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1.5.5 版本更新

2020/09/173 万浏览
IOS 版本于9月17日优化部分问题,其他平台暂时不受影响,请等待后续更新的通知!
问题修正
修正了「精致的邀请函」在「下一轮游戏」中无法使用的问题;
杰洛尔德「污秽淬炼(Sendril Ordeal)」修正为可格挡大部分毒、暗影属性的攻击,追加格挡成功时的特效和音效;
修正了某些情况下杰洛尔德「污秽降灵:秽之壁(Sendril's Arrival: Brier)」发动成功后无法保留怒气的问题;
修正了敌人的抓投技无法触发杰洛尔德的极限回避(Utl Evasion)、诺伍德的「缚灵木柩:迎击(Coffin of Chained Soul: Intercepting)」的问题;
修正了杰洛尔德触发污秽标记(Sendril marks)时若被敌人的抓投技命中,他会浮在空中的问题;
修正了「守门人·古德里安(Guderian the Guardian)」可以从背后被处决的问题;
修正了「守门人·古德里安(Guderian the Guardian)」被处决时会受到2次伤害的问题;
修正了「深入黑雾」最终BOSS充能后的终极招式在某种情况下不会造成伤害的问题;
修正了BOSS战过程中,角色无法进入崩溃状态的问题;
修正了BOSS战中,角色进入崩溃状态后还能恢复到异常状态的问题;
修正了伊西索亚部分陷阱会将角色一直困在原地无法行动的问题;
修正了其他的一些问题;
调整&更新
浸灵河水调整为,对进入战斗状态的敌人也有效果;
泰伦斯「上撩斩(Rising Slash)」完成蓄力后的伤害提升,变得更容易打断敌人的动作;
泰伦斯「裁决(Sanction)」的伤害略微提升;
泰伦斯在合适的时机做出的格挡,调整为即使精力不足也不会被破防;
贝妮塔「圣座之鞭:禁制(Whip of Monstrance: Inhibition)」变得更容易打断敌人的动作;
贝妮塔「律动攻击(Rhythm Attack)」变得更容易打断敌人的动作;
诺伍德「秽灵之盾(Shield of Griminess)」调整为即使精力不足也不会被破防,防御成功时获得的秽灵增加,并恢复最大精力的30%;
诺伍德「缚灵木柩:迎击(Coffin of Chained Soul: Intercepting)」成功后用缚灵木柩做出的攻击所消耗的秽灵减半;
诺伍德使用缚灵木柩(Coffin of Chained Soul)做出的攻击、「秽灵震怒(Furious Griminess)」、「缚灵解放:怨念(Liberate the Chained Soul: Revenge)」格挡成功后的攻击,可以更多地削弱敌人的韧性(resilience)槽;
诺伍德使用缚灵木柩(Coffin of Chained Soul)做出的3次连续普通攻击中,第2次攻击获得的怒气略微提升,第3次攻击获得的怒气大幅提升;
诺伍德「秽灵震怒(Furious Griminess)」、「缚灵解放:怨念(Liberate the Chained Soul: Revenge)」的命中判定得到优化;
诺伍德「秽灵震怒(Furious Griminess)」成功打断敌人攻击后,敌人的硬直时间变长;
诺伍德使用「缚灵漩涡」后可以更早地做出回避动作;
杰洛尔德「污秽降灵(Sendril's Arrival)」的持续时间变短;
杰洛尔德「浸灵之剑:终曲(Soul Sword: Finale)」的伤害提升,且变得更容易打断敌人的动作;
杰洛尔德「浸灵之剑:趋避(Soul Sword: Esquive)」追加回避的性能,并且可以触发极限回避(Utl Evasion);
杰洛尔德「污秽降灵:秽之壁(Sendril's Arrival: Brier)」成功格挡敌人的攻击后,敌人的硬直时间变长;
「守门人·古德里安(Guderian the Guardian)」和「最初的堕落者 · 亨德尔(The First Fallen: Handel)」的部分动作的转向性能得到优化;
「守门人·古德里安(Guderian the Guardian)」的部分攻击的破防性能稍许提升;
盗宝者(Treasure Thieves)受到攻击出现硬直时,硬直的时间变长;
清道夫的蓄力攻击,变得不容易被打断;
教会的异端审判官、伊西索亚的部分长枪骑士,调整为可以看到背后的敌人;
借助战利品显示的伤害数值,调整为只显示整数;
重铸词条的顺序&地图截图
重铸词条的顺序&地图
:强化和重铸是分开的,互不影响。 :装备不能用同类型的重铸,特殊装备不能强化或重铸。 :重铸的词条顺序是循环的,正确使用正逆向装备类型重铸,减少牺牲的装备数量。 ⚠️:逆流之轮和混沌环绫和黑手的重铸词条顺序是反过来的。
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01:01
