从测试到公测,象飞飞的血量变化横竖写了两个字——骗氪!

投票修改于2024/07/022613 浏览
我们可以把测试时期象飞飞的血量和公测时期象飞飞的血量做个对比
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图片截自小破站视频,有兴趣可以自行搜索
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来源同上,想看原视频可以搜创造吧我们的星球象飞飞,仔细找找能找到
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公测游戏内截图
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每日捕捉领主上线三次
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高级战斗形态
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升1星要1只素材,共计1只素材
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升2星要3只素材,共计4只素材
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升3星要6只素材,共计10只素材
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升4星要10只素材,共计20只素材
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升5星要16只素材,共计36只素材,加本体一共37只
        通过上面的图片我们可以看到现在的象飞飞血量是一开始的十几倍,那么如此改动的意义在哪里,我感觉就像我标题所说,为了骗氪。
        首先我们知道想要捕捉象飞飞你要确保能打到捕捉线,那么基于这个规则我们再看官方对每日营地宝箱开启次数做出限制,对人物等级做出限制的目的是不是也可以理解了。
        没错,就像上面说的,都是为了骗氪,不限制等级你可以用装备和宠物压制捕捉到领主宠物,而限制你等级和装备获取渠道你想要打出高伤害,稳定捕捉领主宠物,那么最快的选择莫过于氪金找拍卖行。
        将装备和经验限制死后官方为了进一步强迫你氪金就做出了上面的每日捕捉限制,这个系统的好处就是能让玩家一步快步步快,毕竟这游戏有升星系统,领主四星会解锁高级战斗形态。
        也正是这些为了骗氪而做出的种种限制才导致我们玩家的游玩体验十分的糟糕,所以让这款游戏无论怎么看都不像是2024年发行的,让那么多人打出差评。
        只能说就现在这游戏里bug满天飞和各种限制玩家做的做法,这游戏的脸上横竖写着两个大字骗氪!
面对现在领主的捕捉机制你怎么看 (单选)
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