插眼
2024/06/28322 浏览
应该是带pvp玩法和pve剧情、副本的卡牌游戏。像类似的炉石传说,百闻牌,影之诗,游戏王等我都算有涉足。我看来卡牌游戏的市场依旧还有,轻量化趣味化的对局时下依旧吸引人,更多的可能都是同一批人换着游戏玩,但游戏本身够硬就能留住玩家,美术也说得过去,目前看来可以一试。
再说回游戏,资源的获取可以有成本,但在pvp内不宜体现的过大,一个版本里,至少在正常情况下,能攒出一个主流卡组。又或者说卡牌的强度不应该跟其价值挂钩,可以有不同稀有度的卡之间的区别,但如果出现强度上明显的差别,骗氪无疑。稀有度的区分也可凭这张卡的趣味程度,或者干脆不做区分。
第二,环境的新鲜度,无论是退环境还是加新东西,有新内容的卡牌才能活的久,我玩过很多小厂卡牌游戏从开服到关服卡池都没变过,环境里就是那几位。卡牌游戏与其他类型的游戏不同,更重要的是平衡,可以出现你强一天,我强一天的情况,但只要官方在做平衡,有调整,那么也是一滩活水,比死气沉沉一成不变好多了。
第三,局内的卡牌千万不能与局外养成挂钩,只要沾了一点,买账的玩家绝不是爱卡牌游戏的“牌佬”,那么这种卡牌游戏必褒姒。氪金玩家的差距应该是时间上先体验卡组,外观,特效,而不能失了卡牌对抗的初衷![[表情_暗中观察]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
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以上五年打牌佬经验之谈。


