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关服测试前零氪玩家的一些感受!

2024/06/28433 浏览
游戏从这次测试开始玩起,完整的体验了一个测试期,目前60级,0氪,单一修的半自动,武器金霰弹枪和金狙击,防具2件金,芯片金7,伙伴2绿,所有游戏内容都有体验,pvp场所参与度不高,现对体验反馈如下。
1.对玩家吐糟比较多的装备强化,芯片,伙伴氪度等问题不再赘述,个人觉得尚可接受,毕竟游戏公司也是要有收益点的,这方面求轻喷,毕竟我已经0氪了,我基本不打pvp,在多人副本环境下没感觉和氪佬有巨大不可逾越差距,氪佬更强我就可以更舒适不是,呵呵。
2.秘境。建议减轻秘境肝度,在后期追加了机器狗的情况下尚可接受,机器狗的获取方式也可,但是对于上班族来说,肝度略高,又不可以放弃秘境资源产出,一个秘境通关动辄5小时,玩法重复性比较大,比较枯燥。解决方法建议调整谜题分布,难度不同谜题不同,当然会加大游戏设计工作强度。另外一个方法是设计挑战,下文会介绍。
2.生活技能。生活技能肝度太高,磁盘需求完全需要大量时间解决,玩家在重复枯燥的状态下无法获得预期收益,建议调整。
3。副本。副本建议开放不同难度,装备掉率或者装备品质掉落梯次提高,给玩家挑战感。同时开放挑战次数限制,挑战次数达到后,不能获取资源,但可以通关,可以解决低等级副本问题,高等级玩家进入,限制高等级玩家属性数值,可以帮助低等级玩家通关,这样低等级玩家也更有意愿玩下去,同时加入称号挑战系统,下文介绍。这样辛苦做出来的副本不会高等级了,低等级副本就不去了,分散肝度。
4。职业差异。加大职业区分,现阶段职业区分差异化不够大,重甲不够钢,中甲没感觉,轻甲到是够脆了,火力又不够强,副本配合度基本没有,都是火力够了直接夯脸突突,啥职业无所谓,三个轻甲只要火力够,直接怼脸突突就行了,职业区分不大导致副本没啥配合度,没配合度,多人联机感就不够强烈。玩家在副本只有获取资源的刚需,没有相互配合通关的满足感。
5.建议增加称号挑战系统。可以设计很多称号挑战之类的,达到条件就给予称号,或者齿轮,或者芯片,或者属性点,或者别的类别,加大或者转移肝度,增加可玩性。在秘境中设计一些,加大秘境可玩度,比如不用机器狗或弓箭解密困难难度下所有转狗的谜题,给予称号“狗头终结者“?[呲牙]在副本里设计一些,比如不倒地通关三鲜餐馆,给予称号“餐馆管理者“诸如此类的,称号挑战可以在副本次数用完的情况下获得,这样高等级玩家依然可以参与低等级副本,增加或者分散了肝度,玩家也更有挑战感。
希望破碎之地可以更好。