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【制作人手书】 跳!票!预!警!

2024/06/282382 浏览综合
亲爱的流浪者们:
前方高能预警,跳票,跳票,跳票,跳票,跳票……
测试即将结束,金装与无人区合作模式出乎意料的受欢迎,开发组还会持续观察与完善这两个系统。还有一个PVP无人区的死斗模式已于今早放出,大家可以在最后这两天里多多体验。一个好游戏就象一瓶好酒,需要去芜存菁,让时间沉淀出美味。
我的意思其实就是,嗯嗯嗯,我们打算跳票了。
开发组目前的计划是,在本轮测试结束后,我们会再开发一个半月左右,在八月中或九月初开启付费二测,计划测试四周左右,把产品打磨的更好,更受大家喜欢,然后我们才会上线。
下面是我们规划中的一些关键调整与新内容:
关于玩法优化
金装:
上一次我已经把金色装备的大体设计和大家说了。正式版的金装会比现在的还要好玩。我们会调整现有的装备系统,让它们在制造与每成功改造四级时,都有机率生成词缀,而这些词缀可以转移到金装上,没错,你可以养成一个独一无二的金装,四词缀。
帮会:
根据我们的观察,大家普遍对多人一起玩更有兴趣。所以我们也将调整方向,强化社交体系。这里面最重要的是帮会,我们会将现有的小帮会改成大帮会,比如一百人起。帮会秘境在第一天之后,会不定时的刷新有掉落的特殊怪物(定时刷会肝死你们,所以不定时,除了怪物群组也不通知),这些怪物除了正常掉落外,还会掉一些原料,可以让大家养帮会BOSS,养大了大家一起打,有很好的BOSS掉落。
帮会团本我们也在考虑,目前还没很好的想法,欢迎大家给意见。
伙伴:
伙伴也会重构,让伙伴的技能更厉害,更有组合乐趣,同时伙伴的生存力与战斗力也会更好。小道消息将会回收,系统不再出售。目前看起来,出售小道消息是个错误的决策。每一个伙伴池都会带来不同的新技能。从伙伴身上拆技能会降低条件,比如直接拆就可以。
此外,你的伙伴也会开始有打工能力,可以帮你打工。这个下测就可以有。事实上,根据一些穿越者的说法,大姐最后将带着阿金去闯荡新世界,西城区将交给四当家你运营,你这么尊贵,当然要雇很多打工仔。不过那是很久之后的事了,保个密。
以上,这些是旧系统的几个大的调整,小调整一大堆就不说了。接下来说一下开发中的新系统。
帮会联赛:
嗯嗯,《破碎之地》的世界杯,七周一个赛季。大概在六十级后两周左右开放。
简单的说,就是把几个服务器并成一个赛区,前几周打资格赛,小组出线,之后打世界杯。有PVP与PVE,并行。要是有一天我们发展的足够好,也许在决赛日或季后赛中,可以把顶尖的团队在线下请在一起现场直播。
新资料片:
破碎之地有很多的故事,我们会持续更新版本,加入更多的区域,并不断推进主线故事的发展。
资料片中你们一定可以见到无敌的无病。
玩家自创内容:
有PVP与PVE两个部分。
重点说下PVE,目前内部已经有一些初始的版本,感觉还不错。简单的说,它是一个结合了塔防与肉鸽的东西,玩家将会分成两波,一波喜欢创造的,会弄一个塔防地图坑其它玩家,另一波懒得编地图的玩家,会去挑战这些地图。
这个玩法会是赛季制的,玩家不管是编图方还是进攻方,在赛季一开始资源都有限,随着赛季进程,编图会有更多坑人的把戏,进攻方也会有更多奇怪的能力,你们互相折磨哈。双方的奖励都会很好。
西城区:
嗯嗯,看上面伙伴的部分。事实上,我们规划的玩家未来发展是有很大的空间的,比如说你想不想带两个伙伴出战,或者想不想丢五个无人机出来,你在后面收宝箱就好,诸如此类。未来总是无限美好不是。
关于付费返还
以上,谢谢各位。对于这一测已经付费的用户,感谢你们的付费让产品可以走的更远。除了公测的返还外,开发组决定在下一次测试中1:1返利,以免影响到开发组对整个游戏生态的观察。具体的细则我们再定哈,到时运营部门会有专门的说法。
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