用敷衍的数据和BUG做了个游戏是吧

修改于2024/06/28772 浏览
       
TapTap
原技能加成
TapTap
升级后的技能加成变低了
TapTap
和三星属性完全相同
        欢迎大伙一起讨论讨论游戏中遇到的bug和问题,说不定官方看到能改改呢[表情_吃瓜]
        这游戏体验下来只能说完全看不出来经历过内测的样子,不是bug就是反人类的操作。
1.【反向提升的属性】
        如图所示,升星后技能反向提升,3星升4星一点变化没有,无论是词条还是属性或者技能,完全和3星一样(升4星的时候刚好掉线没截到图),那么升星的意义是什么呢?削弱自己吗?
2.【被虚空之力卡住的人物】
        游戏过程角色莫名无法进行操作,只能上坐骑解除恢复活动能力(但是有概率下坐骑后还是无法操作行动)
3.【遁入地底的NPC】
        家园任务npc卡到地底无法进行交互。
4.【战斗中开摆的宠物】
        宠物在战斗中会发呆,就在那里静静的看着你输出。
5.【可能宠物都是近视】
        还是宠物的锁敌问题,过于差的锁敌机制导致宠物技能命中率真的十分感人。
6.【数据混乱的拍卖行】
        拍卖行有些宠物的天赋技能和工作能力会出现变化,变成非本职业的属性(不知道是显示问题还是真的属性有问题)
7.【凭空消失的物资】
        正在追踪着的物资有可能在距离几十米的时候凭空消失。
        除了这些bug问题,真想问一句你们这游戏机制设定真的经过大脑了吗?
1.【逆天的怪物仇恨】
首先进入游戏就能体验到的就是野外怪物的仇恨系统,无论你在干什么,总有怪追着你打(既然要抄那就抄的好一点,帕鲁的仇恨机制可没这么逆天)
2.【会被怪物打下坐骑】
        可以说是和上面一条形成组合技了,如果你们的初衷是为了恶心玩家,那我只能说你们成功了(还是那句话,抄就抄的好一点)
3.【基地每天转化营养有限制】
         完全不明白这个设定的意义在哪里,既然已经抄了宠物工作,那么就应该明白保证宠物饱食度维持工作状态的重要性,这个设定除了有可能导致家园工作停摆还有什么实际意义吗?
4.【捕捉道具和家园物资漫长的生产时间】
        这一条也和上面形成组合技了,就像做飞羽球,漫长的生产时间导致宠物吃的东西变多,然后转化次数还到了上限放不了饭,宠物直接就停止工作了。
        官方不会想说让玩家一起跟着干,宠物没饱食度了就换一只吧,先不说正常人能不能挂几个小时在那做道具,就说再捉一只也要捕捉道具不是,只能说完美和限制营养转化次数形成闭环了。
    (只能说无论是采矿还是做道具,漫长的制作时间和有限制的放饭系统,让家园宠物制作系统都显得十分的蠢,满分的作业就在那里,成抄成这样也是天才)
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