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【学者/法师/雷法二转】一锤定音流长线输出可能性探讨

精华修改于2024/06/282.1 万浏览学者专区
更新记录:
1.2024.6.28:修正其他雷伤倍率数据,实际数据为10.9;一锤伤害:其他雷伤 大约为 3.4:1(感电清除伤害经实测与技能描述不符,倍率有待进一步核算,但影响不大)
---------------以下部分为正文内容----------------
本文主要想探讨一下学者一锤定音天赋长线输出的可能性,其中引用了学者大佬们的部分结论,感谢学者大佬们在科研路上迈出的每一个探索脚步。由于缺乏时间考究和验算相应数据,本文仅为脑内YY,计算过程中如有谬误欢迎指出探讨
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在讨论长线输出之前,先来明确一锤定音的输出几大影响因素,目前暂时认为一锤定音的伤害构成公式为:
单次「一锤定音」伤害 = 单次「鸣雷序曲」伤害 * 33% * 叠层数
--「鸣雷序曲」伤害 = 「鸣雷序曲」技能倍率 * 攻击力 * 增伤乘区 * 暴击% * 暴伤 * (1-(1-技巧%)*防御减伤系数)
(注:伤害公式未进行考证,仅作为各属性对于伤害最终影响的定性参考;全能由于是否独立乘区未确定,暂时先纳入增伤乘区一同考虑;技巧对于伤害的最终影响形式未找到材料,有大佬有相关研究欢迎指正)
-- 「叠层数」:上限150,受叠层时间、单位时间叠层效率(这个又与技能机制、急速属性、能量回复有关)影响,后续更新相应部分来单独讨论
了解了「一锤定音」的伤害构成后,为了讨论整体输出,我们需要了解一锤定音玩法的整体伤害构成
DPS = 单次循环时间内总伤害 / 单次循环时间 = (「鸣雷序曲」+「一锤定音」+ 0.2 * 「其他雷属性伤害」+ 「其他属性伤害」) / 「鸣雷序曲」CD时间
-- 由于单次循环时间越短,出伤稳定性越高,且一锤流主要伤害来源是「一锤定音」,我们取「鸣雷序曲」CD时间为最小单次循环
-- 「一锤定音」的叠层手段为触发雷伤,主要依赖于雷劫怒吼(每次触发叠5层)、净化之雷和核心技能(清除感电可造成多次伤害,受技能等级和颜色影响),因此四个技能位锁定(2被动+1主动+1核心),其中必定会有其他雷伤存在
--- 其他雷伤 = 「鸣雷灯盏」次数*(「净化之雷」技能倍率 * 攻击力)*倍率区(净化之雷伤害) +
                         「鸣雷灯盏」次数*6*(「鸣雷灯盏」技能倍率 * 攻击力)*倍率区(核心落雷伤害)+
                         「鸣雷灯盏」次数*9*65%*(「鸣雷灯盏」技能倍率 * 攻击力)*倍率区(感电清除伤害)+
                           ((「鸣雷灯盏」次数*16+2)/7)*「雷劫怒吼」技能倍率 * 攻击力*增伤区(雷劫怒吼伤害)+
                           「鸣雷灯盏」次数*「雷劫怒吼」技能倍率 *0.5* 攻击力*增伤区(驱策雷电伤害)
--- 「鸣雷灯盏」次数 = (单次循环时间 / 「鸣雷灯盏」落雷间隔) / 6 = (「鸣雷序曲CD时间」*(1+急速) / (1-引导间隔)) / 6
(注:简单计算可得,在不考虑额外雷伤+驱策雷电+奥速新星的情况下,急速需要至少133%才能在单次循环内打满150层;进一步计算可得,携带驱策雷电,急速需93%;携带奥速新星,急速需51.7%;同时携带驱策雷电+奥速新星,急速需25.5%;需注意,此处急速档位为粗暴计算方法,未考虑能量及实际落雷次数循环问题,实测与游戏内叠层速度对应档位有一定差异)
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--- 最终可知,一锤定音流派下,其他雷伤DPS = 增伤区 * (1+急速) *攻击力*(技能倍率*出伤次数之和)*6*0.2*/(1-引导间隔) ≈  增伤区 * (1+急速) *攻击力*10.9 ≈  增伤乘区 * 暴击% * 暴伤 * (1-(1-技巧%)*防御减伤系数) * (1+急速)  * 攻击力 * 10.9
-- 一锤相关雷伤DPS ≈ 「鸣雷序曲」技能倍率 * (1+33%*150) * 攻击力 * 增伤乘区 * 暴击% * 暴伤 * (1-防御减伤系数)*(1-技巧%) /「鸣雷序曲CD时间」≈ 487.83 * 攻击力 * 增伤乘区 * 暴击% * 暴伤 * (1-防御减伤系数)*(1-技巧%) /「鸣雷序曲CD时间」≈ 增伤乘区 * 暴击% * 暴伤 * (1-防御减伤系数)*(1-技巧%) * 攻击力 * 37.5
到这一步,我们可以发现【一锤定音:其他雷伤】的出伤倍率比大约为 3.4 : 1,自此,有了继续研究的可能性,如果一锤定音的伤害占比达到这个水平,我们只要尽可能地找到短时间高增伤(覆盖率低)的增幅技能,就能够进一步发挥出一锤定音的最大优势。(引入增伤区这部分计算工作量比较大,晚点再算,会在原贴更新)
-------以下内容为昨晚的错误内容,可以不看------------
- 此时反直觉的事情出现了,在不考虑增伤乘区的情况下,其他雷伤 和 一锤定音的伤害构成比例是 2:1 ,占据大头的仍然是其他雷伤,且其他雷伤受急速增幅,而一锤定音则无该乘区加持。
演算到这边就继续不下去了,私以为一锤定音最大的优势在于瞬间出伤,可以只考虑增伤区倍率,不用管覆盖率;但伤害比2:1还丢失急速乘区和击穿增伤区的情况下,增伤覆盖率只要>50%,就仍旧是其他雷伤增伤幅度更大,而目前已知的所有增伤区覆盖率均>50%(除打断+元素狂暴外,但如果是寒冰领域+火球,元素狂暴的覆盖率也在70%)
想听一听各位大佬的意见,一锤定音还有走长线输出的可能吗(或者我整体计算当中有严重问题)?(基于这个出伤比例,一锤对于乘区的放大优势无法发挥,那长线总伤肯定无法和常规流派相比)
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出发吧麦芬 学者一锤定音
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关于纸飞机——致长期玩的低氪平民玩家(长期更新!)
