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空之要塞已经一年了

2024/06/29945 浏览综合
空之要塞启航是一款融合了跑酷,赛博朋克,养成加卡牌的游戏。其日常活动界面,叫做舱室,我想这是开发者想要展示科技风的地方。但在整个故事线中,科技占比并不重。空之要塞的人物服饰定位在中世纪,这种以棕色为基底的色调,我在另一款游戏流浪方舟中见到过,这种暖色调更能让玩家产生代入感。
空之要塞中词条众多,我们选取最主要的一条,跑酷。作为游戏测评,我们还是要做横向对比,同类优质游戏忍者必须死三,他和空之要塞有明显的区别。这里主要要说的是游戏比重问题,很多跑酷游戏愿意将故事线穿插在游戏里,以故事线为辅,战斗为主。空之要塞因为有较大的养成比重,所以故事线反倒是主要的,而跑酷过关成为了一种辅助环节,这里可以从自动操作看出来,因此它更倾向养成玩法。
因为养成的比重较多,所以战力为操作核心,等级提升带来的数值变化,可以稳过失败关卡,所以我个人觉得想要在这里炫技的玩家,可以暂时性的放弃。
从我个人角度来说,我不喜欢复杂的培养界面,我觉得如果部分玩家是抱着来玩跑酷的心,估计也会觉得游戏不伦不类,实际上,是我们一部分玩家的认知错误,不是游戏本身的问题。
游戏不光有藏室,还有图书馆,图书馆内还有细分,游戏的版图过大,容易让人望而祛步,虽然两个小时就能肝到二十级,但也仍会让人踌躇。
游戏的长动画的效果比较不错,人物立绘也比较符合主流审美。游戏本质一定需要割韭菜,因为是新游,在前期我觉得福利还是可以足够支撑大家体验一下,因为毕竟它有些不同,但是后期的走向,还是需要大家斟酌。
【重磅情报】先驱测试开启在即,诚召开拓者共同探索赛特瑟尔世界截图
【重磅情报】先驱测试开启在即,诚召开拓者共同探索赛特瑟尔世界
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空之要塞启航前期阵容推荐!助你轻松推主线!截图
空之要塞启航前期阵容推荐!助你轻松推主线!
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新副本淬火工坊学者队截图
新副本淬火工坊学者队
#空之要塞启航 空之要塞启航新副本,淬火工坊。其中对角色的限制比较多,以下是学者队。要求为至少上阵四个学者,至少上阵两个攻击角色。在关卡中,推进的盾牌🛡比较麻烦,需要绕开。
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【Project:蒸汽纪元】制作人手稿截图
【Project:蒸汽纪元】制作人手稿
每一笔都是我们的灵感与心血,享受地看着从纸上的涂鸦转变成跃动于手机屏幕上的成品
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为你揭开男主角的神秘面纱截图
为你揭开男主角的神秘面纱
Hi大家,我又来了!在忙碌间给大家带来一点前瞻消息。 看了一下上一次贴文的评论,发现不少人对咱的灵魂手(tu)稿(ya)萌发了浓厚的兴趣,决定继续放出“珍贵史料”,从流于关键词的简单构想,到设定丰满、有血有肉的人物,带你走近男主角诞生以来的点点滴滴。 蒸汽朋克世界的男主角应当是一个怎样的形象?我们做出过许多种设想: 他也许是个看上去平平无奇,实际上却是机械天才的眼镜少年。向外支棱的板寸象征着他的活
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端午安康!来唠唠我们的女主角设定截图
端午安康!来唠唠我们的女主角设定
端午假期来了!稍稍歇一口气、咬一口粽子的同时,让我们来唠一唠女主的设定~ 关于女主,其实我们很早以前就确定了:她的身份必须是个大小姐!!!老傲娇大小姐控了(删除线)飘逸的长发,蓬松的短裙,高筒皮靴,纤细的身板......献上万众期待的灵魂涂鸦!! 关于性格,女主角的创作设定其实是与男主角同步进行的。 最初希望她能够与男主角达成互补:男主角偏静,她就偏动;男主角身负秘密与稍令人不快的过去,女主角的性
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上来冒个泡,简单说说世界观和玩法设计截图
上来冒个泡,简单说说世界观和玩法设计
大家好,有一阵子没有见面。 五月真是个忙碌的月份,我们这阵子一直马不停蹄地在加班。 社区有一阵子没有更新,还是要抽出点时间和大家唠嗑一下(大家不要把我们给忘了!) 先简单介绍一下我们故事所处的时代。 架空设定的赛特瑟尔正在经历着蒸汽革命时代,新能源的使用和技术的崛起使人们的生活发生了巨大变化。人们的活动空间不再局限于地面,天空、大海、乃至于更加遥远的虚空,都开始留下了足迹。 广阔未知领域的开启激发
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首测前夜,来围观我们首次的策划FAQ!截图
首测前夜,来围观我们首次的策划FAQ!
明天就是测试日了! 明天早上9点将会率先开启下载,10点准时开服! 还没在测试服进行预约的开拓者,记得点一下预约和关注哦! 现在编辑部全员怀着紧张的心情还在忙里忙外、上蹿下跳(不是),为求给大家最满意的试玩体验。 虽然我们比较少和大家在论坛和Q群里互动(跪下,实在太忙了),但是我们一直都有关注大家在论坛和官方群的发问和意见。 首测前夜,我们就来一块儿总结解答! ==================
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五一加班,披露一些游戏内画面截图
五一加班,披露一些游戏内画面
Hi大家好,迟来的五一快乐和及时的青年节快乐! 非常感谢大家对我们游戏的关注,感受到大家饱满的热情,也成为了我们继续前进(加班)的动力。 评论里很多玩家看到我们po出的图和视频都是手稿为主,担心我们的进度还是处于刚立项的状态。 其实我们已经有一定进度... 而且,我们现在还在加班呢(瘫)。 但离成品还是有一段距离。美术、效果、设定、剧情都还会调整,已经在gkd了 ,也希望大家可以多给我们一些建议。
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