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最近新画的伊索尔德~
图一是有签名的,
图二是纯享版,
可以拿去当头像哦~开心[表情_开心]
#画画 #画画技术烂 #aoko #原创 #重返未来 #重返未来1999 #伊索尔德 #142d
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@AOKO
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新画的小维~
好久没画画,有点手生(hhh #重返未来1999 #重返未来1999图文征集 #重返未来 #aoko #原创 #画画 #画画技术烂
@AOKO
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4.0巡游角色抽取建议
抽卡优先级:
0塑sp红弩箭>1升2、4升5贝丽尔、0塑德雷克>0塑梁月
自选狂想推荐:
0塑37>0塑j>0塑虚构集、0塑莫里德尔、0塑牙仙
其余可选狂想角色:伊索尔德,哨歌,6,洛佩拉,菲林士多,蓝手帕,笃笃骨,维拉,百夫长
新人入坑:
只推荐抽SP红弩箭,自选狂想0塑37,有0塑37的看情况都可以
Sp红弩箭:
优先0塑,要不要和怎么补看情况。
贝丽尔:
不推荐抽0塑,0塑贝丽尔大概率不强,
@思安叁Sa
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活动《应门者》有矛盾的地方
标明了是主线的剧情,为什么还要搞成限时活动,考虑过新手打不过关卡,就永远补不全主线剧情的痛吗?
可能有人会说选择童话难度也能轻易过关卡,不耽搁看剧情,但欠了的行迹点数以后要怎么补?
明明是主线的成就点数(行迹点)的奖励,给弄成限时兑换,那么假如活动结束后还能回归主线的“故事”界面,那应门者的行迹点可以又领一次累计奖励?限时兑奖,然后故事那儿又领奖,能吃两头??
《应门者》活动主页显示还剩20小时,
@瞄喵猫腻
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重返未来狂想情报!超大杯有望
⚙️ 重返未来1999狂想系统6月11日新增!冷周六与J迎来史诗级强化!狂想效果详情曝光
由广州深蓝互动网络科技有限公司开发的策略卡牌类游戏《重返未来:1999》于6月8日宣布,增幅系统狂想即将迎来新一批角色的实装。
根据官方情报,本次获得狂想增幅的角色为六星角色冷周六与J。
狂想效果详情已在官方发布的长图中展示,J增强了生存能力,冷周六强化主要围绕数值层面,机制改动较小。
从社区讨论来看,玩
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@瑟瑟发抖的小菜鸡
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奇闻邀请函 塑造自选推荐
注:拥有图1所有六星角色,奇闻邀请函可自选角色,自选推荐图2
图3-图4塑造自选推荐理由
#2026箱中巡游 #重返未来1999 #重返未来1999攻略 #贝丽尔
@暴雨科算日记
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1999 | SP红弩箭养成攻略
给大家带来SP红弩箭一图流养成攻略,包含技能分析、队伍搭配、塑造&抽取建议、心相选择
SP红弩箭是洞知队输出角色,同时也能给自身提供仪式威力、术法威力等增益
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攻略制作不易,各位点赞+收藏支持一下,蟹蟹
祝大家卡池不保底,双金不是梦
欢迎各位评论区讨论
#重返未来1999 #重返未来1999攻略 #2026箱中巡游
@低眉入畵
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不错这次一下就买到了1999的联动餐
和主题店套餐,就是立牌里的小盒不知道是干嘛的
#重返未来1999 #重返未来1999肯德基联动 #重返未来1999维尔汀 #重返未来1999十四行诗 #重返未来1999卡卡尼亚 #重返未来1999创作者激励计划
@商蓝
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萌新的抽卡规划来啦
春节开的卡池很多,看见论坛有很多萌新在问该抽什么好,这篇帖子会给萌新司辰们一些抽卡规划和建议,帮助萌新们顺利度过开荒以及为后续的高难攻坚做准备
观前特别提醒:玩游戏开心为主,如果有喜欢的角色抽就完事了,本帖是仅从强度出发做以参考
我会分三个板块展开讲解,想看结论的话可以跳到帖子最后,下面就是正片了
抽卡原则
99的日常强度压力很小,强度需求主要集中在迷思海,臆想潮,鬃毛邮报,上图为游戏中的主流配队
@塔尔
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02:10

【TapTap年度游戏大赏】重返未来1999:披着游戏外皮的视觉小说
[表情_比心]1月20日更新2026新春特别版本「不老春」
「新角色」「新活动」「新人送120抽」[表情_震惊]
#TapTap年度游戏大赏应援 #重返未来1999 #二次元 #剧情 #卡牌游戏 #发现好游戏
@马蹄糕
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