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战旗杂谈----棋子和英雄平衡问题

精华2024/07/01278 浏览狼人攻略学院
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前言

该杂谈写于2024.06.30请根据实际游戏内容自行选择观看。
战旗模式从开服到现在经历过了许多的版本,其中不乏一些强力的阵容和棋子的搭配。从内测版本的窃贼对决开始平衡性问题就一直不断的困扰着官方,弱的阵容没人玩,强的阵容一局三四家互卷,即使窃贼也是在正式开服后遭到了削弱但是后续版本中也是紧接着又出现了 恶魔对决、彼岸花对决、牛牛对决,等极其强力甚至说BUG级别的阵容。虽然官方也有在后续的版本中对这些阵容进行削弱或重做了阵容里的棋子,但随着新棋子的加入以及重做的棋子现在战旗环境里也还是不太平衡。本篇就来谈一谈为什么战旗平衡这么难做。
当然在杂谈开始前,先要说明几个概念。
战旗是什么游戏
战旗模式是用了减法公式的回合制游戏.只不过是把敌人换成真人玩家。
什么是减法公式
减法公式是游戏用于平衡数值一种算法。例如MMO游戏多用的乘法公式或者是等式来平衡数值。王者荣耀类型的游戏多用等式或伤害减免公式来平衡。推图类游戏多用减法公式来平衡。(这个稍微了解一下更有助于后文的理解)
自然数和比例数是什么
自然数就是正常的加减数字,可以把他理解成游戏里+1+1。比例数同来说是百分比30%,50%这种。例如亡灵棋子(午夜招魂使),白天使的英雄棋子。下文把自然数称为固定数,比例数称为倍率
了解完这几个概念,我们杂谈就开始了。

棋子平衡

战旗模式为什么这么难以平衡,因为战旗最初是基于减法公式的攻-防=损设计的。
但是内为了防止棋子叠数值导致对面打出0伤害这种情况,战旗把防御变成血量破防了就直接死亡。而棋子的攻击防御加成就是游戏里的固定数和倍率,只要某一个数值出了差错就会导致一个棋子过强或过弱,这就导致了战旗平衡问题不断。就如同前文所说,在当前版本新加入的棋子弥补了所有种族都有专属于自身的固定数和倍率成长的差距,

人类:

固定数:圣堂骑士   倍率:升星

亡灵

固定:战将,原罪魔女(旧版卡牌)  倍率:还魂

天使

固定:智天使   倍率:护盾、复活

兽人:

固定:增幅萨满  倍率:黄金树人

狼人:

固定:先祖狼   倍率:碎颅狼王

恶魔:

固定:石像统领  倍率:无

龙族:

固定:骨龙、龙母(旧卡)     倍率:救世龙
还有就是战旗里血量等同于防御,防御高了对面破不了防,但是一但被破防就是直接死亡。龙族又是一个高攻少防的种族,策划取巧的把倍率成长换成压制和眩晕,又没有给龙族足够的固定数成长,导致龙族攻击力跟不上,防御又不高一碰就死。所以之前龙族在没有新棋子救世龙情况下都倾向于携带本家的两个减攻龙原因(减攻击等于加防御)靠着在那个阶段其他种族固定数成长不高的情况降低对面的攻达到白嫖的目的。好在后面策划也是给龙族加了一个救世龙这才让龙族能有一点点后期。同时因为防御等于血量,所以策划也才在前几个版本把能提供血量的棋子全部削弱了。

下面以恶魔、亡灵、龙族为例

恶魔

策划为什么把恶魔棋子改了,其实也是在限制恶魔的固定数成长。之前恶魔本家拥有众多的数值加成恶魔统领和末日使者在中期就能提供其他种族所没有的固定数成长和经济加成。这显然也是不太合理,雕像已经提供固定数加成再来配合本家棋子加成就太离谱了。所以策划移除了了恶魔中期群体的属性增益(重做恶魔统领)限制经济获取(末日变为五星)从而达到达和其他阵容统一的固定数成长。
TapTap
固定加成
TapTap
移除恶魔中期群体加成
TapTap
限制中期经济

亡灵

也是一样,新加入的巫妖王等于给了亡灵本家双倍率加成,策划别忘了亡灵是有棋子原本属性的属性和亡灵战将提供的固定数加成的。新棋子赴死之刃更是能配合彼岸花达到三次倍率加成(还魂、招魂、遗言)。一个30攻的赴死之刃在仅仅在三次倍率加成下触发遗言总共可以达到 30*2+30*3*2=240的伤害。这还没计算到本家亡灵战将提供的固定数加成,这要是搭配上曙光圣女的加攻击力,后果可想而知。
TapTap
本家倍率1
TapTap
本家倍率2
TapTap
中立倍率