一、纸飞机类型推荐 二、资源消耗顺序推荐 三、纸飞机解释 五、纸飞机前瞻(搬运) 六、宠物有关数据 七、纸飞机里的秘宝-图鉴 八、赠送的宠物 九、国服纸飞机详细记录 十、个人翻倍记录 ★红招式获取规划好,尽量不要溢出。 一、纸飞机类型推荐 A中氪及以下 秘宝资源翻倍、麦乐兽、星神&坐骑。。。排名分先后 B持续周氪648及以上 战力1类(见目录七内容) 战力2类(只拿核心伤害,不升星)、星神、坐骑、
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05:14
我也发个终末鱼人截图
我也发个终末鱼人
感谢梦月大佬的攻略,在此基础上用剑士试了好多次打过了。他们发,我也发,发个不一样的。不然岂不是白费了我的一番辛苦。 同样只留一个高级治疗佣兵,常规输出天赋不变,右线,应急治疗,无畏先锋。星神 姆姆星:财宝+猫的报恩。宠物粉毛+黄紫特技,神话坐骑。 觉醒、应急治疗、星神 手动。 0-10%: 乐器麦克风。…星神转好后,星神 觉醒。 10%走格 : 走完应急治疗。 10-20%: 乐器吉他。…裸打不开
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我又来问问题了截图
我又来问问题了
九转结束,马上步入十转,十转自动的话是不是推荐玩游侠,以及十转游侠的属性,优先急速还是暴击,下边是属性图,感谢大佬讲解一下。[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
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05:32
25.12.31忆战回环4开通关实录截图
25.12.31忆战回环4开通关实录
# #出发吧麦芬 因为4开的原因,电荷反应不是人跑的,所以哥们这套打法不适合玩竞速。 配置:手机+模拟器3开,模拟器一阶段不开同步器,到二阶段再开。 抗位坦克:战旗 守护 护盾,被动技能,增益选择不灭守护,守护和护盾不开自动; 输出坦克:碎影 雷电之力 战吼(当打断技能用),增益选择弱点击破,战吼不开自动; 刺客:焚尽骨血的火 烟幕遮影 突然一脚,增益选择攻守易型,突然一脚不开自动; 奶妈:
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亿战三头龙的攻略截图
亿战三头龙的攻略
1,首先这个不需要t,奶的屏障可以带。输出默认就可以,不需要单独带驱散。三选一不用打破盾,这个没盾。其他两个药瓶和站着不动,随意选。 2,起手是在火,50怒气boss出技能,顺时针到毒龙,再50出技能,移动到冰,再50,回火。然后别动弹了,让火的怒气到180,拖时间。在此期间火到100会出次技能,建议奶开屏障,不开也无所谓。 3,火的怒气到180了,可以全员到冰,也可以两冰两毒,三个冰一个毒,三个
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〖麦芬时装设计大赛〗游侠■雌雄大盗截图
〖麦芬时装设计大赛〗游侠■雌雄大盗
#麦芬时装设计大赛 其实不太喜欢搞设计,画的我头痛。但属实喜欢古风小生与古风小女子。 标题的游侠不是指游戏中的职业,纯粹是觉得这个词很帅,对。
【麦芬时装设计大赛】甜心福狐截图
【麦芬时装设计大赛】甜心福狐
游戏ID:910284 灵感是包装华丽的夹心糖/喜糖,厚厚的披风是包装/夹心的表达,点缀的黄色纽扣是黄金元素。动物元素运用了谐音梗! #麦芬时装设计大赛
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【麦芬时装设计大赛】星尘观测者截图
【麦芬时装设计大赛】星尘观测者
游戏ID:623700 夜幕织就法袍,星图绣满衣摆。 当星光在衣袂流动,命运的罗盘已悄然转动。 #麦芬时装设计大赛
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【麦芬骑行兽涂装设计大赛】幻械青鸾截图
【麦芬骑行兽涂装设计大赛】幻械青鸾
游戏ID:1555457 “青鸾”为上古神鸟凤凰分支,“骐幻械代表镭射幻彩机械身躯。上古鸾鸟化机械神驹,虹光铁翼划破云海,是兼具祥瑞与力量的专属飞行坐骑,展翅时流光碎金,踏云无声。这不得一人来一只~~~~ #麦芬骑行兽涂装设计大赛
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闲的没事,写个攻略哈截图
闲的没事,写个攻略哈
7转神话降临者(输出奶) 91龙攻略 等级164(面板在图2) 攻击2100万,暴击64.4,技巧83.9,极速70.9,全能70.7 全自动伤害(图3) 0辅助,奶妈拉的四代宠物奶,好像没有增伤技能 伤害148垓,人机复活掉伤害了,应该150-160波动 半自动(图4) 0辅助 伤害241垓,也拉的人机,实际253 没有手法,开局自动进场,关掉宠物技能和星途,21秒放星途和觉醒,先放星途后放觉
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