【TapTap年度游戏大赏】手机可玩‼️硬核战斗,高画质单机动作RPG截图
【TapTap年度游戏大赏】手机可玩‼️硬核战斗,高画质单机动作RPG
#TapTap年度游戏大赏应援 #买断制 #动作游戏 #硬核 #高画质 #单机游戏 #ARPG #剧情 #独立游戏 #国产游戏 #打击感 #支持手柄 #付费下载
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新手装备搭配指南截图
新手装备搭配指南
给帕斯卡契约的新手玩家推荐一套装备搭配 简单介绍下圣遗物位置的功能,伤痕位置提供攻击类属性,抵抗位置提供生存类属性,噩梦位置与理智属性相关 刚开始游戏推荐使用回血套,边打边回血,容错拉满 首先是击败第二章BOSS就能合成的父爱,虽然只是造成伤害时回复少量生命,但胜在容易获取,前期就能轻松合成 第二件是巴西利斯克之降圣,能在造成伤害时回复大量生命,不过需要在第六章“赐福之地”从四神柱中取得碎片,合成
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01:07
兄弟们发现了一个前期刷大骨买黑精商品的地点,截图
兄弟们发现了一个前期刷大骨买黑精商品的地点,
吃敛骨粘液直接顺着路线刷一圈十分钟140大骨,在没有到赐福之地之前绝对是买东西刷骨头的好地方,两个镰刀哥高概率掉落大骨小怪概率掉,后面我修改了一下路线不要去打下面那个娘们掉大骨概率不高虽然掉落也可能有两个或者四个大骨直接上面一个弄臣两个刀哥刷起来效率更高一次就差不多够这张图大骨商品了
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帕斯卡契约DLC角色速评截图
帕斯卡契约DLC角色速评
霜语者三大核心机制: 冰霜印记叠加:平A第4下必挂1层,3层触发冰冻 寒流涌动:长按技能键可蓄力改变法术形态(冰锥→暴风雪) 终极技巧:冰冻状态下背刺伤害x2.5(配合刺客戒指效果炸裂) #帕斯卡双节创作 #帕斯卡契约
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我的「帕斯卡契约」游玩心得!截图
我的「帕斯卡契约」游玩心得!
说真的,我这帕斯卡契约买了快两年了,没怎么正经通透过,就是偶尔翻出来玩玩的状态。之前一直躺在游戏库里吃灰,典型的“买了就是玩了”选手hhh。前段时间看B站直播魂游看得手痒,又怕自己的老笔记本扛不住,就又把这款老游戏翻出来了。谁能想到啊,我虽然不常玩,但每次打开玩上一会儿都特别上头,哪怕每次都被boss暴打、找路找得崩溃,可放下手机又忍不住想再开一把。 先吐槽下最让我崩溃的点——迷路!真的,我现实里
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地图截图
地图
多年前没玩完的游戏拿出来打 迷路后用自由视角把图看明白了画出来给有需要的人 通过祭坛黑精等定位 理解地图 不是记路线跑图 文献方向基本就是主线方向 包含全赫吉 文献 支线 配方 契约物品 周目限定秽石宝钻和黑水晶石#帕斯卡契约
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明晚8点B站直播,老杨和大家聊聊工作室近况截图
明晚8点B站直播,老杨和大家聊聊工作室近况
周六晚上8点,也就是明天,老杨会在游戏纪录片导演BK的直播间,和大家聊一聊TipsWorks工作室的近况,以及未来的动向。 欢迎大家来直播间弹幕互动! 直播间地址:
官方
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萌新攻略截图
萌新攻略
#帕斯卡双节创作 萌新入坑帕斯卡契约必看避坑指南,亲测实用!①角色选择别盲目,优先练手感适配自己的,前期资源集中养一个,别雨露均沾导致战力不足;②BOSS战切记别硬刚,先观察攻击规律,躲技能比输出更重要,找准间隙再打伤害,残血时记得及时后撤回血;③装备优先选适配属性的,稀有度不是唯一标准,契合自身打法的装备才是王道;④DLC难度偏高,建议主线通关后再挑战,不然容易卡关心态崩;⑤探索时多留意角落,
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【七宗罪】怠惰之罪——艾宾浩斯截图
【七宗罪】怠惰之罪——艾宾浩斯
[深海伊甸,胎藏净土;微睡故国,永世囚笼]  终于赶在今天发出来了家人们,别管几点发出来就是赢。(死线冲刺——冲——[表情_委屈])  新年贺图是喜闻乐见的同人欺诈系列七宗罪第二弹,怠惰之罪,活在文献里的宾老爷(以防大伙忘了是哪位)  这张算是个人对DLC篇的一点理解[表情_委屈] 伊西索亚的整体氛围相比“故乡”其实更偏向于“Motherland 母国”,是扼杀天性,窒息的约束和管制,是令人恐惧的
精华
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