Qq0ciSuCSCFwKJ8jKdUtx9A/9/OkMnUBDFJudve6bn47C0UELIov/02HNybivLC1W3vet2dkiCVxzv5Jx360RuadACaInoGwOtIiQbLcro2LVpxYDxHxw6I0flZ+2iGNO8L5qmQ
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敌人十分强大时的对抗方法(要求敌人不邻水)截图
敌人十分强大时的对抗方法(要求敌人不邻水)
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3-6三星截图
3-6三星
需要一点运气,让ai快速减员。
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【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!截图
【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!
20M的战略手游,麻雀虽小五脏俱全,能让很多人同时通宵的魅力到底在哪?
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【数字领主】这个游戏没有剑与魔法,但就是上头好玩截图
【数字领主】这个游戏没有剑与魔法,但就是上头好玩
曾经的我以为只有剑与魔法,千军万马才算得上是真正的战略征服类游戏。似乎只有中世纪的韵味才能撑得起这么庞大的史诗情怀。直到我遇见了这款《数字领主》,这是一款简单到极致的游戏,他没有剑与魔法,但就是让我大呼上头,每一次出征和涂色都掷地有声成就感满满,举个不恰当的例子吧,这款游戏让我联想到了咱们的京剧,那真的就是两三步千山万水,五六人千军万马。
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[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言** 在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。 那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。 【三对二地形骗点循环】 技巧难度: 泛用性: 稳
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从一开始学数字领主-点数精算篇截图
从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
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