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宠物类型与成长规则

修改于04/27392 浏览攻略
类型决定基础潜力,可通过合成改变,后天也能通过训练提升。
TapTap
宠物每提升1级,所有属性都会获得「潜力÷100」的额外点数,该点数可突破属性255的上限,是宠物主要的能力点数来源。
TapTap
以上图为例
公式:当前属性值 = 1 + (该属性潜能 ÷ 100) × 宠物等级
(宠物等级:65级)
• 力量(STR):1 + (48 ÷ 100) × 65 = 32.2(面板显示32)
• 智力(INT):1 + (50 ÷ 100) × 65 = 33.5(面板显示33)
• 耐力(VIT):1 + (239 ÷ 100) × 65 = 156.35(面板显示220,加点耐力,这里说明宠物已经通过合成/训练额外堆了很多耐力潜能,超过了初始成长的计算值)
• 敏捷(AGI):1 + (65 ÷ 100) × 65 = 43.25(面板显示43)
• 灵巧(DEX):1 + (129 ÷ 100) × 65 = 84.85(面板显示84)
宠物当前属性值的通用公式:
当前属性值 = 1 + (属性潜能 ÷ 100) × 宠物等级
【宠物成长计算器】
宠物等级:______
力量(STR)潜能:______
智力(INT)潜能:______
耐力(VIT)潜能:______
敏捷(AGI)潜能:______
灵巧(DEX)潜能:______
力量(STR):1 + (力量潜能 ÷ 100) × 等级 = ______
智力(INT):1 + (智力潜能 ÷ 100) × 等级 = ______
耐力(VIT):1 + (耐力潜能 ÷ 100) × 等级 = ______
敏捷(AGI):1 + (敏捷潜能 ÷ 100) × 等级 = ______
灵巧(DEX):1 + (灵巧潜能 ÷ 100) × 等级 = ______
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❗❗❗着重看❗内容哦❗❗❗ ⭐特性选择⭐ 核心在于高难抗暴,目前抗暴最高的魅露常态抗爆70,所以需要起码227的暴击,我的建议是: 双复仇魔力:使用哥特,烛火,刺刺项圈(未来视)等带有暴击的追加,衣服附魔暴击,吃料理,稳定术,吃药等方式,达到227暴击。 巨力+复仇:依靠巨力提供的高额暴击配合卡斯魔导和稳定术几乎不用靠其他装备提供暴击了,优点是轻易达到抗暴线,缺点是相较而言没有那么轮椅,要考虑巨力
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