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2024年6月30日更新内容

修改于2024/07/06457 浏览更新公告
2024年6月30日更新内容
1.增加玩家受击跳字
2.实装各类型伤害跳字的独立开关,区分boss、小怪、各类羁绊的跳字开关
3.伤害统计,改为以总伤害计算百分比
4.修复追击六、追击八等技能,特效丢失看不见的问题,如还有丢失可以找作者反馈
5.削弱巡猎羁绊20%数值,加强了部分巡猎选牌的数值,并优化部分巡猎牌对爬塔boss没有用的问题,例如巡猎一改为击杀boss生效
6.修复若干bug,详见bug文档,链接在论坛置顶帖
后续更新重点——重做灼热流派。增加挑战难度,该难度下怪物将拥有防御,难度递增会更慢,通关有首通奖励,且该模式下天赋点掉落会更多
后续更新内容合集截图
后续更新内容合集
2024年9月10日 1.优化了重开一局,原本退出后回到大厅→回到游戏主界面,可以减少一次加载过程 2.升级星火编辑器版本为2024.08 2024年9月19日 1.修复bug,天赋三-1-4,没有解锁条件 2.修复bug,巡猎十描述错误,进入下一波时会更新层数 3.修复bug,复活后会加快追击六、追击七的触发频率 2024年10月1日 1.修复bug,复活后,会使部分选牌的效果翻倍 2024年1
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00:20
【合成割草一道光】开发日志06截图
【合成割草一道光】开发日志06
2024年10月28日 第7天。 最后一天了,顺利收工。 昨天搞定了伤害统计、跳字、通关结算、排行榜、音乐音效,修好了超多bug。 现在完成度比较高,体验还不错,7天做成这样我自己很满意了。 视频展示的是1倍速下的实机录屏,欢迎大家体验一下,有排行榜,可以试试竞速。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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00:16
【合成割草一道光】开发日志05截图
【合成割草一道光】开发日志05
2024年10月27日 第6天 调整了技能的触发方式和目标选择 现在看起来有点炫酷了,比昨天好很多 开始界面和失败界面也有了,选牌可以放弃了 今天做一下通关结算,加点音乐音效,再优化一下体验 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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比赛结束,完结撒花截图
比赛结束,完结撒花
本项目正式完结 ———————— 2024年12月11日更新内容 1.重做充能倍率的内容,不再需要频繁点合成了,升级价格也做了调整,并补充了合成规则说明 2.大幅提高整体难度,毕竟没做难度选择,也没做无尽模式,只好上调难度,让大家玩竞速了 3.清除现有的排行榜数据,因为调整了难度,所以需要重新通关来上榜 4.修复bug,光能槽位空时,点击合成报错 5.修复bug,点击开始游戏时,跳转场景后的瞬间,
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00:17
【比赛作品说明】截图
【比赛作品说明】
【无广告】【无内购】五分钟一把 喜欢的话,请投个票,可以投3票,谢谢! 【2024TapTap聚光灯】比赛作品,限时21天开发 这次自己时间有限,只做了7天 比赛评选期10.31-12.01期间,不允许更新 因此暂时无法优化更新游戏,还请谅解 游戏里忘记写合成规则了,这里补充一下 ↓游戏实机录屏↓ #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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