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3人3宠 宠物叠伤/外带判定

2024/07/02800 浏览综合
结论:第一个进队的宠物算队内/有叠伤,后进队的宠物算队外/无叠伤。
测试方法,三人带宠,仅由宠物平A,测试在不同情况下,百稳物理技能对暗龙造成的伤害,以推测宠物叠伤是否生效。
由奥法之力,叶落风随与我共同测试
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数据:
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测试花絮:
02:51
杖盾萌新实况()截图
杖盾萌新实况()
杖盾优势是三控齐备,盾精炼s扛伤增强,平时坦度有提升,配合结界更上一层,以及物理惯性保障(飞盾飞个爽),缺点就是衰弱依靠帝王,目前没主动研究过帝王的循环,按理说不会太难受,但如果像我一样硬塞,确实考验个人(熟练度×运气✓),不太喜欢玩杖魔,但杖魔各项能力确实超标,目前杖盾还是等几个不错的盾去优化,或者通过抗性提高日常坦度。但杖盾优势就是在某些低等级boss那发挥呱唧强度,狠狠控制(心眼飞盾)住开炮
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00:51
暗龙还是太强大了,我只好以绝望挥剑截图
暗龙还是太强大了,我只好以绝望挥剑
1.不想吃操作,攻略看,@牛匕年糕的适合,我这种不搞操作的。 给和我一样不懂想玩的说一下: 蓝的情况下,我个人可以放两次联合巨剑,第三次联合巨剑,方向键,向前拖动,也就是连机点转化的时候,方向键,向前拖动打出再联合巨剑。 2.想吃操作看他攻略@卖萌的咕咕姬他的视频操作帅,但我个人打不出来。 [这些是个人理解]
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03:40
暴击流教导魔导卡斯3:27截图
暴击流教导魔导卡斯3:27
刷了一个月没怎么出货 结果录素材的时候一共打了5把 掉了一个石头一个魔导(掉魔导的没录上) 就很离谱 视频中配置如下 精丽魔导,黑衣,寄甲(巨力 水遁2/1.0 压血无暴星光,阿鲁,铁女(复仇 休美蝶,卡斯,爱亚克 提灯,塔图,德华(和魔炮共用的,正常不推荐塔图 备战灵魂五阶!暴击流异抗教导魔导!7.1光护和衣服小更新! ⭐返回攻略贴⭐
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01:44
托拉姆物语 枪刀魔枪升级快乐玩耍截图
托拉姆物语 枪刀魔枪升级快乐玩耍
拒绝长连带来的致命困扰 增加灵活性 可玩性 不死板 兼顾12米0蓝叠伤 0蓝启动 日常可选3-4连 4.1连 3-2-2连 不会死了连神速都按不出来变龟速还是死的尴尬 不绑定死贵的姜饼人 要贯穿可选野莫头上位哥特 还可以用廉价的休美 别问为什么提姜饼人 只要用箭 不头铁都是姜饼 四周年丈箭有多尴尬 枪箭就有多尴尬 有些人会说了 我用箭也不用姜饼 我想说的是 只要技术够狠 拿白版都能打 天赋和技术水
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全对属门牌哦截图
全对属门牌哦
收集完了,单独为对属开一贴
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00:41
结晶泰坦稳定速刷分享(大概。吧?)截图
结晶泰坦稳定速刷分享(大概。吧?)
演示视频如下: 核心——放风筝 1、众所周知,结晶泰坦有一招后撤步法很烦人,目前想到相对稳定的解决方法:保证仇恨一直在自己身上。视频中是自己的叠伤佣兵,设置为战神防止乱仇(虽然泰坦一直在移动也没叠几次伤害w) 2、冰冻易伤自然不必多说,附魔之咒长枪-水魔导 或者 水之天赋 3、起手冲击波是因为方便()具体可以看自己习惯 4、本来想用8周年杖的,不太稳定w,其他部位补补强应该也能用 5、练宠的话宠物
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公会王输出套组截图
公会王输出套组
在这个魔枪魔炮横行的时代,我们迫切的需要一位超级物理灌伤手来消化掉那些爆仓的物理惯性。 那么本篇给大家带来公会王弓箭的纯输出配置,同为物理输出,弓箭相比于拔刀的优势就是对坦克的依赖不高,较远的输出距离让自身更大概率打满整场,同时在一分四十秒左右的速刷局中(拔刀不屈没满80前),弓的输出是与拔刀持平的。而且多一种职业参与公会王的输出,有人能吃到增幅的概率也更大,对于整体公会王的输出总提升肯定是正收益
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01:42
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力截图
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力
异抗压血魔导三维分析(满5星) 生存:★★★★★ 输出:★★ 辅助:★★★★ 声明:(等后续点燃补强了_(:з」∠)_) 有什么意见或者建议可以在帖子下面讨论(๑>؂<๑) 1.不要想着魔导输出能多高,想玩输出可以看法师攻略。 2.优点是不惧怕百分比伤害(把假血算在内的除外),正常boss伤害大部分也能抗(高额双抗)。 3.刚需卡斯魔导,没有的话,也不要考虑,附魔魔导不行。 4.不是很建议从
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出截图
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属) 王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶 盾:鱼盾 衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤) 王石:阿鲁+萨波(枯飞叶) 追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰) 王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以) 特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼) 王石:枯飞叶
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关于等级补正的再次阐述截图
关于等级补正的再次阐述
关于经验修正的具体用法用处我已经在《如何使剧情经验最大化利用》一帖中提过一遍,这本是一个提供升级新思路的帖子,但我发现在游戏过程中仍有玩家苦于升级却不知道如何利用剧情经验减轻负担,甚至有新人花两本日记跑一个角色,这种浪费无疑是令人痛心的。 正巧周年庆将至,升级潮将很快到来,我打算写一篇算不上攻略的小短文来阐述一下“等级补正”这一游戏机制。 本帖将会更加侧重于解释经验修正本身及利用原因,指出其应
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