龙族

其实龙族一出来就知道这是个半成品。后来也是和我想的一样加入弥补本家倍率缺失的 救世龙。据说后面龙族也要重做了,只能说看策划能不能把倍率转化成别的机制。
TapTap
被转化的倍率
TapTap
被转化的倍率
绝大多数游戏都会限制倍率的成长,例如在一款游戏里玩家身上有六个装备,一件装备可以装3个宝石,一个免伤1%的宝石经过多次升级后达到免伤5%,如果玩家把身上所有的栏位全部装上免伤宝石呢?那玩家就会变成一个免伤高达90%的怪物,这显然是不合理的。所有游戏会限制倍率的成长,更专注于固定数
很显然策划好像没有仔细的去平衡游戏里倍率的成长,之前的亡灵彼岸花就是没有计算到狼人的碎颅狼王和彼岸花、僧侣配合能成倍的增长导致出现了亡灵一个棋子几千功防的情况。恶魔和战争领主也是同理,没有合理计算到末日和狼骑兵提供的经济加成导致经济固定数崩溃。现在亡灵也有这种趋势了,靠着三倍率加成吊打其他所有阵容。
这里也是希望策划以后平衡能多多考虑的下各种族之间的成长性,对于倍率加成更是考虑清楚,千万不要出现像亡灵这样的三倍率加成的情况。至于固定数成长只能说各种族有各种族的成长方式,不能一概而论,有些种族固定数成长低或者没有固定数成长那这个阵容就能有倍率成长这种加成。希望策划也是好好关注下各种族固定数成长加成。新出种族也是希望能把固定数和倍率成长换成本家独有的机制。

英雄平衡

其实英雄平衡没有什么好说的,自从英雄棋子加入以来。英雄棋子给的加成就已经超过阵容所能给的加成(点名白天使),这就导致往往同一阵容棋子配合半天不如英棋子给的雄一次加成。某些运营类英雄的收益本来就是不能和数值英雄同一计算的。现在策划又是给全英雄一个大哥,这就很离谱,导致运营英雄除了本身机制很无解根本无法靠数值计算(点名:控心法王,新出的战令英雄嗜血狼人)不然在大部分情况下根本玩不了。希望策划也是好好考虑的下全员英雄大哥棋子这个改动,感觉过去不是很靠谱。
TapTap
倍率
TapTap
固定+倍率
结语:不平衡是肯定的,只能做到大体平衡。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【暮色小课堂|种族篇:天使(新)】截图
【暮色小课堂|种族篇:天使(新)】
前情提要:新版的天使强度非常之高,我也是玩爽了,赶紧给大家把攻略出了,让大家一起体验新版天使的强度(≖_≖✌️) 这是在天使卡削弱前的介绍 后面的阵容构筑目前已经无法做到无限护盾,我会在种族篇出完后再做修改!!!!!!!! 种族特质解析:新版的天使刨去了老版的炽天使复活机制,所有伙伴卡的中心都集中在了护盾以及多重护盾上 天使玩法主要分为两个流派: 一、天使续盾流 二、天使外援流 两者各有优劣,没有
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英雄综合评分:8.6分(t1中位)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:不错的经济提供了玩人类或恶魔的初阶门槛![表情_吃瓜] 2:稳定的壁垒保证了核心牌落地即三星![表情_开心] 3:好久没见自带回血能力的英雄了,尽管要9回合才能开始苟![表情_翻白眼] tips1:世界构筑按照1,3,2进行即可![表情_举手] tips2:尽可能选择黄金之城这种稳定提供核心的城邦,提高壁垒价值![表情_举手]
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给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-28)截图
给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-28)
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00:57
新版天使,交战补盾流截图
新版天使,交战补盾流
一,阵容配置 天界重骑兵(阵容核心) 加百列(阵容核心) 座天使、制裁天使/能天使 二,玩法思路 天界重骑兵,有优秀的战斗补盾技能,升至金色,交战3即可补1盾(影分身效果翻倍,合计交战3可补2盾) 稍加计算不难看出,在无直伤、消灭的情况下,仅通过交战,平均3次交战的损失仅为1盾。 通过增加闪避、放置亡灵增加交战频率等方式,可以进一步提升玩法上限。 三,远征玩法展示。 #狼人对决征集计划
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新人进阶之常见种族混搭阵容截图
新人进阶之常见种族混搭阵容
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英雄设计(糖菜领主熊猫)截图
英雄设计(糖菜领主熊猫)
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狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) —————————— 1.幸运独角兽 品质:普通 身份:神职 力量:2 势力:中立 遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
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00:12
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全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略
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新赛季狼族个人玩法截图
新赛季狼族个人玩法
本内容基于2026年2月7日之前,如果后面游戏更新,请自行斟酌核对图中的棋子是否一样再参考。 以下仅为个人观点,不一定是完全正确的。 狼族最重要的就是祭祀先祖, 所以狼族长,先祖狼巫两张卡是核心中的核心!如果不能祭祀先祖,就是没成,很难赢,一切策略都在祭祀先祖次数足够多之后。 狼族卡按功能可以分为以下几类: 祭祀先祖:狼族长>先祖狼巫(如果都没有可以将白狼王视为最下位替代,不过白狼王并不算祭祀先祖
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战旗英雄测评截图
战旗英雄测评
纯直接主观臆断 (本身没三千角色且没遇见过所以不评价) t0 (纯无脑英雄,会点技能就行,有的甚至纯挂机) t0.5(在无脑和有脑之间切换,主要看种族) t1(看见就选除非有无脑英雄) t1.5(除了不绑定种族的强度,需要点操作) t2(需要特定种族才能有强度,或者需要不少操作且不会加很多强度) t3(必须特定种族且不一定很强) t4(纯凑图鉴和战力的,或者一时兴起想玩玩) t5(纯下水道,加完战
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